Editorで作業をしている間は、全く問題ないのだが、
いざ、Mac向けに実行ファイルをビルドして、アプリを起動。
試しに、モデルを読み込んで配置させようとしたら、、、
なぜ、ピンク!?
Editorでは、モデルが正しく表示されているのに。
ログにも、エラー表示は見つからず。
で、お約束でググる。
結果からいくと、
Graphic SettingのShaderの設定に、使っているシェーダーを設定すると、
実行ファイルでも正しく表示されたー!
せめて、エラーログが出ないもんだろうか、、、。
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