2012年12月25日火曜日

映画:エヴァンゲリヲン新劇場版:Q

公開されて、はや1ヶ月。
そろそろ人並みも落ち着いた頃、アーンド、来年の予定がかなりグレーになってきたので、イブにもかかわらず、観に行きましたorz。

いやぁ〜〜〜〜〜〜〜〜。

上映前  (^^♪
上映中  (゜o゜;
上映後  (・o・)

更なる展開キター!
話の展開が、テレビの頃を思い出してちょっと嬉しい反面、まだ展開するのか!という不安が。せめて、40になる前には公開してください、マジで。


時間があったら、もう一回ぐらい観に行きたいな。


というか、上映前の映画予告で、変態仮面のビジュアルが出てきたのに驚いた、、、。よく映画化に踏み切ったな、、、、。

2012年12月14日金曜日

MacOSでデュアル ディスプレイ


MacbookProをメインマシンにしようとするものの、17inchなので画面が頼りない感じ、、、古いからRetinaじゃないし、、、。

というわけで、iMacの画面を利用できないかと探してみたら、よさげなツールを発見。

teleport


実際、使ってみましたが、これは簡単。
画面は広くなるし、それぞれ役割を分担させやすくなった!
これから本格的に、Macbookに作業環境を移行できそう。


導入環境
 MacbookPro 17inch MacOS 10.8
 iMac             24inch MacOS 10.8


2012年12月13日木曜日

レベル5vsセガ 話題の特許問題

レイトン教授vs逆転裁判が発売されたばかりなので、
 最初は、プロモーション用のネタか!?
とも思いましたが、まじニュースということで。

一昨日の夕方頃に各サイトで取り上げられて、内容等も明らかになっているようですが、、、うーん、こんなのを特許取られたら、どうしようもないんじゃないのかなぁ、という印象。特許申請したもの勝ちになってしまう感じがしまいます。

ただ、それなりに大手の会社同士、しかも1年間ぐらい前交渉をしていたようで、それをうけての裁判となると生臭くなりますかねぇ。
おっかないおっかない、、、。

と思っていたら、レベル5の声明が出てますねぇ。声明文を見る感じ、理にかなってる感じ。どうなることやら、、、。

2012/12/14 2:31  追記
 http://www.inside-games.jp/article/2012/12/13/62201.html
 ゲームソフト1本3000円 純利益なの? 割合を見ると高くかんじるわぁ。それとも、他の(工業とか、その他)製品もこんな割合なのだろうか。
 

2012/12/14 20:00 追記
 まとめサイトへのリンク貼るのは余り好きではないけれども、、、
 http://www.kajisoku.org/archives/51823430.html
 気持ち的にはレベル5を応援したいんですが、特許的には厳しそうですね。

2012年12月12日水曜日

MacbookPro パワーアップ!

先日、New iMacが発売開始されましたが、、、今つかっているiMacが2009モデルなので、買い換えたい! しかし、お金がない!

まだ、現役のMacbookPro(17-inch,Mid 2010)を持っているので、そちらをメインマシンにするべくパワーアップを図るため、メモリ8GB(4GB x 2)を購入!




初めて、Macbookの底を開けて取り替えたんですが、結構カチカチに組み立ててあるせいか、変な力を加えて壊してしまいそう。ひとまず、無事にメモリの交換を済ませ、いざ起動!

無事、認識している〜!
Macでの初メモリ交換は、無事成功です!


で、
これなら、メモリ不足に陥ることはないはず!と思ってたんですが、
いざ使ってみると、平気に空き容量が1Gをきってたりして、どんだけ使ってんだと突っ込みたい、、、。
アプリは4個ぐらいしか立ち上げてないんだけど、、、。

Chromeが細かいスレッドを複数使っててこれがネックなのかなぁ。
ただ、Xcodeが安定動作している感じはするので、よしとするか、、、。


あ〜、iMac買いたい!

2012年12月7日金曜日

ゲームプレイ:体験版 真北斗無双&デビルメイクライ

ここ最近、ガンダムバトルオペレーションばかり遊んでたのですが、体験版が公開されたこともあり、DL&プレイ!

真北斗無双
 ちょっと面白いかも。北斗無双シリーズは未プレイだったのですが、いい感じ。当たり判定が大きいのは、まぁ仕方ないですわな。成長の遊び要素がいまいち分かりにくかったのだけれども、やりこめばなれるのかな〜。
 

デビルメイクライ
 主人公モデルが公開当初は騒がれてましたが、見てみると意外にありな感じがします。遊んでみたら、デビルメイクライですなぁ。がっつりアクションは久々だったんですが、楽しい〜。グラフィックも、独特でいいですなぁ。



2012年10月10日水曜日

境界線上のホライゾンⅡ 第13話!

先週、BS11での放送を終了して脱力していたので、改めて録画を視聴。
やっぱり、いいわぁ〜!!!

序盤の双嬢の変身&合体&板野サーカス!
これを、OPにもってくるなんて、にくらしい!もっとやってくださいm(_ _)m

そして、そっからの〜〜〜〜、武蔵の宙返りーーーーーー!
それを見上げる、各国教導院の生徒たち。
鳥肌たちましたわっ!
そして、否が応にも第3期も期待しますよっ!

そしてフィナーレを迎える大罪武装同士の押し合い!
魂の起動の演出って、見てると震えるわ。

最終回って、30分が早いようで、けどすんごい長く感じる。
濃密だからかも。


第2期をまとめると、点蔵もげろ、だわな、、、。
台無し(-_-;)


そして、ふとchromeのスタートページを見てみたら、、、
なぜ、尻ページがキャッシュになってるんだ、、、。



2012年9月25日火曜日

とうとうPS3がお亡くなり、、、

不幸は突然に、、、。
torneでとりためていた番組を見ていたんですが、ちょっと不穏な動作。
その後、ブチンという音を立てて電源がオフ。
本体の電源スイッチをタッチすると、
緑ランプ点滅!、、、、再び落ちる、、、。

で、ぐぐってみたら、どうやら基盤が逝っちゃったらしい動作の模様。
たしかに、5年前ぐらいのTGS帰りに購入した結構な初期PS3。もしかしたら、よく動いてくれていたほうなのかも、、、。
しっかし、困るわ〜。
ゲームができないことよりも、torneが使えないのが手痛い、、、。
壊れたのがクールの終了時期でよかったな、と。
これが、クールの開始時期だったらと思うと、発狂していたかも、、、。

幸い、来月に新型PS3も発売するし、購入予定。
セーブデータが消えるのと、PS3内のMAGのROMが取り出せないのが無念。


ググってみたら、ドライヤーを使って取り出す方法があるようだけども、私には無理です(^_^;)

境界線上のホライゾン、第11話!

というわけで、録画していたホライゾンの2回目視聴〜。

まぁ、まさしく点蔵もげろの回なんですが、
メアリが告白した時にバックに、睡蓮が展開されていく画は2回目見ても、ぐっときましたわ〜。

後半の艦隊戦の迫力たるや!
そして、武神とナイトの一騎打ち時の板野サーカス!
この時点で、サンライズ\(^o^)/

原作のほうでは、さほどでもなかったけど、グレイスの行動にグッと来てしまった私。
そして、二代と立花誾の戦い!と思ったら、二代の一言で終了という、何ともホライゾンな最後(^_^;)。

BS11の明日の放送が楽しみだわ。

2012年9月20日木曜日

Chrome で Shockwave Flushが読み込めない、、、

TGS2012が始まって、UStreamでTGSのOfficialチャンネルを見ようとしたら、Shockwave Flushが読み込めない罠。今まで困らなかったので、確かに放置してたけども、、、。


というわけで、対処。

1.chromeのアドレスバー欄に、chrome://plugins を入力。
2.Flush (2 files) と書かれている場所を探す
3.上記の場所を見つけたら、Google Chrome.app/ 以下の場所にあるFlashプラグインを無効にする

上記行ったあと、UStreamのページを再読込させたら、無事見れました。


2012年9月14日金曜日

PS3 ガンダムバトルオペレーション

というわけで、ここ2ヶ月毎日遊んでいる
PS3  機動戦士ガンダムバトルオペレーション について語ろうかな、と。

今時のオンラインゲームということで、基本無料で遊べるということで、ちょっとだけ遊んでみようかな、という軽い感じでプレイを始めたのですが、これがなかなか面白い。
プレイヤーは、連邦/ジオンのどちらかを選び、所属している機体を選択。
4〜6人1チームとして、チーム戦を行う、と。
詳しくは、公式HPで、、、。

 http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/


2012/09/14時点、1ゲームが8分という時間のためか、ゲームセンターで遊んでいるような感覚。お陰で、キャンペーン中に、出撃エネルギーを買ってしまいました、、。

無料で遊び倒すつもりだったけども、ついつい課金してしまう面白さ。
ただし、プレイをしていて、目立つ不具合があるのが残念。

・いざプレイ開始というあとに、対戦開始前のローディング画面で延々待ち続ける、、。
 →私の場合、必ずといっていいほど3回に1回起こってる、、、orz。

・ルームを検索するときに、設定していた条件が無視されている?
 →例えば、連邦軍に参加したくて条件を設定、いざルームに入ると、ジオン軍だったり。

バグさえなければ、よく出来たゲームなんだけどなぁ。

ファンは、間違いなく課金してるし、、、(だって、強いもの、、。)

2012年9月12日水曜日

境界線上のホライゾン 第10話 熱すぎる!

BS11にて、ホライゾン第10話視聴。

艦隊戦が熱すぎる!艦が動く!動く!
ネシンバラと、シェイクスピアとの戦い!
道真公、かっけぇ!
アリクイの地脈間移動!
ネイトの月バックの咆哮!
ウォルシンガムの走狗!かわえぇ!
アデーレの助けて〜!
武蔵さんの的確な指示!

シェイクスピアのデレ、かわいいわ!


ずっと動いてるので、見てて飽きないし、原作ファンも納得のまとめ方。
残り話数も期待!


思わず、録画したのを再視聴。

2012年9月5日水曜日

映画:闇金ウシジマくん

いやぁ、面白かった。

さすが、PG-12。
テレビではできない表現が初っ端から(^_^;)
しかし、まさにこれでこそ、ウシジマくんだな、と。

テレビでのちょっとしたお笑い(?)演出(テロップでの用語解説&闇金はダメ!)がなかったのが、より怖さを際立たせてました。

いろいろ金融に関して、ドラマやら映画やらなってるけど、ほんと生々しいわ。
といっても、実態をしらないわけですが、今の世の中、実際にあってそうという可能性があるので、のんびりも見てられなく、、、。

テレビ版から見てたファンにとっては、にやりとする演出もあったりして、そういう部分も楽しめて、非常に満足。


それにしても、俳優山田孝之はすごいな、、、。

2012年9月3日月曜日

映画:おおかみこどもの雨と雪

前売り券をかっていたんですが、早めに行かねば!と思っていたのですが、ズルズル日がのびて、、、やっと見てきました。

ちょっとネタバレ含みつつ、箇条書き。



画がキレイでしたわ〜。背景にこだわりを感じますな。
序盤に、街の中を歩くシーンがあったけど、モブが3D感が出ててちょっと違和感。
雨がとる幼児行動が、すごい丁寧だな〜。かわいい〜。
雨が庭を走り回るシーンは、すごいよかった〜。トトロがオーバーラップして見てしまう。
そして、子供たちの成長していく描写。
もし、私に子供がいたら、雨と雪の成長に涙が出ただろうなぁ。


2012年8月19日日曜日

HKT48、メンバー5名のまさかの脱退、、。

先日、指原莉乃がHKT48に移籍したころから、やっとHKTが気になりだして、ゆうこすこと菅本裕子を応援しようかなぁ、とGoogle+でフォローしてたりしていたのだけれども、
まさかの脱退、、、。
さすがにおじさんショックです。
HKT48のなかで唯一応援できそうな娘だったので。

ネットニュースでも書かれていたけれども、これまで応援していたファンにとっては、「一身上の都合により」ではさすがに納得出来ないはず。
今回脱退したメンバーに関しては、Google+で不安な書込もあったようで、なおさらいったい何があったのか、心配だよなぁ。

2012年8月16日木曜日

プレイステーションモバイル、本格展開

いよいよ、SCEから発表されたプレイステーションモバイルに関しての、展開が発表されました。


公式HP(http://www.scei.co.jp/corporate/release/120815b.html)で発表はされているものの、
英語版(http://www.scei.co.jp/corporate/release/120815c_e.html)のほうが情報は詳しいよなぁ、どう見ても。

で、アプリの開発/販売者にとっては気になっていたライセンス料も、99US$/年(ただし、国によっては異なる、という注釈なので、単純な円換算というわけでもない?)。Appleとの契約とほぼ同等料金なので、あとはどれだけの購入ユーザーがいるか、と開発コスト次第ですなぁ。

Unityが、Vitaに対応してくれないかなぁ、と考える反面、そうなったら、悲しいなぁとも考える自分がいる、、、。

2012年8月4日土曜日

図書館戦争、映画実写化!

いやぁ、驚いた!

まさか、図書館戦争が実写化するとは!
ただ不安なのが、アニメが先行していて、そのイメージがあまりに良すぎるので、実写版を見た時のギャップが気になるんだよなぁ。
堂上役:岡田准一はありな感じなのだけれども、笠原役:榮倉奈々は勇ましさより可愛さの割合が大きい感じ。他の配役は大丈夫なのだろうか、、、。

一番気になるのは、、、柴崎は誰がやるんだ!

2012年8月1日水曜日

境界線上のホライゾンⅡ 第4話!

先週、傷有りの中の人も明らかになり、いよいよ起承転結の承にさしかかりました。
いやぁ、箇条書きで。

ミトツダイラ、かわいいなぁ。
コボルド、愛くるしいわっ!
点蔵、もげろっ!
女子風呂シーンの2Dキャラ、ツボった! 思った以上に、いい味わい。


展開が早い気もするけども、いたしかたないよなぁ。
来週は、いよいよ英国内の相対戦!楽しみすぎる。

2012年7月31日火曜日

Unity+Kinect on Windows

急遽、Kinectの動作検証。
サンプルを動かすと、楽しいわぁ。

で、実際うごくものをつくらにゃいけないとなると、Unityとかを使いたいので、そこら辺の連携の確認。

参考にしたのは以下のページ。
http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK


注意しないといけないのは、

Installing the Microsoft Kinect SDK


のセクション内LinkのSDKが、beta版であること。
やはり、最新のSDKを利用したいので、これはパス。

ページの一番下の、Kinect Wrapper Package for Unity3D を、ダウンロード。
展開すると、unityPackageができるので、importすればOK!
と思ってたら、実行時エラーが出て動かない、、、。
というのも、Wrapperが、KinectSDKの古いバージョンを利用する前提でつくられてるため。

そこで、再調査すると、特定の箇所(DLLのファイルパス部分)を書き換えればよさそう。
Windows64bitなので、SysWow64フォルダを参照するように書き換えたところ、、、
動いた〜!



2012年7月16日月曜日

図書館戦争 革命のつばさ!

締め切りに追われる仕事も特にないので、紛失したSPICEカードの再発行も兼ねて、映画を見に久々にキャナルへ!
ヨドバシカメラによって、キャナルへ向かったのだけども博多駅からキャナルまでの工事が終わっているようで、整備されてますねぇ。通りやすくなった\(^o^)/
レイトショーを見るために、20時30頃についたのだけれども、さすが連休。列ができておりました。早めについてよかった(^_^;)

幸運なことに、ベストな席が取れてじっくり見れました!
私は、原作未読でTVアニメしか見てないのだけれども、十分楽しめました。逆に言えば、TVアニメ版並の設定は知っておかないといけないのだけれども、この映画を見るということは、原作を見ていることでしょうから、問題なし!


こまけぇことはいいません、大変面白かった!
うかつにも、ラストに近くのシーンでは、感情が揺さぶられて、涙腺が緩みそうになった。弱くなったなぁ。というか、ひねくれ度が小さくなってるのかもなぁ。

あぁ、柴崎いいなぁ、柴崎いいなぁ!


追記(2012/07/17)
 昨日、待ち時間つぶしに、文庫版図書館戦争を購入。帰ってちょっとだけ読むつもりが、面白すぎてとまらず、読了。全巻読まねば!

2012年7月15日日曜日

Xcode が 起動しない、、、orz。対策メモ

2年前にiMacを購入してから、プライベートにお仕事に酷使してきたせいか、ここ最近、各種アプリの挙動がおかしいのです。
Xcodeを終了させようとすると、ときたまフリーズするので、強制終了させるのだけれども、次に立ち上げようとすると、、、起動しない、、、。
アプリケーションは立ち上がるようだけれども、Xcodeのプロジェクトがロードできない?っぽい。海外のサイトを見ると、やはり同様の現象で困っている開発者がいる(^^)
対策を見ると、Xcodeが自動保存するデータが壊れてるので、特定フォルダのファイルを消せば解決するらしい、、、。消したけども、だめだ、、、。

最終手段としては再インストール、ということで、再インストールするのだけれども、2Gほどあるので、毎回インストールするのは、面倒。
ということで、簡易な手順を見つけたので、俺メモ。

1.AppCleaner.appを起動
2.Xcodeを選択して、検索
3.Xcode.app以外を選択して、削除
4.Xcodeを起動

AppCleanerが設定ファイルをきれいに削除してくれて、インストール直後のようにしてくれるので、時間短縮\(^o^)/



2012年7月11日水曜日

境界線上のホライゾンⅡ 開始!

早いところは先週末から放映が開始されていましたが、BSでしか見れない私は今日見たわけで。

もう、サイコー!
くっそう、サンライズ、大好きだ!
思わず、録画してた分をすぐ見なおしたわ〜〜!

OPは、ちょっと身震いしましたわ〜。
第2期も、超期待してしまう!
相変わらず、メアリの中の人って発表されてないよな、、、誰なんだろ。

2012年6月19日火曜日

iOS:課金アイテムが取得できない!?

ライブラリ化を図るため、久々に、課金処理StoreKitをさわったので、若干手探り状態。

で、いざテストを行おうとして、アイテムを登録後、アプリ側からリクエストをかけるが、無効なアイテムとして、情報が返ってくる、、、。

結果を言えば、アプリを再インストールさせたら、無事、テストアカウントで、情報が取得できるようになりました。
が、返ってこない時に、そのエラー情報が取れるようにならないものかねぇ。

2012年6月8日金曜日

ホライゾン 第2期に向けての大更新、キター!

もう、うれしすぎて、たまらない!!

まさかのゲーム化!しかも、テンキー!
純度が高い川上世界を堪能できるに違いない!

久々に、初回限定版を買いたくなったわ〜。

残念なのが、後藤さんの療養に伴う配役変更だけども、復帰したその時には、ぜひとも別のキャラクターに生命を吹きこんでほしい!
一つだけ、悲しいのは、この喜びをリアルで話し合える友達がいないこと、、、orz

一昨年、私がもうちょっと若かったら、テンキーに就職活動しようかと思ってたんだよなぁ。 川上世界の作品が作れるのはうらやましい! だけども、実際作ってみたら全てがわかってしまって、素直に遊べない! と、もどかしい気持ちになりそうだ、、、。

2012年6月6日水曜日

iOS開発時 スレッド使用時ハングの 原因の1つ

iOSで、スレッドを使っている時に、
WebCore drawSimpleText thread 
というような、キーワードを含んだハングが起きた場合の対処案、
というより、修正案。

[performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:] を使用していて、
[performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:NO] としているならば、

[performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:YES]

とすれば、安定。


2012年6月5日火曜日

Xcode 0xE8000013 エラー

ある日、iOSデバイスを接続して、作業していたら突然、0xE8000013 というエラーコードが表示され、デバイスを認識しなくなる事態が発生!

iOSデバイスを再起動してもダメ。Xcodeを再起動してもダメ。
うむむ。
仕方ないので、Macを再起動だ〜〜〜!

認識してくれたorz。

困ったときは、再起動で。

2012年5月17日木曜日

Mac OS Developer Programに登録

iOS Developer Programには登録していたのですが、諸々の事情で、MacOSのProgramにも登録。
で、ちょっと困ったことがあったので、メモ。

購入自体は、ひっじょーに素直にすすんだのだけども、Bank Infoを登録する際に、iOS販売で、登録済みのBank Infoを利用しようとしたけども、エラーで怒られる、、、。なぜに!?

で、ぐぐってみたら、案の定、同様の現象に遭遇している人を発見、海外ですが(_ _;)。
解決策としては、、、safariでアクセスヽ(^o^)丿
たしかに、私、Chromeでアクセスしてましたorz。
Safariでアクセスしたところ、無事、銀行情報も有効になってて、一安心。

2012年5月13日日曜日

境界線上のホライゾン 生勉強会 2012/05/13

というわけで、ホライゾンの生勉強会を見終わりましたが、、、

今回、第2期のキャスト一挙発表ということでしたが、、、
英国勢のキャスト、多いっ!そして、豪華っ!
この勢いで放送してたら、有名どころの声優さんを網羅してしまうだろうな、きっと。第2期最重要人物の傷有りさんのキャストは、未公開かぁ。

だ、れ、な、ん、だ〜〜〜〜!

このコーナーでのホットキーワードは、、、、
なんといっても、ようじょ! ですな。


そして、EDアーティストも発表。奥井雅美さんとは!
夏の放送が、楽しみすぎるわ〜。

2012年4月30日月曜日

WindowsPC の 入力環境を更新

受注やPSSuiteの開発向けに、WindowsPCを購入。

ばりばり、PSSuiteでプログラムを組むぜ!と意気込むも、キーボードのさわり心地があまりよくなく、改めて購入したPCキーボードがUS配列で私が使いこなせず。そして、別の受注案件などで結局さわれずじまいというのが続き、これじゃ〜いかん!と判断。
入力環境を更新することを決意。


第1案. 別のPCキーボードを購入
→なんとなく、面白みがない。アーンド、また失敗したら、なんともつらい。

第2案.すでに持っているPS/2キーボードがあるので、PS/2-USB変換アダプタを新たに購入
→店に行ったが、目的のものがなかった、、、orz。
そもそも、変換アダプタを買ったとして、もし使えなかったら、、、と思い、断念。

そこで、でてきたのが、第3の案。
第3案.  Apple Wireless Keyboardを購入
ここ2,3年、Macばかり使っていて、Apple Keyboardの操作に慣れてしまっているということと、iPadでも流用できるんじゃね? というメリット\(^o^)/
デメリットとしては、PCにBluetooth環境がないので、Bluetoothのアダプタを購入する必要があるんだけども、今はかなり安いので、お得感はある!

ということで、Apple Wireless Keyboardを購入。あわせて、iBufulloのBluetooth4.0対応のUSBマイクロアダプターも購入。

いざ、WindowsPCに接続、、、終了!簡単だわ〜。あとは、Apple Wireless Keyboardのカスタムを設定してやるだけ。これはあとでするとして、、、。
どうせなら、マウスもMagicMouseを使えるようにしよう!ということで、設定、、、、PINコード?マウスのどこに書いてあるのですか、PINコード(^_^;)
で、仕方ないのでぐぐってみたら、PINコードは、0000 とのこと。なるほど(^_^;)
設定したら、なんなく認識!ただし、カーソルの動きが軽い(^_^;)
こちらも、調整しましょうかねぇ。

2012年4月29日日曜日

Xcode で ビルドエラー


一度原因がわかったものの、原因調査するはめになったので、メモ。

Xcodeで以下のような、ビルドが出た場合
 _OBJC_CLASS_$XXX", referenced from:
 Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)


・importの設定ミス
 #import "XXX.m"としてしまってたりするので、#import "XXX.h"

・.mファイルを、"ターゲット"に追加していない
 ファイル情報の"Target Membership"に、対象とするプロジェクトにチェックマークをつける



2012年4月21日土曜日

SPEC 天!

月末は忙しくなるのがわかってるので、思い立って今日、鑑賞へ。

久々に昼の時間の映画館を体感。意外と多くて驚き。そして、外出前に家で席の予約状況を見て、安心して出てきたけども、前売り券と席引き換えをする時点で、かなり埋まってたorz。中央の席は埋まってたので、前から2列目中央の席をセレクト。こんな前に座るのは初。

で、本編。
、、、。面白し!ネタ満載。
これは、ぜひ、"けつ"をやってもらわないと、たまらんわ〜。

帰って、久々に購入したパンフを読む。映画見る前に、読まなくてよかった、、、。

2012年4月1日日曜日

SPEC 翔!

今日、SPEC翔の放送があったんですが、、、、
めちゃ、高まったー!

TV版から、めちゃめちゃパワーアップしてるわぁ。TVシリーズを濃縮した感じ。
TV版からの伏線が明らかにされて、うおぉぉぉっ!となって、ラストでそういう展開か!というね、もう、素晴らしい演出。翔に関しては、もう1回見たいわぁ。

ドラマの中には、役の向う側に役者がみえてしまうものもあるけど、SPECに関しては、全くそんなことはなく、SPECの世界のキャラクターとしてしか見られない、というところが、はまれるところかも。

絶対、SPEC天は見に行かねば!



2012年3月29日木曜日

IT開発者っぽく、ツールを活用再開

開発にちょっと余裕が持てたので、これからの整理をしたく思い、久々にマインドマップを利用しよう!と思い、Mind nodeを起動。 久々に使うと、これはいいわぁ、やっぱり。俯瞰的に見れる。近いことを紙でやってたんだけども、pcのほうが、編集が簡単。

 そして、iBook Author。ちょろっと一度だけ起動して、眺めたぐらいだったけども、今回はサンプルっぽいもの作成。ちょっとお金のニオイがしだしたので、こちらも力を入れよう\(^o^)/


2012年3月28日水曜日

新しいアトリエシリーズ

いやぁ、最新の情報がネットで流れ始めてますが、
あのモデリングは、良くできてるわぁ。イラストの再現度が高いっ!
PS3のシリーズからは、モデルのクオリティが上がってて驚いたものですが、今回も改めて驚き。

Vita版の王様物語のムービーも見ましたが、だいぶイメージ変わったなぁ。こちらも驚き。

2012年3月24日土曜日

Xcode 4.3.2

たまたま、App Storeを立ち上げたら、アップデートに数バッジが付いてたので、確認すると、Xcodeのアップデートがおこなわれているじゃ〜あーりませんか。

バージョンアーップ。
で、使ってみたものの、、、。

xibで、変数とoutletを結び付けれない、、、と思ったら、結び付けれた。
うーむ、ラインが表示されなくなっている、、、。これは私の環境だけなのだろうか、、。

2012/03/25 0:05 
 改めて、使ってみたら、ラインが表示されるようになりました。
 うーん、どんな状況だったんだろうか。


リファクタリングで、Renameかますと、ハングった感じになるし、、、。これは、iMacのスペック限界かも。

2012年3月23日金曜日

47都道府犬

東京では、アニメフェスが行われているようですが、
なにやらそこで、47都道府犬というアニメDVDが販売されているとか、、、。

ちらっと、アニメ見たんですが、面白いですな、、、。
豪華声優が起用されているという前ふりで、見始めたんですが、それがなくても面白い。

そして、わが福岡犬は、アスミンですわ〜。わかってらっしゃる。福岡ということで、明太子風。色見と形状がちょっとあやしい感じですが(^_^;)。そして、福岡犬の生態で、ゲームを持ってきてるのは、GFFのおかげなのかしらん。


境界線上のホライゾン、DVD4発送メールが一昨日キテター!着くのは今日ですな。
といっても、一気見したいので、まだ2巻目以降は未開封。
来月からは、一期放送があるようだし、そちらで見つつ、全巻届いたらBluelayで一気見ですな!

2012年3月21日水曜日

Doxygen導入準備

これまでは、プログラムさわるのは自分一人ぐらいだったんだけども、これから複数人が扱うようになりそうなので、久々にDoxygenの導入を再検討で、ググってみた。

Xcode4との連携ができそうなので、即決。
で、早速行動。

以下、Xcode環境での導入メモ。

1. Doxygenの最新版をインストール

2.Doxygenを起動して、対象とするXcodeプロジェクトを選択
 各種設定を行い、ドキュメント作成(Run)して確認。
 プロジェクトを保存する。
 Doxygenの設定ファイルの保存は、.xcodeprojがある箇所にする。

3. Xcodeを起動して、対象のプロジェクトを開く。
4.Targetを選択。
5.Build Phasesで、Add Build Phase → Add Run Script。
6.Shell に、以下を追加
 /Applications/Doxygen.app/Contents/Resources/doxygen Doxyfile

 (※Doxyfileは、2で保存した設定ファイル。)

7.プロジェクトをbuildして、エラーが出なければ成功。

buildすると、自動でドキュメントも作ってくれるので、お手軽〜。
ただし、コメント埋めないと警告だらけになるので、注意。
本当の警告が見えなくなる(^_^;)

2012年3月20日火曜日

2012/3 Game Fan in Fukuoka

というわけで、ちょっと忙しかったんですが、元ゲーム業界にいた私としては気になるGFFに、行って来ました。

結論から言うと、うーん、微妙。
今回は、"Game Fan" となってるから、ファン向けのイベント という目的かもしれないけども、展示物が少なくて残念。資料集を出してるブースはあるんだけど、パンフだけ並べられているブースもあって、なんだかなぁ。
講演は、市長とかとの対談とかもあったようで、新天町を秋葉原にしよう!という話もあったようだけども、、、もし今するのであれば、北天神だろうに。第2候補で大名あたり。
新天町を秋葉原にしたら、衰退してしまうわ、、。

3,4年前に、ソラリアで行ったイベントは力が入ってて素晴らしかったんだけどなぁ。残念。
次回のイベントに期待。

2012年3月18日日曜日

iPhoneでAppleIDの切り替え

iOSの開発を行ってると、課金周りでAppleIDを入力したいケースが出てきます。

ただ、プライベートのデバイスを利用していると、自分のAppleIDが入ってるんですよねぇ。
で、今まで通り、設定画面→Storeからログアウトしたあと、アプリを起動。AppleIDを入力しようとしたら、やはり自分のAppleIDが表示される、、、。何故に!?

アプリを削除→起動 しても、デバイス再起動をおこなっても同様の症状、、。
どこに情報が残ってるんだよ〜! と考えると、、、

もしかして、iMacで立ち上がっているiTunesか!? という考えに至ったわけです。
そこで、iTunesを落とした後、再度アプリを起動してみると、AppleID入力できるー!

うーん、なにかスマートにテストできる方法は、ないものだろうか(^_^;)

Bluetooth レシーバー 購入

以前、iPhone用にイヤホンを購入したんですが、片方しか聞こえない、、、。
で、改めて、新しいイヤホンを購入。また、片方聞こえない、、、。
おかしい。二度も不良品が当たるなんて、、、。  

そこで思い当たるわけです。『もしかして、iPhoneの端子がおかしい?』
そう考えれば、買ったばかりのイヤホンが、連続で聞こえないという現象も納得がいく、、、。今、iPhone買い換えるわけにもいかないし、どうしようかと考えた結果、そうだ、Bluetoothにしてしまおう! 
で、Amazonやレビューを調査して、SonyのDRC-BT30を購入。


購入して、半年以上経つんですが、、、快適!
ほんとにおすすめ。


2012年3月16日金曜日

PS Suite closed βに参加できたものの、、

忙しくて、なかなかSDKがいじれない(;_;)
しかも、春からはOpenβが始まるらしいので、一緒のスタートラインになるなぁ、、、。

しっかし、2,3年前と比べても混沌としてきた感じのゲーム業界。
据え置きゲームは衰退していっちゃうのかなぁ、寂しい限り。
どうなるんだろうなぁ。

2012年3月15日木曜日

新しい ねこはうす 到着!

3年ほど前に、キャットタワーを買ったんですが、猫の成長と、激しい動きにぼろぼろになっていたところ、先日WBSでみた"ニャンハウス"を気に入って、思わずamazonでポチりました。
で、来週届く予定だったんですが、今日届いた〜\(^o^)/。なので、早速組立。
今回、注文したのは、4箱タイプ。


ニャンコがニャンハウスに入った時に写した写真ですが、まだまだ警戒していて遊んでくれておりませんorz
ニャンコはちょっと体が大きいので、入り口がちょっと狭いせいかも。しばらく様子を見て、そんな感じだったら、ちょっと広げましょうかね〜。色々工作できるのは、ダンボールのいいところ(^_^;)。のちのち、覗き穴も追加していけば、入ってくれるかなぁ。

2012年3月13日火曜日

Xcodeでアプリが実行できないケース

いやぁ、久しぶりにハマった、そして焦った(^_^;)

アプリを色々いじって、いざiPhone実機で実行しようとしたら、アプリが起動しないorz。
Xcodeの実行状況を見てみると、ビルド成功してるようなんだけども、すぐに終了しているような状況。

iMacを再起動したり、iPhoneを再起動したりするも状況は改善する様子は無いので、一旦落ち着き、一つ一つ状況を確認開始。

 Simulatorで確認 → 起動
 別のiPodで確認 → 起動しない orz

 この時点で、Xcode、アプリの可能性を疑い、別アプリをテスト
 別のアプリを実行(iPad) →  起動

上記から推測するに、
アプリを実機にインストールできない ということか!?
と疑い、色々いじったことを思い返すと、気になる点が一箇所。

設定plistのRequired device capabilitiesの項目を、さわったたわ〜。
といっても、値を変えた覚えはなかったんだけども(_ _;)


2012年3月2日金曜日

UISliderで、バーが見えない状況

某所から依頼を受けてたiOS案件で作業中に、Sliderのバーが表示が表示されない状況が出てきて、大弱り。 なぜ、つまみだけはしっかり出てるんだい!? しかも、なぜ何事もないように、指定した範囲を正しく動いているの!?

で、Forumやらなんやら情報収集してみたら、nan値の時の振る舞いが怪しいとのこと。
で、処理を追って行ったら、、、nan値でしたorz。
一時的にも、nan値をとったら、見えなくなってしまう、、、のかな。

2012年1月27日金曜日

iPad2のカメラ切替時のミス 意図しないタイミングのdealloc

iPad2のカメラを切り替える処理を、sampleを参考に作って動いたー!
ってことで、別処理を作っていたのだけれども、改めて実行すると、動かない、、、。

「動かない」の状況を探っていると、切り替えた直後に、1フレームだけ動作して終わってる、、、。
更に、ログを頼りに追っていったら、キャプチャ処理を管理するオブジェクトが意図しないタイミングでリリースされてる。
 
キャプチャ終了処理 → カメラ切替 → キャプチャ処理開始

動作しなくなるときは、キャプチャ終了処理で、deallocされずに、キャプチャ処理開始の直後にdeallocされてて、一時的にキャプチャ処理を管理するオブジェクトが2つ存在していることが判明。なぜに、そのタイミングでdealloc、、、、。

時間が無いので、暫定対策で、performSelectorでdelayかまして、キャプチャ処理開始処理を実行するようにしたら、無事動作。



2012年1月22日日曜日

AVCaptureSessionで、エラーが出ない場合があるのか、、、。

年末年始から、劇忙。

で、自分にとっては初めての実装を行ったりすると、
今まで動いていた箇所が、突然動かなくなることがあるわけで、、、。
(録画が普通に開始停止できたのが、何かの割り込みで停止になってしまう、、、)

AVCaptureSessionのNotificationでエラーを出そうとしても、nullになってて、原因がわからない、、、。ググッても原因を見つけられず(英語のページばかり)、、。公式サイト検索しても出てこない、、、。
で、これまでの経験からわきでた直感(^_^;)で、ある処理をオフってみたら、、、、

動いた(_ _;)

で、原因は、、、AVPlayerでの音再生?っぽい。録画開始時に音を再生させようとしたんだけども、、、、。録画開始前に再生すれば、いいのかもしれないけども、、、。今回は、時間が無いので、詳細な原因調査は、パスで。