2011年12月28日水曜日

境界線上のホライゾン、第13話!第一期終了

普段は、ネットの無料配信が始まってから、感想を書くんですが、、、、、
今回はそうはいかない、、、

もうね、正直泣きましたわ。
ここまで、再現してくれるなんて、、、、
ここまで、サンライズがこだわってくれるなんて、、、
川上氏含め、全スタッフのこだわりを感じられたこそ、、、泣きました。

Bパート途中で目に涙がたまりつつも、大人は泣いちゃいかんと思ったけども、
Cパートを見て、我慢出来なかった、、、。


アニメ化発表当時は、大丈夫なのか!?と思ってたけども、
本当に、いうことはありません。

いや、ある!

川上氏、サンライズ、声優さん、全てのスタッフにありがとう!



第2期、早くやってほしい!そして、第3期も発表してください(^_^;)

第2期、1クールは無理だよな、、、、。
けど、第1期が好調なはずなので、、、いける、、、か?

2011年12月20日火曜日

境界線上のホライゾン、第11話!

とうとう、11話まできましたよ〜。

もう、、、、いいっ!
オープニングから地摺朱雀&ミトの活躍! 地摺はカット少なめですが(^_^;)
ステイ!ステイ!

そして、、、大罪武装!アニメで見るとまた違いますなぁ。
というか、威力ハンパねぇわ。
そして、ノリノリな教皇! ノリノリ!

そして、トーリの術式発動!
これは、かっこいいわぁ!
さすがサンライズ!バンザイ!としかいえねぇ!
震えた!

トーリの言葉が、福山氏によって、名言になったわ!

セージュンの相対も、知っているとはいえ、思わず吹いた。

ノリキもかっけぇ!
BGMが、ひきょう!かっこいい!

そして、ダ娘と宗茂との戦い。
もう、、、ホント大満足ですよ。大満足。
あと2話も見れるなんて、、、期待しちゃうじゃないの!


PS Vita、怪しい動作(_ _;)

さわって楽しいVita!なんですが、、、
怪しい動作がありましたわ〜。

スタンバイにして、充電しようとしたら、PSマークがオレンジにならない。
ま、まさかっ!?

ネットで初期不良の話題があったので、うちのVitaも初期不良では!?とSonyのサポートやらブログやらを検索。うちのVitaちゃんの症状は、
 充電しようとしているけども、オレンジマークが付かない。
 (そして、)電源が効かない、、。
の模様。うわぁ、交換申し込みの選択肢一択のみ!?ひでぇ! と思い、更に検索。で、その間にどうにか起動しないか、何度も電源ボタンを押したり、、、。

うわぁ〜ん、、、とダメ元でいろいろ試してたら、、、、オレンジマークがついたっ!
この対処は、サポートに載ってなくねっ!?という方法で動き出したので、驚き。
 その方法とは、電源ボタン押しっぱなし20秒。
で、ここまで文字にして気づく。

スタンバイにしてたつもりだったんだけど、もしかして、ハングってた?
可能性高いわ〜。20秒押し続けたことで、完全に落ちたことでボタンも
怪しい動作したら、

 「電源ボタン20秒押し」

お勧めです。


PS Vita発売、ゲットしてから2日目

詳しくすると、3日目ですが(_ _;)

Vitaを日曜日ゲット!デバイスのGSP機能が欲しかったので、3G版です。
3G回線は、使いません!ドコモめっ!お外ではWiMAXで通信。

ロンチソフトは欲しかったけども、お財布事情と、これというものがなかったので、一旦スルー。プリインストールされているアプリ&無料DLできるアプリを楽しみ中。

みんなでいっしょ。いかん、ちょっと楽しい、、。名刺10枚は良い感じの制限だわ〜。知らない人とフレンドにはならない主義だったんだけども、方向転換(^_^;)

NEAR。これはいいですな。身近なリアルアンケート。メディアに左右されませんな\(^o^)/。お出かけの際、持って行きたくなりますわ〜。今日持ち歩いたんだけど、移動距離が1kmから増えないのはなぜだ(_ _;)






2011年12月11日日曜日

境界線上のホライゾン、第10話!

きました、きました!
クライマックス序盤ですわ〜。

アデーレの機動殻、結構ごついのなぁ。意外と流線型っていうのは意外だった。ペルソナくんと同程度の身長だとは。そして、絵でペルソナくんが機動殻持ち上げてると、ペルソナくんって力持ちなのか?ネシンバラの演説かっけぇ!
そして、お約束の、「あいたぁ〜。」アデーレ、ちょっとかわいいぞ!

巫女一同、武蔵さん、アサマチのシーン。よすぎっ!さすが、ズドン巫女。かっけぇ、かっけぇよ。ちょっと涙が出そうになった。
双嬢のシーンもかっけぇ。と言うかここだけ見たら、魔法少女だよな(^_^;)。この2人だけでも、1本作れるんじゃね?というか、ガチですなぁ。

そして、ラストの地摺朱雀射出!めっさ、かっこいいわ!

これから、原作は上がり調子なだけに、11話も楽しみにせざるを得ない!
早く、火曜日こいっ!

2011年12月4日日曜日

境界線上のホライゾン、第9話! 高嶺の花!

姉ちゃん!の回ですな。

相変わらず、川上節満載ですな!姉vs二代のバトル、かっけぇー!
原作読んだ時の想像とは違うベクトルだけど、いいわ!
ん〜、やっぱり1クールという制限のせいか。ちょっと詰め込み過ぎな気も(^_^;)。
しかし、いい感じでアニメーションに落とし込んでいるのは、さすが。
サンライズ、バンザイ!
もう、書く度にサンライズの褒め言葉しか出ない、、。

ただ、胸がことあるごとに揺れるのはちょっと(^_^;)。

2011年12月2日金曜日

トワノクオン:第6章 名作!

トワノクオン第6章を鑑賞。

連作のラストにふさわしい出来でした。
相変わらず、アクションシーンがかっこいい!本当に、動いてますわ。瞬の変身後の、能力を使用した格闘シーンはかっこいい〜。これだけで、1作品つくれるんじゃね?ぐらいです。ほんと、W主人公(^_^;)。クオンの変身に関しても、これでもかと詰め込んできて、ちょっと震えました。

ちょっと気になったのは、しっかり見せたいシーンなんだろうけど、目の動きがジラジラしてたところ、かな。あれは、ちょっとやり過ぎ感が感じて、ちょっと引き戻されてしまった。

ただ、鬼コンテの話数以来、毎作ふるえてしまうシーンがあるのは、すごいですわ。ほんと、この作品を見れてうれしい限り。

気になるのは、スタッフロール流れている中、一人だけ座っているカットが。気になる、、、。

ボンズさんには、また作って欲しいですねぇ。

2011年11月28日月曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/11/28

ガンダム、設定が甘すぎるよ、、、


====ゲーム関連====
◯ゼルダ、CMの2ショット
 http://jin115.com/archives/51828401.html
 これは、まさしく。

◯聖闘士星矢、EDクレジット
 http://hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/52215739.html
 これは、ひどい。

◯電脳コイル、ブラウザゲームに
 http://blog.esuteru.com/archives/5411827.html
 楽しみ〜。

◯閃乱カグラ、ロングラン
 http://jin115.com/archives/51828076.html
 今の業界にとって、いいはなし。




====アニメ関連====
◯けいおん、映画情報
 http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/k-on_tv/news/news.html
 3回は、つらいよ。

◯日常、来年NHKで放送開始
 http://blog.esuteru.com/archives/5411659.html
 まさかの、NHK。

====その他====
◯スマートフォンにも、レーティング?
 http://www.kotaku.jp/2011/11/esrb_app_rating.html
 審査とかしてたら、ミニマムなアプリ出せないよなぁ。

◯自然現象、Brinicleの映像
 http://alfalfalfa.com/archives/4891133.html


2011年11月23日水曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/11/24

負け犬勝ち犬の、相内アナ、いいなぁ。


====ゲーム関連====
◯PS Vita 「ゆうしゃのきろく」PV公開
 http://blog.esuteru.com/archives/5405805.html
 あらっ、ちょっと面白そう。
 

◯PC用のKinnectセンサーが発売予定
 http://japanese.engadget.com/2011/11/22/pc-kinect-50cm/
 Kinnect熱が盛り上がってきそうですな。


◯海外メーカーの開発ペースを見習う
 なんか、、開発期間長いよな。

◯FFⅩⅢ-2 TV特番
 


◯スクエニ、モントリオールの開発規模を拡大
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/22/52910.html
 積極的ですな。業界的に、頑張って欲しい限り。

◯対して、テイルズスタジオ消滅
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/21/52863.html
 
◯フォトカノ、最新スクリーンショット
 http://jin115.com/archives/51827206.html
 http://www.famitsu.com/news/201111/21005779.html
 確かに、これは詐欺っぽい。


====アニメ関連====
◯世界の萌えベスト
 http://www.internationalsaimoe.com/
 これ、日本アニメオンリーなのかな。というか、ファンの趣味は共通してんだな。


◯らんま1/2、実写化スポット映像
 http://blog.esuteru.com/archives/5406688.html
 うーむ。オンナ乱馬は、ちょっといい。

◯とらドラ! ニコニコ動画で、一挙生配信
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20111121_492753.html
 うわっ、見たいわ〜。

◯AGE、作監のつぶやき
 http://jin115.com/archives/51827197.html
 いっちゃだめですわ、、。

◯AGE、第7話後、、
 http://jin115.com/archives/51827162.html
 むしろ、見たくなってきた。


◯最近のラノベタイトル
 http://blog.esuteru.com/archives/5380587.html
 確かに、おかしい。

====その他====
◯電脳化、、、
 http://commonpost.boo.jp/?p=19724
 これは、、、すごいな。ただ、生物的にどうなんだろうか。

◯GREEの年収
 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1678046.html
 まじか、、、

◯スマートフォン利用者のレベル
 http://blog.esuteru.com/archives/5405958.html
 ほんと、そうですわ、、、。日本人のレビューマナーは、あまりよくない、、。

◯Android向け無料アンチウイルスソフト
 http://gigazine.net/news/20111122_android_virus_scanner/
 うーん、どうすればいいのだろうか。

◯Google、画像フォーマット WebP を更新
 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/21/news020.html

◯東電、来夏の供給力を計算、、、
 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1678751.html
 競争自由化してほしいですな。孫さん、がんばってほしいわ。

◯ハロプロ、すごいな、、、。
 http://alfalfalfa.com/archives/4875398.html





境界線上のホライゾン、第8話!

第8話です。

討論会となったんですが、、、みゆきっつぁんの一人舞台。
教皇との対話シーンは、ちょっと震えましたわ〜。

やっぱり、動きが加わるとイメージが変わるなぁ。
小説のときは、もうちょっと周りが騒がしいイメージをしてたけど、アニメだとちょっとおとなし目。まぁ、いろいろ難しいと思いますが。

次回は、葵姉の活躍回。twitterではすでに盛り上がっていて、期待を裏切らない出来の模様。明日が楽しみですわ〜。

2011年11月22日火曜日

トワノクオン:第5章

今月上旬に、公開開始された第5章。
見よう見ようと思ってたけども、突然仕事が忙しくなり下旬になってしまい、
あれ?もう、今週末から第6章公開されちゃうんで、まずくね?ということで、
今日鑑賞へ。
冒頭は、第4章までのフラッシュ。第4章の衝撃のラストを思いだす。と、内容は個々までで。

いやぁ、しっかし今回も面白かったですわ。1時間が短い!
ストーリーの展開、キャラの魅力やら、バランスがとれていて、どれもレベルが高くて、見応えがありすぎる。というか、このノリだと第6章も濃ゆい展開になるのは、確実。楽しみとは逆に、今度で最後かと思うと、勿体ない感じもします。

ちなみに、深夜の回だったせいか、貸切状態。
綺麗な設備を独り占め状態なので、すっげぇ、気持ちいいわぁ。

2011年11月20日日曜日

境界線上のホライゾン、第7話!

世間的には、もう第8話が放送されてますが、気にしない、、、。

というわけで、地摺朱雀に、金の力!が話題の第7回でした。
小説を読んだ時には、これまでにキャラクターが使ってた能力が、金の力でも発動できるのかっ!と思わず驚いたシーン。ここらあたりで、世界状況やら能力などの凄さを思いしる場面と思ったんですが、、、フルの映像化は無理ですかねぇ、やはり。もっとイケイケなバトルを期待していたのがムチャでしたな。だけども、丁寧な進行なので、いい感じ。
ミトツダイラと鈴の相対のときの、まわりのやりとりは、原作未読の人には伝わったのだろうか、、、。

そして、いよいよ次は、大討論会。
ひとまず、twitterでのリアルタイムつぶやきを見ながら、想像しとこうかね。

2011年11月18日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/11/19

ドラえもんの実写CM、威力がありすぎる。
そして、ホークスがんばれ〜。


====ゲーム関連====
◯女子向け、サクラ大戦!
 http://www.hanayume.com/hanayume/kanadegumi/
 マンガですが、元ゲームなので。確かに、この展開してなかったのが不思議かも。


◯ソフトリセットがない理由
 http://jin115.com/archives/51826149.html
 さすがです。

◯ひらり桜侍
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/18/52848.html
 ちょっと、面白そうなソフトなんだよねぇ。気になる。
 3DS持ってませんがorz。

◯グラスホッパー、学生向け、支援プロジェクト
 面白い試みですな。
 http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111116042/

◯けいおん、モバゲーへ
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/16/52784.html
 とうとう、きましたかぁ。 へんなぱちもん、つくられるよりはずっといいですな。

◯NEWラブプラス、延期
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/16/52774.html
 がっかりしてる人、多そうだ、、。

◯ペルソナ4、アリーナにP3キャラ、追加参戦
 http://blog.esuteru.com/archives/5358570.html
 追加キャラキタか〜。

◯そして、まさかの舞台化
 http://www.maql.co.jp/special/vlp4/
 浅沼さんなら、大丈夫そう。


====アニメ関連====
◯声優補正、、、
 http://alfalfalfa.com/archives/4847627.html
 ぐぬぅ。

====その他====
◯事業仕分け
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111116-00000490-yom-pol
 いい加減してくれ、民主党。



2011年11月14日月曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/11/15

とらドラ!のBDBoxほっしぃ〜!




====ゲーム関連====
◯PlayStation Suite Closedβ開始!
 http://www.scei.co.jp/corporate/release/111110.html
 うわっ、申し込みたい、、、。

◯二ノ国の、フィールドマップ
 http://hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/52213440.html
 たしかに、これだけは、本当にすばらしいですわ。起伏に富んでいて、飽きないし。つくれといわれても、なかなかできませんぜ。

◯ペルソナ4、まさかの舞台化!
 http://www.maql.co.jp/special/vlp4/
 まさかまさか。そして、配役見たら、吉木りさがいるじゃん!ちょっと、見たい。

◯宮本茂氏、インタビュー
 http://wpb.shueisha.co.jp/2011/11/11/7934/
 開発期間2年で終盤30人ぐらいか〜。PS2RPG1本分ぐらいですかね。


◯FF零式、イベント期間中に、定員達成ならず、、、。
 http://blog.esuteru.com/archives/5324780.html
 FFを冠したゲームでも、10万人集まらないのか。ちょっと驚いた。

====アニメ関連====
◯タイガー&バニー 映画化!
 http://news.dengeki.com/elem/000/000/426/426026/
 やっぱりというか、映画化ですかぁ。

◯小倉唯ちゃん、かわいいですな、、、。
 http://alfalfalfa.com/archives/4835677.html
 ちょっと、目覚めそうになった、、、。


◯プラモ、一部で投売り
 http://hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/52212775.html

====その他====
◯WiMAXの上り速度がUP!
 http://gigazine.net/news/20111114_wimax_up/
 地味にうれしいですな。速度アップもそうですけど、電波状況よくしてくれると、なお嬉しいんですが、、、。

◯Googleのプログラマーの年収、25万ドル
 http://gigazine.net/news/20111111_google_programmer_salaries_250k_dollar/
 これまでの10年の働きが、1年で稼がれてしまうのか、、、。同じプログラマなのに、切ない、、、。


2011年11月10日木曜日

境界線上のホライゾン、第6話!

5話が抜けていますが、そこはご愛嬌で。

ホライゾンが捕まり、これからの展開への助走を始める回、でしたな。
武蔵さんのセメントぶりが際立ってました。いざ、声として聞くと、ちょっとしつこい感じ。インノケンティウス、ガリレオの存在感いいですわ。
鈴さんの作文に、思わずこころがグッとキタわ〜。アサマチの妄想っぷりもいい感じに表現されてて、ナイス!トーリのミノムシからのギョウザも、ヨシ!
小説とは違い、絵がつくと、また別の認識ができて、非常に面白い。というか、アニメスタッフの仕事がいいのかな、氏のtwitter補足/解説の感じだと。

7話は、地摺朱雀に、金の力に、アクションシーンが来るかっ!? 楽しみですわ〜。

個人的ニュースピックアップ 2011/11/10

うーん、いかん、仕事が詰まってきた。

====ゲーム関連====
◯XboxのUIが、変化
 http://www.famitsu.com/news/201111/09005247.html
 Metro UIになるんだぁ、ちょっと嬉しいかも。起動してないけど、、、。

◯WiiU、コントローラーが2台接続できる可能性アリ?
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/09/52648.html
 イメージがわかない、、、。

◯俺屍、twitter連動企画するも、、
 http://jin115.com/archives/51824031.html
 ん〜、残念ですなぁ。というか、企画が浅いんですかねぇ、、。


◯米教授、戦争ゲームについて
 http://www.kotaku.jp/2011/11/gameindustry_terror.html
 たしかに、売り物といえばそうなんですよねぇ。
 最近、「ゲーム」について考えだしてる今日この頃。

◯ゲームをすると、時間がたってしまう理由
 http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2011110402/
 あるある。

◯アンチャーテッド3の使用容量
 http://blog.esuteru.com/archives/5294157.html
 すげぇ、、。やっぱり、容量増えたらそれだけ使いきってしまうんだな、、、。

◯魔王さま、、、
 http://jin115.com/archives/51823665.html



====アニメ関連====
◯シャーマンキング、ニコ動騒動
 http://www.starchild.co.jp/artist/hayashi/news/2011/1108.html
 おおぉ、ご本人だったか、、、。

◯ガンダムAGE、等身問題
 http://hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/52211906.html
 なんか、違和感があると思ってたら、確かに。ちょっとしたファンタジーになってるもんな。

◯セーラームーン、アメリカで大好評
 http://alfalfalfa.com/archives/4812754.html

◯井上麻里奈嬢、絵 うますぎ
 http://blog.esuteru.com/archives/5299326.html


====その他====
◯Adobe、Androidブラウザ向けFlashの開発終了
 http://japanese.engadget.com/2011/11/09/android-flash/
 HTML5に統合されていくのかな。




2011年11月8日火曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/11/08

ちょっと、テンパリ気味。


====ゲーム関連=====
◯スパイク、"CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!" 発売決定
http://www.4gamer.net/games/143/G014312/20111104091/
これが、今の日本のゲーム業界か、、、。
せつなすぎる。

◯PSVita、体験キャラバン、日程発表!
http://www.scei.co.jp/corporate/release/111104.html
雨よ、降るな!

◯杏野はるな、現在の状況を評論
http://ameblo.jp/annno-haruna/day-20111104.html
まさに、おっしゃるとおりで。

◯新卒も、年収1000万のチャンス
http://dena.jp/recruit/students/recruitinginfo/Engineer2012.html
勢いがある会社は違いますなぁ。


◯開発者、開発の現場の未来をつぶやく。
http://blog.esuteru.com/archives/5269869.html


====その他==== 
◯ジャパンコンテンツを、ハリウッドへ!
http://www.asahi.com/culture/update/1103/TKY201111020748.html
なんだかなぁ。そんなことより、ものづくりの現場が成り立つ環境に投資したがいいんじゃね。

◯ドコモ、自動翻訳電話、試験
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/111104/its11110416430000-n1.htm
これは、すげぇわ。

◯IBM、人間の脳の4.5%をシミュレート済み
http://news.ameba.jp/20111101-243/
こえぇ。









ゲームプレイ:アイドルマスター2 体験版

最近アニメが始まったり、某所で話題になったりしたので、アニメを見始めたんですが、以外に面白くて見続けてたりします。
で、PS3版のゲームが出るということで、その体験版をプレイ。

内容は、本当に短かったんですが、、、意外と面白いですな。
ゲーセンに出たての時は、パイタッチが話題になりすぎてて、逆に無いわァと思ってたんですが、馬鹿に出来なかった、、、。リズムに合わせつつ、ハイスコアを狙うためにはボタンをかえないといけなかったり、タイミングを合わせてアピールを使ったり。
初プレイだったので、どうしてもリングの方に気が取られがちで、踊ってる様子を見れないんですが、慣れたら、とても楽しめそう。

今、お金に余裕があったら、買いに行きそうです。

2011年11月7日月曜日

映画:モテキ

公開されてから、いざ見に行こう!として、座席予約を見たら、2席ずつ埋まっててキーッ!となり、なかなか行く機会がありませんでしたが、やっと、観に行きました。

元はマンガ原作で、テレビ化→映画化と段階を踏んでいったんですが、テレビ化の出来が素晴らしい&原作を全て消化してしまってたので、どうなるの?という心配もあったんですが、、、ひっじょ〜に、面白かった!

映画用のオリジナルストーリーというより、原作漫画の後日談、いや後日談ではないな、続編、なお話。
オープニングからグイグイ惹きつけられました。TV版が好きだった人は、違和感なく入れるのではないかなぁ。OPは、お約束の女神輿。こんな神輿があったらのってみて〜。
内容は割愛しますが、、、長澤まさみ株、急上昇。
EDも演出がこってて、見ごたえアリ。大満足な映画でしたわ。

2011年11月3日木曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/11/03

アンチャ3、遊びたいわ〜。お金が無いorz。


====ゲーム関連====
◯3DSソフト、引ク押ス バージョンアップ
 http://www.inside-games.jp/article/2011/11/01/52480.html
 ダウンロードソフトにしては、ボリュームがありますな。面白そうだけど、3DS持ってない、、、。


◯社長〜!
 http://www.cc2.co.jp/blog/?p=6536
 CC2さんは、ぜひ頑張って欲しい。


◯グラスホッパー、スマートフォン向け開発会社設立
 http://www.4gamer.net/games/138/G013847/20111031030/
 スマフォ業界と、ゲーム業界が近くなりつつ。


◯Kinnect、Windows向け商用プログラムが来年初頭から利用可能!?
 http://gs.inside-games.jp/news/304/30465.html
 これは、興味ありますなぁ。


====アニメ関連====
◯映画「ベルセルク」予告編
 http://ch.yahoo.co.jp/warnerbros/index.php?itemid=217
 期待。
 

====その他====
◯ハッカー集団 vs 麻薬密売組織
 http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2011110101000355.html
 かっけぇ。


◯「見えない」ガラス
 http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20111027/199913/
 すっげぇ〜。

2011年10月31日月曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/10/31

今週は、第5話か〜。サンライズさん、期待してまっせ!


====ゲーム関連====
◯ゼルダの伝説 スカイウォードソード セーブ方式が変更
 http://www.inside-games.jp/article/2011/10/28/52404.html
 いや、どこでもセーブの実装やるとなると、まじキツイですって。誰も得しない、、、。


◯逆転裁判、実写映画化の映像!
 http://alfalfalfa.com/archives/4759255.html
 これは、マイナス要素でしょ、、、。


◯シュタインズ・ゲート ラジオ会館に事件
 http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20111029/etc_rajikan.html
 冒頭のシーンの再現、すげぇ!


====アニメ関連====
◯アニメ版 ペルソナ4の現場
 http://alfalfalfa.com/archives/4763454.html
 ゲームも同じですなぁ。自由だったらいきいき出来るんですが。
 大規模になると、そうもいっていられないのが、お仕事。

◯アニメ業界の現状
 http://japanimate.com/Entry/2226
 ものづくりの現場にお金が下りてこないものですかねぇ。
 そこが活気づかないと。

2011年10月27日木曜日

境界線上のホライゾン、第4話!

境界線上のホライゾン、第4話!

2,3話は、起床シーンからでしたが、4話も起床シーンからですな〜。もしかして、5話もか!? ダ娘も登場。相変わらず、キャラと声があってますなぁ。そして、公主隠しやら、暴走開始。とどめの、鹿角さんの戦闘シーン!
いやぁ、素晴らしいわ、サンライズ!いい仕事してますわぁ。このペースで最後までやり遂げていただきたいところ。
第5話の次回予告、、、、エロいわぁ。もう、サンライズ、サンライズ。ホライゾン、最終巻まで映像化お願いします。m(__)m

当初、お店でCD買おうと思ってたんだが、結局、iTunesStoreでTerminated購入。いいですねぇ。そして、、、Amazonにて、Bluray予約してしまった。稼がなければ、、、。

個人的ニュースピックアップ 2011/10/27

むっ、ホライゾンの戦闘シーンが話題になってるな、、よしよし。


===ゲーム/アプリ関連===
◯AppStoreのレビュー欄、荒れてる
 http://blog.esuteru.com/archives/5208663.html
 むぅ、もうほんとに、日本版のレビューの質が悪すぎる。

◯龍が如く5は、別の都市?
http://blog.esuteru.com/archives/5214257.html

===アニメ関連====
◯けいおん 映画のED曲公開!
http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/k-on_tv/news/news.html#201110261700

===その他====
◯アッマゾーン!
 http://journal.mycom.co.jp/news/2011/10/25/054/
 これで、即日配達圏内になるのか!?

2011年10月18日火曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/10/24

今日は、リフレッシュ。

====ゲーム関連====
◯違法アップロード、逮捕。告訴も。
http://www.famitsu.com/news/201110/18052114.html
いかん、これはいかんよ。

◯さくまさんの日記
 http://www.sakumania.com/diary/nikki/111011.html
あ〜、わかるなぁ、その気持ち。こういう業界、入れ替わりが激しいとはいえ、玄人を模にしたメンバーがいなくなるというのは、こたえますよねぇ。


◯求職。これって、どうなのよ。
 http://www.gamebusiness.jp/career/detail.php?id=58


◯PlayStation4向け プロジェクト開始!
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111021-00000003-isd-game
 いや、まぁ普通は、PS3の仕様が決定もしくは発売された時点で、次のプロジェクトは始まっているでしょうが、、、、。

◯D3P、安定の新作
 http://www.d3p.co.jp/jktoxx_3ds/pc.html

◯さすが、ノーティードッグ、かっけ〜わ。
 http://spong.com/article/25578/Exclusive-Next-Uncharted-Graphics-Leap-Impossible-on-PS3


====アニメ/漫画関連====
◯都道府県、聖地まとめ
http://alfalfalfa.com/archives/4678384.html
福岡って、そらのおとしもの、なのか〜。


◯仕事の単価
http://blog.livedoor.jp/akiman7/archives/2011-10.html#20111003
これは、、、安すぎ。超有名デザイナーに対して、その値段はないでしょ、、、、。 

◯ノーモア、フィルム泥棒。
 http://hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/52207308.html
  これは、ひどい、、、。

◯似合いすぎ。
 http://alfalfalfa.com/archives/4701674.html


 ====その他====
 ◯あるところには、ありますなぁ。
 http://www.oricon.co.jp/news/entertainment/2002855/


2011年10月15日土曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/10/15

iPhone4を契約しにいったら、PSVitaの予約をしてしまう不思議。
こどもかっ!

====ゲーム関連====
◯レベルファイブ、アミューズメント事業/書籍事業に参入 
 http://www.4gamer.net/games/063/G006301/20111015002/
 そして、その他もろもろの新規企画を発表、試遊が可能。
 すごいなぁ。

◯バンダイナムコ、IPをモバイルに展開
 http://news.dengeki.com/elem/000/000/416/416630/
 テイルズとアイマスをMobageで提供!














====アニメ・ゲーム関連====
◯アマガミ、第2期最新情報
 http://www.famitsu.com/news/201110/14051688.html

◯進撃の巨人 映画化決定!
 http://natalie.mu/comic/news/58000
 以前、別のソースから、映画化の噂が流れていましたが、発表されましたねぇ。うわさでは、中島監督/実写っぽいんですが、いかに。



====技術関連====
◯iPhone4S Siriの凄さ

 http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20111014/1037646/
 すっげぇ〜!

2011年10月14日金曜日

iOS5、インストール!そして、困った。

iOS5が、正式リリース!

昨日の深夜からダウンロード&アップデート。
ダウンロードはできたものの、アップデートで失敗しまくった、、、。

何回か失敗したら、エラーコード3004というのが出てきたので、オンラインヘルプを見てみたら、ターミナルにコマンド打ってね♥という公式回答があったので、コマンドを実行。すんなり、いけた!この時点で4回アップデート失敗してるので、すんなりではないか。

この時点で早朝。一旦、ちょい寝。
そして、開発環境を整えるため、メインのiMacの開発環境をバージョンアップ開始。
2時間ほど、かかる。

MacBookProにはインストールしてたので、 大丈夫かと思ったが、、、、
トラックパッドとマウスの操作感覚が違う!
ついつい、スクロールを逆にしてしまうわ〜。

で、リリース済みアプリの動作を確認。
(正式リリース前に、βバージョンで確認しなさいよ、という自己ツッコミもありますが、環境的に難しいんだよなぁ)

ひとまず、開発的に困ったこと。
・アプリのローカル通知が動かない
 → OSの通知設定を、アプリに対して有効にしないと、 動かない。
   しかも、通知表示方法も変更できるので、意図しない表示になる可能性もあり。

・カメラのOverlay表示をしていたViewの表示位置がずれた
 → iOS5以前だと綺麗に表示されてたけど、、、。
   仕方ないので、プログラム対応するしかないか?

iPhoneのヘビーユーザーではないので、便利になった!という実感はまだない。どちらかというと、困り気味、、、、。

新しいiPhoneに切り替えようとおもってたので、開発のために、OSを変えないほうが良かったかも。

ひさびさに、開発のこと書いたな、、、。

2011年10月13日木曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/10/13

ただいま、iOS5にアップ中。
バックアップ初めて、初期化されて、復元開始してて、ちょっと怖い。
時間、かかるなぁ。


====ゲーム関連====
◯とある科学の超電磁砲、スクリーンショット等
 http://news.dengeki.com/elem/000/000/414/414479/
 モデル単体のスクショは、良い感じですなぁ。
 ゲーム画面になると、とたんにジャギが目立って残念。


====アニメ関連====
◯新ルパン三世、キャスト発表!
 http://blog.esuteru.com/archives/5080339.html
 この配役は、文句のつけようが無いですな。違和感が殆ど無い。前知識なかったら、気づかないかもしれません。放送が楽しみ。



====IT関連====
 ◯iPhone4Sに、愛してる
 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1110/12/news028.html
 こういう洒落は、にくいですねぇ。


◯Androidのアプリ、不正にデータを取得
 http://jin115.com/archives/51817015.html
 アニメ視聴用のアプリなのに、利用状況を取得するってそれはいかんでしょ。


◯GREEに対して、不満
 http://blog.esuteru.com/archives/5080529.html
 まぁ、こんだけのことしてれば、不満は爆発しますわ。


====その他====
◯ガンマ線バーストで、地球上の生物が死滅!?
 http://alfalfalfa.com/archives/4652985.html
 100万年に1回の確率らしいですが、こういう話を聞くと、人間ってちっぽけだなぁ、と実感。


◯会社として、ダメでしょ、、、。
 http://jin115.com/archives/51817227.html
 あきれた。

境界線上のホライゾン、第2話!

第2話がネット配信されましたが、、、、

いいっ!


いやぁ〜、OPを見るのは2回目になりますが、トーリが術式発動する冒頭のシーンは、原作ファンとしては、いいですわぁ〜。術式発動しまくってる戦闘シーン、はやく見たい!

メインキャラが、やっと全員登場でした(まだ、喋ってないキャラもいますが)。
先生が意外に渋声だったのが驚き。というか、キャラと声に外れがなくて、嬉しい限り。みゆきちの正純は、ばっちりだわぁ。褒めるとこしかねぇ。
いや、あったわ、、、。九州でテレビ放送してくださいm(__)m 。

3話も楽しみ!



2011年10月8日土曜日

境界線上のホライゾン、第1話!

先日、第一話がネット配信開始されましたが、、、、

いやぁ、すばらしい!原作ファンとしては、満足な出来でした。

OP、トーリが発動させた術式シーンを見たところで、ゾクッとしましたわ。うっわ〜、早く戦闘シーンが見てぇ! 全般、キャラ出まくってるよなぁ。ドラマでいくと、マジ大河ドラマなみ。 演出の谷がなくて、全般見せ場じゃん。

で、本編。原作で取り上げられなかった部分も加わったシーンもでてきて、メインキャラ総登場ではないけども、主要キャラはひと通りしゃべりましたな。なにぶんキャラ数が多いので、数秒だけのキャラもいましたが。葵兄弟のトークも、原作の再現度が高っ!どうなることかと思ったら、いい塩梅になってて、ひっじょ〜によいっ!
唯一残念なのが、光のシーン 。なぜに、そんなところに光が入るっ!トーリの全裸シーンが不安になるな、、、。

毎週火曜日24:30〜配信ということで、火曜日夜はPC前に待機。
年末にBlueray、発売されるけど、、、買えるように、稼がねば。

-公式サイト-
 http://genesis-horizon.net/

個人的ニュースピックアップ 2011/10/08

アンチャーテッド3のグラが話題になってますなぁ。楽しみだわ〜。

iPhone4Sに心惹かれながら、
スティーブジョブス氏に対して、哀悼。

====ゲーム関連====
◯物理エンジン、"euphoria"のすごさ
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1109/30/news102.html
なんだ、これ!

◯Crytek、WiiUのスペックは素晴らしい!
http://www.inside-games.jp/article/2011/10/03/51885.html
ゲームエンジンCryENGINEを開発しているCrytekの中の人が、WiiUのスペックを褒めちぎってますねぇ。

◯次世代機、WiiUでのレベルデザイナー募集!
 http://creativevillage.ne.jp/member/work_info_gamepl.html
 これって、、、、セーフか。具体名出してないし。

◯GREEの退会が、話題に。
 http://www.otanew.com/news_MQ5mhZF8x.html?right
 これが本当だったら、取引委員会?とかで問題にならないのかねぇ。

◯MAGのZipper Interactiveがみ発表タイトルを開発中?
 http://doope.jp/2011/1020186.html
 これは、どうしても期待してしまいますなぁ。未だに、MAG時々プレイしています。

◯レベル5,未発表の情報がリーク!
 http://twitter.com/#!/aoi_mokei/status/121858042731036672
 なにやら、販売店に配布されていた用紙の画像が、twitterにアップされたことでリークされていたようですが、このつぶやきも不味いんじゃないのかねぇ。
 

◯DEAD OR ALIVE 5 プレα版のデモムービー!
 http://www.4gamer.net/games/140/G014061/20111007019/
  期待していたものと違う!しかし、いい! 本当にあのムービーのようなプレイが出来るのだろうか。
  きっと、次は女の子だらけのムービーが出てくるはずだ、、、。

◯「魔女と百騎兵」、スクリーンショット!
 http://news.dengeki.com/elem/000/000/412/412297/
 いいですなぁ、いいですなぁ。さすが、PS3解像度高っ!

 公式サイトも公開開始!
 http://nippon1.jp/consumer/majo100/

◯ブラッディロア新作は、虚報
 http://gs.inside-games.jp/news/300/30065.html
 だれでも、情報が発信/取得出来る時代になってきたら、信頼が重要になってきたなぁ。というか、メディアだったら、確認しなさいよ、、、。


◯ PS陣営、総出演、映像。
 http://blog.us.playstation.com/2011/10/05/playstation-nation-long-live-play-celebrates-you/
 すげぇ〜。これって、各会社協力してる、、、よな、きっと。
 センスいいな。アメリカだからできた映像。


◯個人向け、3Dエフェクトツールを販売開始
 http://www.inside-games.jp/article/2011/10/06/51969.html
 個人で作っている人にはいいかもしれません。エフェクトはセンスが重要なので、どうしても繰り返しの確認作業が必要なんですよねぇ。



====アニメ関連====
◯劇場アニメ、ベルセルクの第2弾キャスト、発表!
 http://natalie.mu/comic/news/57636
 スキがない配役ですなぁ。なにはともあれ、楽しみ。


◯「あの花」の新聞広告!
 http://alfalfalfa.com/archives/4614483.html
 今や、アニメが新聞広告に出る時代ですなぁ。前には考えられなかった、、、。日本、大丈夫か。
 と書いたところで、じゃあ、アメリカだとマーベルとか、タートルとかが出てるのか?と思い、日本でよかったと、ふと思う。

◯るろうに剣心 実写版、主人公以外のキャスト発表。
 http://www.cinematoday.jp/page/N0035819
 流行りの実写化ですが、主人公以外のキャストが発表されました。豪華キャストですなぁ。というか、香川さん、いろんな実写に出てんなぁ。

◯神山健治監督、サイボーグ009!
 http://www.ph9.jp/
 先日、攻殻機動隊3Dの上映とあわせて行われた、新作発表で明らかに。
 実際の映像はいいとは思うんですが、石ノ森さんのテイストが消えてて、ちょっと残念な気がします。
 というか、攻殻機動隊の上映して、この発表はファンの期待を煽っただけな気がする。


====その他====
◯立体制作ができる、個人向け製品が発売!
 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1110/05/news065.html
 うわぁ、すげぇ!これって、どの程度まで複雑な構造のものが作れるんだろう。75,000か、、、。

2011年10月2日日曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/10/02

今年も残り2ヶ月か、、、。
2ヶ月でどこまでできるか、、、。

====ゲーム関連====

◯ゲーム会社の公式サイトで、おかしい質問
 http://www.falcom.com/qanda/bbsED/wwwbbs.cgi?1110929225655
 いかんでしょ〜、いかんでしょ〜。最近の学校では著作権とか、コピー問題とかは教えてないんですかねぇ。これからは、権利問題は重要事項になるでしょうに。


◯EA、独自広告プラットフォーム「EA Legend」を発表
 http://www.inside-games.jp/article/2011/09/30/51852.html
 さすが、アメリカ。業界の中では、1歩先を進んでますなぁ。日本でもこういうサービスを展開考えませんかねぇ。

◯Vita、GPS機能に関して
 http://site.petamap.jp/mr/
 GPS単体で使えば、通信料は無料。 という回答がありますなぁ。仕組みを考えれば、そうなんですが、、、アナウンスがないならないで、不安になりますなぁ。

◯Vita、3G通信でのPSStoreへのアクセスに制限があるかも。
 http://www.gamememo.com/2011/09/30/psvita-3g-20mb-ps-store/
 お約束の20MB制限。これは、致し方ない気もしますなぁ。ただ、それだと3G回線はいつ使うんだっ、というはなしで。

◯アンチャーテッド、サブウェイとコラボ
 http://doope.jp/2011/0920118.html
 アメリカ、羨ましいわ!最近の昼食は、サブウェイで取る機会が多くなってるんで、日本でもやらないかな〜。


2011年9月30日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/30

境界線上のホライゾン、ライブ配信決まったー!
これが、今日私的一番のニュース。

そういえば、今月内にゲーム業界はひっくり返ることがおきるとかいう話があったけど、あれはなんだったんだろうか。

====ゲーム関連====
◯グランナイツヒストリー、11万本突破!
 http://www.mmv.co.jp/message/gkh.php?blogid=62&archive=2011-9-28
 最近のMMVは、新規IPでいい調子ですねぇ。ぜひ、この調子で良ゲーを世に出して欲しいものです。

◯魔女と百騎兵、公式サイト!
 http://nippon1.jp/consumer/majo100/
 OPENは、10/6のようです。日本一ソフトウェアといえば、やりこみ要素満載の戦略ゲーですが、今回はアクションの模様。
 やっぱ、原田さんのイラストは目をひきますわ〜。楽しみ。

◯ニーアに関して、なにか動きが!?
 http://twitter.com/#!/SaitoYosuke_Z/status/118952753799245824
 金曜日待ちですねぇ。続編だと嬉しいですなぁ。

◯5年をかけて作られた、ゼルダの伝説
 http://www.inside-games.jp/article/2011/09/29/51829.html
 さすが、大作となると製作期間が違いますなぁ。開発費も任天堂ゲームで過去最高とは、、、。といっても、大部分は期間が長いので、人件費でしょうけども。
 久々に、Wiiソフトを買いそう。

====アニメ関連====
◯境界線上のホライゾン、生勉強会放送!
 http://genesis-horizon.net/
 大満足でした!そして、ネット配信も決定!来月から楽しみですわ〜。


2011年9月28日水曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/28

アツイのか、サムイのか、はっきしてよ、秋ちゃん!


====ゲーム関連====
◯アンチャーテッド、ドラマ化!?
http://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21941_201110032453.html
まじか、テレ東。
未発売なのに、ストーリーが先行して、見れちゃうのはまずいよねぇ。
うーん、どういう展開なんだ?


◯Wii、ゴーバケーションがすごい!
 http://www.inside-games.jp/article/2011/09/26/51760.html
 100種類以上の遊び方ができるって、パネェ。まさに、ファミリーゲームとしては最適ぽいですな。社内スタッフだけで100人以上を開発に投入したのはすごいなぁ。


◯AKB48 x GREE、これはいろいろ危険!
 http://ameblo.jp/akihabara48/entry-11029145167.html
 ほんと、これはまずいんでないかい?


====マンガ/アニメ関連====

◯進撃の巨人、映画化!?
http://www.city.itako.lg.jp/cgi-bin/kanrisystem/newsview.cgi?no=1109
まさかの実写化か。うーん、予想外。

2011年9月25日日曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/25

この秋、映画ラッシュだわぁ。



◯ソーシャルゲームのお値段
http://masuda.livedoor.biz/archives/51742821.html
メモ。
金勘定がわからなかったので、ちょっとためになった。


◯アンリアルエンジンの授業
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51685.html

アンリアルエンジンを授業で習えるのかぁ。うらやましい!と思ったけど、最初に制作の苦労を知らないと、苦しむと思うんだよなぁ。特にプログラマは原理や、ツールの理由とかを知っておかないと、何が利点なのかがわからなくなってきそう。


◯PlayStation Homeを舞台にFPS
 http://ameblo.jp/seek202/entry-11027409017.html
 なにやら、PlayStation Homeで、無料FPSが遊べるようになるらしい、、、。
 ちょっと興味ありますな。


◯ソウルキャリバーのストーリーモードをサイバーコネクトツーが担当
 http://news.dengeki.com/elem/000/000/409/409472/
 これは意外でしたな。徐々に確実に、開発力が高くなってますなぁ。


◯ドラクエⅩ、公式HP
 http://www.dqx.jp/
 とうとう、HPも出来てきて、期待が高まりますな!


◯ダークソウル オンラインで不具合発生
 http://darksouls.fromsoftware.jp/online/
 ダークソウルといえば、オンライン要素もうりなんですが、そこが足を引っ張った形になってしまいましたねぇ。作業をしているらしいので、来週末あたりには、復活しているでしょう。


◯THQの人、WiiUはすごい性能高い!
 http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=162109
 こういう話も出てますが、開発途中のごたごたも出てますしねぇ。はやく、公式で情報が出て欲しいのぉ。





2011年9月17日土曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/17

TGS2日目終了〜。
ビジネスデイでも人がいっぱいだと、一般日との違いがわからないでげす。

====ゲーム関連====
◯http://twitter.com/#!/ice_g3/status/114502002293223424
 せつねぇ。学生時分からそんなの考えるなよ、、、。


そして、、、、コンパニオンさん特集!
 http://gigazine.net/news/20110916_companion_tgs_2011/
 http://gigazine.net/news/20110916_companion_2_tgs_2011/
 http://gigazine.net/news/20110916_companion_3_tgs_2011/
 http://gigazine.net/news/20110916_companion_4_tgs_2011/

 CAPCOMのオネーサンの破壊力が大きい、、、。
 さすが、GIGAZINE!

====その他====
◯ドコモ、公衆無線LANを無料化
 http://gigazine.net/news/20110916_docomo_wifi_free/
 とうとう、ドコモも踏み切りましたねぇ。通信量の負荷を和らげるため、なんでしょうか。

◯東日本大震災、津波の動画
 http://1000mg.jp/archives/51719872.html
 すさまじいですな。その場に立ち会ってたら、本当にこの世の終りの風景と感じただろうという、景色が記録されてて、震えます。

2011年9月16日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/16

TGS初日が終わって、、、まぁ特に大ニュースはなし。
落ち着いた始まりです。


====ゲーム関連====
◯PS Vita、新機能あれこれ!
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110915033/
なぜ、これをカンファレンスでアピールしないんだ!?わけがわからないYO!

気になるのは、AR機能ですねぇ。新しい遊び方が生まれそうな気がします。


◯開発者責任者が語る PS Vita
 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html
 値段や通信に関して、語られていますな。ちょっと気になったのが、専用メモリーカード。セキュリティといわれたら〜、仕方ないですなぁ。
 そして、Suite。まさか、PlayStation Suite(PSS)向けソフトの開発に、C#を使うとは予想外。C#、本格的に学ばにゃイカンですな。デベロッパーも、個人レベルのデベロッパーなどにも、視野を向けてくれているのはありがたい半面、不安な面がありますなぁ。



◯スクエニ、Android向けポータルサイトを開設予定!
http://www.famitsu.com/news/201109/15050190.html
スクエニ、硬い戦略ですねぇ。コンテンツは持ってますし。


◯列、列、列、、、、。
http://blog.esuteru.com/archives/4844031.html
ビジネスデイの意味をなさなくなってる気がしますよー。
実際問題、あなた絶対仕事してないでしょ!という若い人とかもいたりするからなぁ。


そして、TGS恒例のコンパニオンさん特集!
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/15/51568.html
全身写しておくれ〜、脚見せて〜。
http://blog.esuteru.com/archives/4851135.html
ええですなぁ。
http://www.famitsu.com/news/201109/15050388.html
出展社名を出さないのが、すがすがしい!

むしろ、これを観に行きたい!
前回TGSに行った自分に、もっとコンパニオンさんに目を向けろ!と注意したい、、、。


====アニメ関連====

◯偽物語、TVアニメ化!
http://www.nisemonogatari-anime.com/
きましたねぇ〜、きましたねぇ〜!
うーむ、放送始まる前に、原作が読んでおきたいところなんですが、お金が無い、、、。

しっかし、シャフト節がきいてますなぁ。

2011年9月15日木曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/15

ソニーカンファレンスを生鑑賞。
PS Vitaの発売日、とうとう発表されましたねぇ!
いろいろ新情報が公開されましたが、いまいちサプライズ感を感じれなかったのが残念。
PSVita、さわるのが楽しそうですな。


====ゲーム関連====

◯PS Vita 12/17発売決定!
 http://www.jp.playstation.com/psvita/
 気になる3G回線は、安定のドコモ。ただ、利用料金がよろしくありませんなぁ。利用時間の設定はいいけど、期間まで設定されるとなぁ。切れたら、再契約ってめんどい!
 3G/Wifiモデル買って、WiMAXでつなげますかねぇ。

 気になるのは、既存のUMDをVitaで遊べるようにできるように、検討中という案件。これは少し嬉しいなぁ。 



◯PS Vita ニコニコ動画アプリ、バンドル!
 これって、どうなんだか。私がニコ動自体利用しないんだけど、Vitaにあることで何か便利なのだろうか、、、。バンドルって、日本向けのみなのか? YouTubeとか、Ustreamとかならまだわかるんだけどなぁ。



うーん、TGS前ということもあり、もうちょっとネタが欲しかったところです。
試遊キャラバンが企画されているのはいい試みですな。東京にはいけないんで、その日を楽しみにするしかないなぁ。

2011年9月14日水曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/14


twitterで、任天堂カンファレンスが今日あるのを思い出し、急いでチェックしましたわ〜。というか、真昼間からって、、、。

そして、いよいよ明日はTGS!今日は前夜祭でなにか起こったりするのかなぁ。


====ゲーム関連====
◯モンスターハンターシリーズ、まさかの3DS展開
 http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/110913b.html
 事前リークはありつつも、驚き。うーむ。3DSで一旦展開して、バージョンアップ版をVitaに展開?とか?
 そして、株価が下がったらしいですねぇ、、、。

◯スクエニ新作RPG、ブレイブリーデフォルト
 http://www.square-enix.co.jp/bdff/
 イメージイラスト?の雰囲気、いいなぁ。ちょっとイイ感じ。ARマーカーも面白そう。


◯ミク、3DSに到来! Project mirai(仮)
 http://miku.sega.jp/info/0271#tm1315890611
 ちょっと面白そう。ミクにはあまり興味なかったんだけど、コレ見たらちょっと興味湧いてきた、、、。3DSにねんどろを表示するのは、いい組み合わせな感じがします。


◯WiiU、特許侵害のおそれ
 http://ameblo.jp/seek202/entry-11014316285.html
 特許、怖い、、、。こういうの見ると、ほんと怖いですわぁ。縁がない世界とはわかっていても。



2011年9月12日月曜日

トワノクオン:第4章

公開がはじまったばかりなので、人多いかな?と思ってたら、意外と席があいていたので、Tジョイ博多へ。今回も、ほぼど真ん中の席でみれました。

 いっや〜、相変わらず、おもしろかった!しょっぱな、第3章のカットが入るんだけども、見て、また震えましたわ、、、。あれは、今年最高のシーンではなかろうか。アクションシーンといい、今回のラストといい、見どころ満載。第5章が楽しみ! 早く再来月になってくれ!第6章では全国で、舞台挨拶やってほしいなぁ。

個人的ニュースピックアップ 2011/09/12


====CEDEC関連====
◯「基本無料」でのゲームビジネス
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110910-00000019-zdn_mkt-ind
これを読むと、いろいろ見方が変わりますな。
しっかし、売上の規模がすごい、、、、。たしかに、こんな売上魅せつけられたら、コンシューマの制作はやってられないですわ、、、。

◯『週間トロ・ステーション』のつくりかた!
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/11/51467.html
よくPS3ロンチ前のたった半年でつくりあげられたなぁ、と感心。そして、今も形は変わってはいるけども続いていて、ギネスまでとっちゃってますし。



そして、2chでは、うわさが、、、。
・ソニーとグリーが提携。
これか!?これが、9月になにかが起こるといわれた「何か」なのか!?
こわいですわ、、、。

2011年9月11日日曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/11

むー、いろいろ本屋回ったが、Unity本おいてない、、、。
発売が数日遅れる地方補正のせいか!?
明日も探すか、、、。

そして、来週はTGSか〜。Vita!Vita!


====CEDEC関連====
◯ゲームクリエイターのキャリアについて
 http://www.inside-games.jp/article/2011/09/10/51458.html

 ゲーム業界も成熟してきたおかげで、こういうことも論じられるようになりましたねぇ。


◯アンリアルエンジンを使った ゲームの作り方
 http://gigazine.net/news/20110910_unreal_engine_cedec2011/

 ゲームエンジンの一つ、アンリアルエンジンですね。ハイパフォーマンスが出せるが、高価。という印象があったんですが、安く抑えることも出来るんですなぁ。といっても、小企業だとやはり使うのに、二の足を踏んでしまう、、、。


2011年9月10日土曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/10

今日はいまいち作業がのらなかった、、、。

しっかし、勇者ヨシヒコ。OPの演出で、うすうすアリそうだなぁとは思ってたけども、まさかの東京とは。


◯デベロッパーが、WiiUのハードウェアに不満
 http://www.geek.com/articles/games/developers-claim-they-cant-work-with-cheap-inadequate-wii-u-hardware-2011098/

 先日の件もあるし、ほんとにWiiU大丈夫なんですかねぇ、、、、。



====CEDEC関連====

◯日米のゲーム開発に携わって感じたこと
 http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/

 出だしのジョーク、いいな。ただし、内容は非常に興味深い。一読の価値あり。

2011年9月9日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/09

ここ4日間、久々にハードに動いたら、きつい、、、。


====ゲーム関連====

◯ドラクエⅩ 開発期間がすでに6年!?
 http://twitter.com/#!/AItoiI/status/110647680472072192

 嘘か、まことか。本人だとしても、この発言はしちゃ、ダメですな。
 ただ、、、真実味はありますなぁ。


◯WiiUの開発状況に関する情報
 http://www.inside-games.jp/article/2011/09/08/51406.html
 http://www.01net.com/editorial/537918/nintendo-lenvers-du-decor-wii-u-un-developpement-a-probleme-(2-5)/
 http://gamingbolt.com/report-wii-u-in-development-hell-controllers-were-rushed-and-still-dont-work-properly

 大丈夫か、WiiU。



====CEDEC関連====

◯グリー 開発戦略
http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/
 収益がすごいですな、、、。売上は確かに大きいかもしれませんが、実際はリリースまでの諸経費の差ですかねぇ。
 気になるのは、少数精鋭出の開発。これは大事だと思います。大人数のプロジェクトになると、歯車になってしまうんですよねぇ。


2011年9月7日水曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/07

CEDEC行きたい!けど、お金が無い!



◯大戦略に、ストライクウィッチーズが参戦!
http://dsweb.hangame.co.jp/event/strikewitches/index.nhn
まさかのコラボですねぇ。ただ、あってる気もします。もう、なんならストライクウィッチーズをベースに、大戦略つくったらいいんじゃね?という感じもしますが。




■ CEDEC関連メモ

Autodeskのミドルウェア
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/07/51366.html

ローカライズのための翻訳支援ツールとは
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/07/51367.html

アメーバピグのつくりかた
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/07/51372.html

鉄拳タッグトーナメント2の知恵絞り
http://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/
メモリに関しては、え〜っ、そういう設計にしてなかったの!?と驚き。
デバッグ方法も、あ〜、あるあるというところ。
描画周りは、なるほど〜。

2011年9月6日火曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/06

いやぁ、今日は大ニュースがありますなぁ。



◯ドラクエⅩ、制作発表!
 http://www.dqx.jp/
 いやぁ、事前情報がありましたが、ほんとうにWiiとは。しかも、オンライン。周りの反応も、イマイチのりきれていないし、、、、。Wii版の予定は2012年だけど、WiiUの発売日が未定って、、、。噂では開発機材側の進行状況が悪いと聞きますし、発売日に関しては、遅くなりそう、、、、。
 Ⅹは、暗雲が立ち込めて、歓迎ムードではないですなぁ。


◯ワンピース無双、発表!
 http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/
 ジャンプでも、スクリーンショットが出てましたが、面白そうだ!無双シリーズは、三国志や戦国がでてましたが、正直、もうお腹いっぱいになってきたところ。グラフィックも良いテイストが出ていて、悪魔の実の能力がどのように表現されるかが、楽しみですな!


◯二の国、新PV公開!
 http://www.ninokuni.jp/
 PV、いい感じに仕上がってますねぇ。マップは、かなりいいですねぇ。すごい、見事な感じがします。あとは、プレイ感がどうなのか。TGSでのプレイアブル出展が、期待されますねぇ。


そして、最後、、、
◯テイルズオブエクシリア、壮大なネタバレ!
 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/ps3_tox.html
 せっかくの15周年記念作品が、こんな残念な事件に巻き込まれるとは。期待/楽しみにしていたユーザーはもちろん、開発したスタッフも浮かばれない気がしますね。
 ほんとに残念。公式サイトの記載が本当のことであれば、厳正な対処をしてほしいですねぇ。

2011年9月4日日曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/04

いやぁ、グランナイツヒストリー、おもしろいっすわぁ。
2Dが小気味よく動いて、しつこくないボイス、絶妙なゲームバランス。そして、ネットワーク機能。ネットワーク機能にはまりかけ。結局、今日一日はまってしまった、、、。明日は、イロイロ調べ物作業をしたいんだけど、、、誘惑が大きすぎる。
ヴァニラウェアは、日本が誇るデベロッパー!


◯FFⅩⅣ開発スタッフからのお願い
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21612?p=317890#post317890
 ほんと、開発者も人なんですよねぇ。心ない意見は、ほんといかんです。ネットという伝達手段ができて、技術的な発達はしても、使う人間のモラルがついていっていないのは、悲しいものです。


◯ドラクエⅩ公式サイト!
 http://www.dqx.jp/
 こういう洒落っ気が、好きだ!
 こういう言葉遊びができる、というのが、FFとちがうところだよなぁ。


◯リアル人形を動かして、CGキャラを動かす技術
 http://quma.jp/jp/quma/
 技術の進歩はすごいですな。
 で、これをゲーム開発に取り入れるとなると、、、利点が思いつかない、、、。あ〜、デザイナーでモーションが作れない人向け、、か?いやぁ、効率悪そうだ。試みは面白いだけど。エンジェリックレイヤーとか、ダンボール戦機系の遊びにつかえそうですなぁ。


◯PSO2のキャラクリエイトのこだわりを見た!
 http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110822048/
 馬鹿だっ!(褒め言葉)。これは、よく搭載したなぁ、こんな機能、、、。PSOは遊んだことがないので、ユーザー層がわからないのだが、ユーザーに望まれた機能なのかなぁ。
 

2011年9月2日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/09/02

あと4ヶ月で、2011年も終わりかぁ、、、。
とうとう、9月。
先日から、「ゲーム業界で大きな動きがある」とつぶやかれた月になりましたな。


−−−−科学−−−−
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20110901-OYT1T01005.htm
なんか、、、怖い。ここ最近、気候がおかしいのも、このせいか?


−−−−ゲーム−−−−

◯Vitaの開発者インタビュー 株式会社コーエー
http://psvita.jp.playstation.com/blog/_vol2_2954.html?c=0&t=0
 絶賛ですねぇ。無双のVita版では、全ての機能を使う!というのは、いい試みですなぁ。使ったもん勝ちなところもある気もしますが。ただ、コーエーさんということで、ハズレのないように組み込んでくれるはず。


◯任天堂 3DSカンファレンスを9/13 開催!
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1109/01/news088.html
 気になるのが、3DS 新製品発表会という文字。うーん、"3DS新製品"としているんだし、新カラー!じゃないでしょうねぇ、さすがに。また、任天堂の人気が下がらなければいいんですが、、、。


−−−−アプリ−−−−
◯Twitterで相互フォローしている相手と通話できるアプリ!「OnSay」
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/31/news077.html
 これはすごいなぁ。早速ダウンロード。話す相手はいませんが、、、。


2011年8月31日水曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/31

今日で、8月も終わりか、、、。
生足を見れる時期も終わっていくなぁ。


◯ペルソナ、新展開! Vita&格ゲー化!
http://www.imagebam.com/image/129261147390283
http://www.imagebam.com/image/45e90c147390284
http://www.imagebam.com/image/ee6852147390286
http://www.imagebam.com/image/119e87147390287


いやぁ〜!ペルソナ4がVitaで出てくるとは思いもよらなんだ!
そして、まさかの格ゲー展開! 普段格ゲーには見向きもしないんですが、惹かれるわ〜。


◯テイルズオブエクシリア プレイ時間は100時間
https://twitter.com/#!/SuperDadamore/status/106000899897430017
それぞれの主人公で、50時間なので、100時間ということですが、、、。
うーん、イベントシーンのスキップとかはもちろんできるん、、、、ですよね。

テイルズ、、、徐々に欲しくなってきたけど、、、時間とお金が無い、、、。


◯龍が如くスタジオ 発足!
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/31/51242.html
とうとう、きましたかぁ。これまで、コンスタントにクオリティーを保ったゲームを開発していたので、期待度が高いですねぇ。


2011年8月30日火曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/30

うっわぁ、とうとう8月も終わりやぁ〜。
夏らしいこと、何もしてない、、、、。


◯テイルズオブエクシリア DLCの衣装アイテムが300円!
某ゲーム誌のフライング画像から。
私、てっきり、一人分ずつ販売しているもんだと思ってたんですが、セットなんですな。一人分ずつ → 悪行やぁ! と思ってました。すいませんm(__)m。ちょっと、、、興味出てきた。


個人的には、次のニュースに驚き。
◯GREE、米Unityと提携。Unityを開発パートナーに対して、無償提供
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110830017/
http://markezine.jp/article/detail/14311

いやぁ、驚いた。商売の仕方に関しては、あまり感心してないんですが、ビジネスとしては、進んでますな。これから、スマートフォン向けへの提供が多くなるにつれ、リッチコンテンツが必要となると、開発ツールの充実が必須になってくるので、いい判断だと思いますわ。ヒットしたら、PSPとか、Vitaへ進出してくる開発会社も出てきそう。というか、Unity、PSPに対応してくれないかなぁ、将来的には、Vita。


2011年8月29日月曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/29

来月、オライリーから、Unity本がでますねぇ。
やっと、Unityが慣れてきたところなのに、、、、商売がたきが増えて困る、、、。

◯9月、ゲーム業界になにかが起こる!?
 コンサルタントのかたのtweetが発端。長期的な予報、ということですが、荒れ模様という表現は気になりますな。うーん、一体何がおこるんだ〜。
 このかたが、コンサル関係なので、会社間の関係に関するものなのだろうか、、、。




2011年8月27日土曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/27

いや〜、エヴァは面白いっすわ!

◯新世紀エヴァンゲリオン 劇場版:Q 2012年秋公開!
http://www.evangelion.co.jp/q.html
金曜ロードショーで新情報公開という触れ込みでしたが、Qの公開情報でしたねぇ。破の放送での特報となれば、ちょっと予想はしてましたが。ただ、、2012年秋というのは、予想外だわ! 驚くもんも驚けないっ! いやっ、ある意味、おそっ!という驚きはしましたが。

しっかし、面白いわぁ。一度、見てても幾つかのシーンで、鳥肌たった。
思えば、高校生時代のTV初期放送を見ていたときは、ここまで長く続くとは思わなかったなぁ。なんだか、感慨深い。

◯スクウェア・エニックス 次世代ゲームエンジン!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
これまでは、スタッフ募集!というかたちでしか見なかったんですが、すでに動いてたんですな。当たり前といえば当たり前か。
以前公開されていたクリスタルエンジンに続いて、ルミナスエンジンですかぁ。ネーミングはいいですねぇ。

このインタビュー/ルミナスエンジンの見どころは、AI部分ですねぇ。AIさえも、システム化を試みているのには、大変興味深いですね。ゲームによって、求められるものが異なってくる割に、ゲームの面白さに関わってくるものですので。




その他、Vita絡みで。
http://psvita.jp.playstation.com/blog/blazbluecontinuumu_shift_extendvol3_2934.html
さわってみたいなぁ〜。

2011年8月26日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/26

定期RSSチェック。
早起きしても2度寝。午前中は、完全に電源オフ状態、、、。

◯FF零式 システムを改良!
http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/

新しいムービーが公開されているようで、注目は、ファントマの入手。入手するためのみょ〜な間、操作がなくなってますなぁ。こんなに早く変更するなら、なぜもっと早いうちにしてなかったんだろう、、、。QAとかから提案が出なかったのかなぁ。


◯和田氏、Wii U版『牧場物語』のアイデア
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/25/51118.html

和田氏が、いろいろ面白そうなアイデアをインタビュー中に答えてるんですが、、、WiiU版の『牧場物語』の制作は未決定とのこと。代わりに、なにか開発してるんではないかと、期待。


2011年8月25日木曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/25

今日は、いろんなニュースが飛び交って、精神的にダメージ受けた。


◯PSP「グランナイツヒストリー」ファミ通で高得点!
まぁ、ヴァニラウェアがつくってる、というだけで、期待度と安心度が高水準なので、心配ナッシングでした。すでに予約済みなので、、、早く来い来い発売日。


http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/
http://vanillaware.co.jp/

◯ダークソウル マップの広さは、前作の3〜4倍
http://www.nowgamer.com/news/1021078/dark_souls_world_three_to_four_times_bigger_than_demons_souls.html
 広すぎですわっ! 今回も、ゲーマー泣かせになりそう。
 先日、体験会に行ってみたんですが、、、人多くてプレイ出来ず。アーマードコアとダークソウル合同だったんですが、人混みで判断すると、ダークソウルのほうが人気でした。
 
◯PS Vitaに新作ぞくぞく!
 PS3のDL専用で発売されていたマリシアスや、かまいたちの夜の新作発表など。
 そして、驚いたのが、王様物語の発表。Wiiでは高評価を受けていただけに、Vitaでは、どうなるか? キャプ画像、見ましたが、2Dイラストガラっと変わりましたなぁ。中身はどうなんだろうか。

2011年8月24日水曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/24

いやぁ、急に過ごしやすくなりましたわ〜。




◯PlayStation Home のリニューアルを実施
http://gs.inside-games.jp/news/294/29495.html
私はあまりログインしてないんですが、遊んでいる人はいるようで。
あまり遊ばない理由は、興味があるコンテンツがないからなんだけど、そういうのも充実するか楽しみ。Vitaの絡み要素も、でてくるのかなぁ。

◯稲船敬二氏、稲船塾開設、塾生募集
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/23/51088.html
うーん、これはどうなんだろうか。記事にもあるけど、これってインターンだよなぁ。この塾よりも、サイバーコネクトさんのインターンシップのほうが、色々学べそうだよなぁ。偏見だろうか。

で、そんなサイバーさんのニュース
◯ドットハック、3D映画化!来年公開予定
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110823_472333.html
おどろいた。そうくるかぁ。こういう展開なら、映像制作集団の意味が出てきますわ〜。デザイナーさんは、制作の時期によっては、ゆる〜いスケジュールの時があったりするものだけど、こういう映像制作もやってれば、
1.技術が蓄えれて
2.映像作品も作れて
3.スタッフにゆるいスケジュールが設定されない
いいこと尽くしですな!(3.は、スタッフにとってはいい迷惑かorz)
それにしても、ここ1,2年で、福岡のゲームメーカー3社の方向性がさらに明確になり出しましたなぁ。
ちなみに、静止画もながされてますが、、、個人的にはちょっと違和感がありますなぁ。なんというか、意外に感じてるのか、な? ナルティメットやってるもんだから、もうちょっと、アニメ寄りのCGになってるものかと思ってたもので、、、。

◯リアル世界に限り無く近づきつつあるゲーム映像
http://doope.jp/2011/0819712.html
うーん、微妙。リアルな世界になるにつれ、ゲーム製作者は地獄を見だすんだよなぁ。地獄にもかかわらず、面白さは比例しないのが、ゲーム制作のつらいところでもあり、おもしろいところ。

そして、本日の最後
◯NEW ラブプラス 青春の1ページモード 発表!
http://www.4gamer.net/games/121/G012139/20110817093/
うわっ、楽しそう、、、。ラブプラス+は買わずに、ラブプラス卒業をしたと思ったのに、つい買ってしまいそう、、、。3DSかぁ〜、うーんどうしようかなぁ。







2011年8月20日土曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/19 Part2

昼間、TLで、各種ゲームのPVが配信開始!というニュースが流れてたけど、重くてみれへんわ〜。YouTubeとか公式でアップしてくれないのかなぁ。


定期RSSチェックより

========ゲーム=======
◯3DSラブプラス、8/20のSmaSTATIONにて、動画登場
ゲーム誌や、ゲームサイト、ましてや、公式サイト以外での初露出とは、驚き。さて、どんな動画が出るのやら。

◯PS Vitaが512MB RAMを持つ理由。
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-18-sony-why-ps-vita-has-512mb-of-ram
前回の記事では、十分すぎる!と書いたけど、いわれて見れば確かに。メモリがそのまま1つのアプリが専有できるわきゃないわな。1つのアプリが使える最大使用量は、一体どのくらいになるんだろう。ミニゲームレベルだと、インストールできそう、、、。
あ〜、ゲーム本編とは別に、メモリにミニゲームインストールしてなにか行う、とかやりそうだなぁ。



2011年8月19日金曜日

個人的ニュースピックアップ 2011/08/19

ホライゾンのプレミアイベントの詳細がTLに流れてる、、、。
くぅ〜、行きたい〜〜!本編視聴中は無理だろうけど、Ustreamとかで、流してくれないものだろうか!

では、定期RSSチェックから。

------------ゲーム-----------
◯テイルズオブエクシリアの口パクがあっていない!?
 某まとめサイトより。
 たしかに、PVを見る感じ、違和感ありますな。口パクがあってないということもあるでしょうが、なんだかお人形さんが喋ってる感が強いですねぇ。喋ってるときに、顔が微動だにしていないから? 信じたくないけど、公式PVなんだよねぇ。

◯レベルファイブ、単独イベント開催!
 http://www.famitsu.com/news/201108/18048680.html
 いやぁ、大きくなりましたねぇ。ソニーのもとでダーククロニクルつくったり、ドラクエつくっていた頃は、だれも思いもつかなかったのではないかと。入場無料とかいてあるので、誰でも入れるのかな〜。以前TGSで事故になりそうなことがありましたが、今回も起こらないことを願うばかり。


------------マンガ/アニメ------------
◯「ゆるゆり」の作者さん、すっげぇ〜
 http://alfalfalfa.com/archives/4193550.html
 こんな短時間で、キャラ線画って描けるもんなのか!?しかも、クオリティ維持しっぱなし。加えて、塗りまで。漫画家の底力、というか人間の底力を感じたニュース。
 アニメのほうが、話題になってますが、、、、見たいなぁ。


◯よつばと、じっ、実写化!?
 http://livedoor.3.blogimg.jp/hatima/imgs/c/e/ce8a036e.jpg
 まじですか。すげぇ。原作は、数話しか見たことないけど、配役はあってそう。つい最近、荒川や桜蘭高校ホスト部の実写見たけど、最近はセンスいい実写化が多いので、コレも期待。
 




2011年8月18日木曜日

トワノクオン:第3章 いいっ!

来週、再来週辺りに見ようかと思ってたんだが、上映スケジュールをみると、あとの時期になるほど、小さいスクリーンになりそうなので、急遽、鑑賞。

 いやぁ〜、よいっ!
 今回は、登場キャラの過去が少し、だが、核となるシーンを垣間見ることができるのだが、イプシロンにそういう過去があったとは。最後の最後で、そうくるかぁ、、。やられましたわ。そして、クオンの過去シーン。少し、ブルつきましたわ。ちょっとトイレに行きたい状態ではあったけれども。 、、、。  クオンには激しい過去がありそうだなぁ〜、とかる〜い推測してたけど、あぁも激しく描かれるとは。もしかして、過去の出来事で、今の変身後の姿ができたのでは?と推測してしまいます。今回、アクションシーンは少なめではあったが、相変わらずかっこえぇです。いい動きしてます。
 来月も楽しみ楽しみ。

 今回は、前売り券を持ってたんで、インフォメーションで座席引き換えたんですが、がら空きだったので、スタッフさんが進めてくれた中央席で鑑賞。後ろにはすでに予約してた人がいましたが、前にはだれもいなかったので、ちょっとした貸切状態。次回分の前売り券も購入したので、また貸切状態で見たいなぁ。

個人的ニュースピックアップ 2011/08/18


今日は、PSPニュース満載です。

◯PSPのスペック詳細発表!
 http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110817_psvita.html

 メモリ512MBに、VRAM128MBかぁ。解像度に比べて、豪華すぎる気がしますねぇ。
 既存のプラットフォームで開発していたクリエイターだと、うわぁ〜い!て感じですな。 ……… といっても、いざ作ってみると、メモリが足りねぇ〜!処理パワーが足りねぇ〜!ということになるのが、ゲーム業界あるある、、、。
 3DSは、このスペック比を挽回できるんだろうか。

 しっかし、こんなにパワーアップさせたら、次世代機はどうすんだ、、、。


 基本のソーシャルアプリは無料配信。ここらへんは、まぁある程度予想できましたな。
 ゲーム以外のアプリの配信。問題は、それらアプリの制作を行う会社があるのか?という疑問がありました。
 配信するためのコスト然り、実際の値段/課金など。そのなかでも、開発機材のコスト。
 開発初期は、機材だけでも百万単位のだと思ってたんですが(Sony系)、、、次のニュースで、解決。


◯PS Vita開発機材の値段!
 http://www.develop-online.net/news/38459/PlayStation-Vita-dev-kit-priced

 Vitaの開発機の価格は、1900ユーロ!日本円に換算すると、約210,000円。
 今までと比べて、この値段なら初期投資が低いので、魅力的ですねぇ。
 あと、開発に必要なのは〜、
  機材につなげるためのPC、開発環境(コンパイラなど)、それらを使いこなすスタッフ、というところでしょうか。

 あと知りたいのは、開発したあとのことですねぇ。
  ・開発したアプリは、どのような審査があるのか?必要なのか?
  ・配信する場合、そのコストは?
 など。

  iPhoneだと、年間契約して、短い審査を通せば配信。
  Androidだと、一度登録して、審査なしで配信。

 このあたりのコストが読めないと、新規組は、開発に参加できませんねぇ。
 (新規組だと、そこらへんが頭にないかも、、、)


◯PS Vitaロンチタイトルが最大!
 そりゃ、上のような開発機材がやすけりゃ、既存のゲーム会社は、開発する気にもなリますわ。
 あとは、粗製濫造されるプラットフォームにならないことを願うばかり。

2011年8月15日月曜日

ゲームプレイ:FF零式 体験版

今回は、FF零式 体験版をプレイ。
FFの最新作ということで、かなりの期待です。

序盤。ムービーシーンorz。ついついボタン押してしまって、ムービーをスキップしてしまう。せめて、スキップ確認のダイアログがほしいですm(__)m なので、ストーリーをすっ飛ばしてしまって、プレイアブルへ。NPCがうろつく広場を無視して建物の中へ。
BGMは、いいですねぇ。FFやってる〜っというかんじです。で、モーグリに話しかけて、早速、戦闘体験。
、、、、。

うーん、微妙。画面が小さいせいもあると思うんだけど、せっかくのキャラが活かせていない感じがします。メインキャラ然り、モンスター然り。カメラも、な〜んか操作していて心地良くない。メインキャラすべての武器が異なるというのが、特色だけど、体験版だけプレイすると、プレイ感の差が激しいなぁ。 魔法で倒したあとの、演出が凝っててちょっと驚き。ただ、つっこむしたら、ブリザドで敵を凍らしたら、ジャンプした姿勢維持してて宙に浮いてるんですけど、、、、時空ごと凍らす的な設定なのか?

ひとまず、全キャラをプレイして、作戦「其ノ壱」を選択。ムービーが始まるけど、、、、しょっぱなのムービー飛ばしちゃってんで、舞台背景飲み込めないまま、干渉。敵兵ひとりが映るカットがあるけど、、、やっつけ感をちょっと感じるのは、私だけだろうか、、、。
で、プレイアブルに入るんだけど、これ失敗してるよな〜。カメラが向いている方向が、進行方向と思ったら、行き止まり。えぇ〜、そりゃないですよ。ひとまず、ガチャプレイ。手探りで、強引にプレイして、最後まで行ってクリア。

全体をとおして、突き放し感がありますなぁ。今時では珍しい。うーん、ゲームとしては、正直微妙ですなぁ。普通レベル。FFの設定をただ借りてるアクション感。なぜ、据え置き機で出さないのかが不思議。グラフィック揃えるのが大変だからかなぁ。


個人的ニュースピックアップ 2011/08/14


======ゲーム======

◯中小企業の3DSソフト1本の開発費
http://blog.esuteru.com/archives/4437103.html
http://jin115.com/archives/51801536.html

◯韓国産MMO「TERA」シームレス処理、、、、。
http://blog.esuteru.com/archives/4458138.html
いやぁ、ひどいすなぁ。これで、月額3000円、、、、。


◯「閃乱カグラ」ジャイロセンサーの有効活用!
http://www.4gamer.net/games/131/G013168
ある意味、本体の機能を有効に活用してますな。ゲームの内容にマッチ&ユーザーの需要を理解しての実装。すばらしい〜。3DSの値段下がったし、買おうかな、、、。
それにしても、G-FEEDってどうよ、、、。


◯某携帯ゲームの、ランキング1位アカウントがオークションに出品
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g105909435
CMもされている某ゲームのアカウントがオークションに出されたようですねぇ。うーん、こんなの買ってプレイして楽しいんだろうか。他人より優れている!という優越感がほしいのかなぁ。

◯セガ、PS Vitaのロンチで2タイトル準備中。
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/13/50871.html
PS Vitaのロンチはおいしいだろうなぁ。2タイトルの他に、3タイトルも製作中ということで、力の入り方がわかりますな。




======アニメ======
◯映画「けいおん」の舞台がロンドン!?
http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/

公式HPで、あらあすじが発表されましたが、ロンドンとは!
ただ、思いをはせるという書き方だと、、、結局、ドタバタ騒動で別の場所へ!みたいな展開になりそうな予感、、。

◯「アマガミSS」第2期制作決定!
http://twitter.com/#!/amagami_ouen/status/102295329231212545
とうとう来たか、、、、。しっかし、すでに綺麗にストーリー終わってるし、どうするんだろうか。新ヒロイン加入か?


2011年8月13日土曜日

境界線上のホライゾン PV第2弾公開!その他もろもろ!

本日、PV第2弾公開ですよ!第2弾!
いやぁ、すばらしい!新作カット、ありあり。
アクションシーン、かっこいいですな!各キャラもいい感じ。

夕方になって、氏のPV解説tweetがあったけど、原作設定が存分に反映されてて、そしてスタッフも頑張っているようで、そんなんやったら、再来月の放送、さらに期待してまうやろ〜!声優陣も発表されて、すげー豪華だ!早く、全キャストしゃべってるPV発表されてほしい〜!

夏コミが今日から開催ということで、その周辺でも展開しているようだけど、やっぱり現地で見たい!ホラ子の水着、、、、いいなぁ。今、文庫買ったらくれるんかいな。

公式HP  http://genesis-horizon.net/


そして、真綾さん、結婚されましたなぁ、、、。ちょっとショック。

Unity MacとPCで起こり得るコンパイルエラー

あ〜、みゆきっつぁん、かわい〜。
けど、キャラとは違和感がある、、、。慣れ?慣れが足りないのか?
そして、勇者ヨシヒコ、おもしれぇ〜!


今日は、受注仕事で、Unity作業。C#を勉強しながら、黙々と、、、、黙々と。
おかげで、夕方に一段落。先方へ渡して一安心していたところ、コンパイルエラーが出て実行できない問題が発生。うーむ、おかしい。こちらでは実行できるのに。
違いといえば、、、先方がWindows、当方はMacということ。悩んでいたら、先方から解決したという連絡。なにやら、不正な文字が入力されていたらしい。それをきいて、ふと思い出す。そういえば、警告で、なにやらそんな感じの文章がでていた、、、、。
環境の違いで、こういうエラーが起きるんだと一つ学習。

2011年8月10日水曜日

ゲームニュースピックアップ 2011/08/10

定期RSSチェック。

今日は少なめ。ただし、、、個人的BIGニュースあり!

◯PS3アップデート Ver 3.70
http://blog.us.playstation.com/2011/08/09/ps3-system-software-update-v3-70/

PlayStation Plusに加入している場合、セーブデータやトロフィーなど、自動でサーバーと同期してくれる機能。
Blue-Ray 3D機能の各種対応/更新。
XMBに TV/Video というカテゴリが追加。
など。

私個人の持ったイメージは、PS+加入者向けのイメージだなぁ、私には関係なぁ、、と思っていたら、、、、


◎MAGがPS+で、時間/回数制限なしでプレイ可能!
http://www.jp.playstation.com/psn/plus/contents02.html
定期更新コンテンツに、MAGが登場するとは! 
未プレイの人が興味を持って遊んでみる → レベルは1からなので、レベル70の強者たちの標的に、、、 → その障害を乗り越える → 多少なりともオンライン人口が増えそう → 転進/殲滅作戦を行うチャンスが増える → \(^o^)/
ですよ!
なにはともあれ、誰がなんと言おうとも、MAGは優良コンテンツ。未プレイの方にはぜひ遊んでほしいものです。

2011年8月9日火曜日

ゲームニュースピックアップ 2011/08/09

定期RSSチェック。


◯3DS値下げに対する、販売店への台数補填!?
http://blog.livedoor.jp/silva_shop/archives/52008370.html
先日、突如の3DS本体の値下げ発表が行われたわけですが、ユーザーにとってはありがたいですが、小売の人にとっては寝耳に水なわけで、、、。今回、補填がされてよかったです。ただ、台数補填、ということは、任天堂にとってのメリットが大きい気が、、、。

で、別情報だと、現金で補填するというお店もある模様。選択できるんですかねぇ。


◯PS Vitaにあったら便利と思うアプリを教えて!
http://psvita.jp.playstation.com/voice/ps_vita_1_2872.html

これを聞いちゃうのかぁ、とちょっと残念。アンケート集めておいて、それ以下の機能のアプリというのは、作りづらいだろうし。ユーザーにとっては嬉しいだろうけど。サードパーティにとっても、公式で出されたら、出しにくいよなぁ。というか、サードパーティがアプリ系を出せるんだろうか、、、。仮に、出したとしても、利益は出なさそう。


http://www.computerandvideogames.com/314698/nintendo-hopes-third-parties-are-open-to-new-wii-u-ideas/というニュースもあったが、正しい翻訳ができず、理解出来ないので、意見を書くのはパス。ニュースサイトだと、「サードパーティーに任天堂がアイデアを提供するよ!」という内容らしいが、、、。

最後に、、、
◯勇者のDVD-BOX発売決定!
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/09/50789.html

いやぁ〜、勇者ヨシヒコ、まさかのDVD-BOX発売決定ですよ!放送前はどんな黒歴史を残すのか、と戦々恐々としていましたが、いざ始まってみたら、早く次回を見たい!と思ってしまうほど面白い。買いたいわ〜。



2011年8月7日日曜日

ゲームニュースピックアップ 2011/08/06

なにやら、ポリゴンを使わずに、リアル3DCGを表現できる技術というニュース。
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1108/03/news025.html

通常は、面/ポリゴンをつなぎあわせて描画しているのですが、その方法ではなく、「点」の集合として描画しているということ。オブジェクトをどのようなデータで管理しているのか、想像つかない、、、。点に対して情報持っとかないとダメだよなぁ。処理負荷も高そうだけど、データ量もとんでもなく大きそうだ、、、。


定期RSSチェック。

◯PS Vitaは失敗する可能性ある
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90900001&sid=aZrg_o9.Aetc
アナリストの人が、PS Vitaの値段を下げないと失敗する可能性がある、と言っている模様。3DSの値下げイベントのあとなので、そういう論調になってるようだけど、私にとっては、初期の値段がそもそも高かった。というのも、DSからパワーアップはしているものの、大きな目玉が3D表示機能のみ、といいきれるぐらいだし。(実際、他にどんな特徴あったかが思い出せない、、、)Vitaのほうは、ハードウェア的な機能としては、結構挑戦している感じがして、妥当な値段な気がします。唯一気になるのは、3G回線を使用するのにお金がかかるのか?かかるとしたら、いくらなのか?という点ですな。


◯プラットフォームが1つになってほしい&ゲームって高い!
http://www.computerandvideogames.com/314371/ps3-60-bethesda-exec-calls-for-single-console-standardisation/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS
http://www.computerandvideogames.com/314236/games-are-too-expensive-but-skyrim-isnt-argues-lead/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS
Bethesdaの人のコメントですな。ごもっとも。プラットフォームがわかれたことで、新しいゲームの形が見えてきた面(WiiやDS)もあったけど、金銭面で言えば、開発者、ユーザーに負担がかかってるのは事実ですな。
 アンド、ゲームが高い。これも、ごもっとも。特に、ブラウザゲー、モバイルゲームが出ている昨今、値段設定でうまくいかないですわ。といっても、原価のほとんどが人件費だろうから、なかなか下がらないだろうなぁ。

2011年8月5日金曜日

ゲームニュースピックアップ 2011/08/04

定期RSSチェック。

◎任天堂 Wiiウェアの実情、ネット環境の対応遅れ
http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1E1E6EAE4EBE2E2E0E2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;df=3;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7
Wiiウェアで1ヶ月に500本以下の配信本数だと、売上を支払わないってきびしいわぁ。この書き方だと、累計ってことはなさそう。これって、毎月450本とか、ギリギリラインで売れてたら、泣きそう。 Wiiウェアの開始当初は、物珍しさや懐かしのソフトが遊べるということもあって、結構売れてたと思う。しかし、そもそもパッケージソフトが売れない→Wiiを立ち上げる機会が少なくなる という感じだよなぁ、きっと。実際、ここ1年ぐらいわたくしWii立ち上げてないしorz


◎トロステ、ギネス登録!
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20110804_torostation.html
「最も多数のニュースを配信したゲーム機向けのサービス」として、ギネス世界記録を取得!めでたいですな!毎回、いろんな話題を取り上げて、しかも無料で楽しめるコンテンツ。ソニーのエンタメ精神はすばらしいなぁ、と毎回感心してました。今後もクロには頑張ってほしいです! というか、以前は、毎日配信してたんだよなぁ。ほんとスゲェ。


◎Vita 年内発売!?
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920017&sid=ap0TRVxJ6M6s

まさかの、ゲーム専門の情報ネットワークからではなく、経済情報からの発覚。副社長が言っているのであれば、よっぽどのことがない限り、間違いないでしょう。ただ、年内となると、あと4ヶ月しかないなぁ。TGSあたりで、怒涛のロンチタイトル発表祭りになるか!?

2011年8月4日木曜日

ゲームよもやま話 2011/08/03

RSS定期チェック。

◎ドラクエ10は、スクエニ内製?発端はドラゴンクエスト展公式サイトのコピーライト
http://www.dq25ten.jp/
というわけで、実際上記サイトを見ると、確かに、2011の部分には、おなじみの会社以外に、のってないですなぁ。内製なんだろうか、、、。それとも、外部の開発が製作に携わっているけども、
「いえいえ、私達は載せていただかなくて、結構です。」と、謙虚な姿勢なのか、それとも、
「契約してやったけど、コピーライトには載せないからな!」という契約なのか、、。このコピーライトに社名がのれば、広告効果は絶大ですからねぇ。 なにはともあれ、コピーライトがのってないことで、判断はできませんな。(他のソフトは、殆どそうだし)
これを書いている途中、「もしかしてドラゴンクエスト展って、(ドラクエ)10にかけてる?」と思った私はおやじだろうか、、、。
ドラクエ展の最中に、ドラクエ10(ten)のサプライズ発表とかあったり!、、、orz。


◎ソニー、インディーズデベロッパーにPS Vitaの開発キットを無償貸与
http://www.develop-online.net/news/38358/Sony-hailed-best-for-indies-as-PS-Vita-dev-kits-are-given-free
Sonyが、PSVitaに力を入れていることが伝わってきますな。というか、Rubicon ってどんな開発会社なんだと思って検索。イギリスを拠点にしているのかな。Teamを見ると、4人しかのってない。その情報を信じると、たった4人で結構なタイトル数を開発しているようで、実力は充分そう。 なので、ニュースの詳細は、「実力があるインディーズデベロッパーに、Vitaの開発キットを無償貸与」ですな。
実際のところ、それを試金石にして優れたチームは継続契約とか狙ってるだろうなぁ。


◎PSVitaが、PS3のコントローラーとして使用可能!?
なにやら、開発者向けカンファレンスで、数点、Vitaの機能が発表されたらしいようだが、その中の一部が、思いっきり、WiiUとかぶり気味。 
・PS3/Vita 間で、データの送受信を行える。(もちろん、Vitaでは表示も対応)

あっちゃ〜、これは任天堂にとっては、かなり痛手な感じを受けます。Sonyにとって、この機能を考えていたのが、WiiU発表前だったのか、後だったのかは聞いてみたいですな〜。果たして、WiiUが挽回できるのか?ここで巻き返せたら、ゲーム業界も盛り上がりそう。



以下、個人つらつら書き。
久々に、ゲーム(テイルズオブエクシリア)を予約しようかなぁと思ってるんだけども、Amazonの特典ありの在庫が復活しないなぁ。ヨドバシで予約するしかないかなぁ。
DLCは否定しないんだけど、コスチューム配信はあまりしないでほしいなぁ。世界観壊してるものが多すぎる。まぁ購入しなけりゃいい、っていう話だけども、、、。

2011年8月3日水曜日

ゲームプレイ:Beat Sketch!

先日、つみきBLOQ体験版を遊んだんですが、ひさびさにMoveを使って遊んでみると、楽しいなぁ、と感じて、そういえば未プレイのゲームがある!と思い、引っ張り出してきました。美術の点数が低かったので、こういうのは向いてないだろうなぁと思って、遊んでいませんでした。
ゲームの内容は、ざっくりいうと、曲に合わせて絵を描くんですが、そのときにお手本のリズム、ラインに沿って線や点をひけたか?で、得点をゲットしていきます。
いざ、チュートリアルをはじめましたが、ここですでに難問。最初のお手本に、横一直線に、線を引く課題が出てきましたが、全くクリアできない、、、。自分ではまっすぐ動かしてるつもりでも、ぶれますねぇ。10回ぐらいトライしてやっとクリア〜。、、、先が思いやられます。

プレイ後、数日間筋肉痛をしていたのはここだけの話、、。運動とはいえない、たったこれだけの動きで、筋肉痛とはorz。

2011年8月2日火曜日

ゲームよもやま話 2011/08/02

定期RSSチェック。
夏だというのに、全くゲームしてない、、、と思ったら、買ってないだけで夜な夜なMAGをやってることに気づく。

◎ポリフォニーデジタル、福岡の事業場所決定
先月?だったかな、ニュースで報道されたポリフォニーデジタルが福岡で事業を開始する件ですが、百道浜を拠点とするようですね。現在は、会社HPにも記載されています。しかし、以前は東京にスタジオが2つあったはずなんですが、その表記がなくなっているので、そのスタジオを福岡へ移動、ということなんでしょうね。

◎モンスターハンターポータブル3rd HD UI問題
モンスターハンターポータブルがPS3でも遊べるということで、色々期待をしていたんですが、記事にのったスクリーンショットを見ると、ちょっと、ショックですな。文字デカっ!これはPS3実機上の画像なのかねぇ。単純な横移植と思っちゃいますな。というか、PSPからPS3へ横移植できることもすごいですが。もともとハイポリ用意してたのかなぁ。

http://www.4gamer.net/games/107/G010746/20110801007/


◎TGSで、PSVitaの全貌(仮)が発表?
なにやら、東京ゲームショーのカンファレンスの一部が決まったようで、その中にソニーによる「PlayStation Vitaの全貌(仮)」という講演がある模様。3DSとか、残念な感じになっている今は、ソニーにとっては絶好のアピールポイントではなかろうか。ただ、先日スペックダウンか!?という情報も出てきてたりしているので、がっかり内容にならないことを期待。

http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1108/01/news082.html

◎SCEが開発会社Sucker Punchを買収
「スライクーパー」や「INFAMOUS」などを制作した開発会社を買収したとのこと。個人的には、INFAMOUSとスライクーパーは、同じ所がつくってたのか!とそこに驚き。どちらも技術力がないと作れないゲームだったので、ちょっと納得。PS3のソフト供給力が高まるといいですねぇ。

2011年7月31日日曜日

雑誌 感想:7/30

いやぁ、ダンタリオンの書架見てると、、、、
沢城さん、かわいいなぁ。

いつものように、アフタヌーンとGoodアフタヌーンを購入。
かれこれ、アフタヌーンは、10年以上買い続けてる唯一の雑誌。

アフタヌーンは安定的に面白いんだが、最近は、Goodアフタヌーンの漫画も面白いですな。ウィッチクラフトワークス、鉄風、なにかもちがってますか、サヤビトなどなど。なにげに、路地恋話がおもしろい。京都が好きという贔屓目もあるかもしれないけど、絵風やお話がよいですわ〜。サバンナのトラさんは、秀逸。今回は、巨娘ものってたりして、今月は最高!

2011年7月30日土曜日

Unity ver3.4へ バージョンアップ!

先日、バージョンアップ連絡がきたので、ひとまず更新。

うわっ、スクリプトのエディタで、MonoDevelopがデ起動するようになったのか。
今まで、Unitron使ってたので、なれないなぁ。
というか、文字化けしてるし。

ひとまず、検索して、以下の対策を実行。(Mac環境)
----------------------------------------------------------------
① MonoDevelopのパッケージの内容を表示
/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.6.7/etc/gtk-2.0/gtkrc をファインダーで開く

② font              = "Lucida Grande 14" という記述があるので、その下の行に、font_name ="Hiragino Kaku Gothic Pro 10" を追加して、保存、閉じる。

③ MonoDevelopのPreference
設定 ー ビジュアルスタイル ー 一般タブ を表示

④ User Interface Language   を 日本
Custom font for pads: を Hiragino Kaku Gothic Pro W3
Custom font for Output pads: を Hiragino Kaku Gothic Pro W3
に変更。
----------------------------------------------------------------

日本語で表示されるようになったけど、、日本語が入力でけへん、、、。スクリプト内の日本語も文字化けしてるし。UTF16なのか?


※追記 2011/08/05 22:51
日本語入力できないのがつらくて、結局Unitronを使うようにしました。日本語でコメント書けるので。 Unityで、Unitronを立ち上げるように設定してても、Console経由で立ち上げると、Monodevelopが立ち上がるのは勘弁して下さい、、、。

2011年7月29日金曜日

ゲームよもやま話 2011/7/29

定期RSSチェックより。

◯メルルのアトリエ、まさかの回収
まさか、コンシューマーでレーティング不適切による回収騒ぎがおこるとは思いもよらなんだ。で、それがメルルかよっ、と思わず、うめく。
そもそも、CEROの判定というのは、実際どのように行われているのかはわからないので、何ともいいがたい。大まかに言って、エログロが入っていると基準が高くなる。業界入りたての頃に聞いたのが、人体欠損(例えば、指が4本。)もアウト。なので、あれこれ先輩方は知恵を出していたのを覚えています。規制ってなんなんだろうと思いますわ、、、。
ちなみに、このニュースを聞いて、ちょっと購買欲が刺激されたのはここだけの話。

◯Vitaの機能「Gift」
うわぅ、これ面白そう。位置情報と紐付けたソーシャル機能。ただ、「位置情報」となると、過疎地域に住んでいるところは、思い切り悲しいわなぁ。メーカー側が任意の場所に、配置できたりするなら、旅行ゲームとかできそうですな。うーむ、そうなったら、旅会社がゲーム業界に参入してきそう、、、。

◯SCEファーストパーティ、複数ソフト開発中止
ハッキング問題が起きたとはいえ、PSPVitaなど好材料も揃ってきている今、踏ん張りどきだろうに、どうにかできなかったのかなぁ。それとも、ソフトの出来が、、、厳しかったんかなぁ。というか、オンライン履歴書ってサービスがあるんかい!それにも驚いたわ。何かの機会に登録してみようかな、、、。

◯レベルファイブ、日野社長、100万本売れるガンダムゲーを依頼された
今、ミリオンいくのは大変だろうに、、、。といっても、今までの商才を振り返ると、完全否定もしづらい、、、。というか、話がきたのが、3年前なのかよっ!とそこに突っ込みたい。あぁ、うしろがなくなったのは、これのせいなのか?

◯任天堂、3DSの値下げを発表!
まさか、こんなに早く値下げが発表されるとは思わなんだ、、、。だって、まだ発売から半年、、、。しかも、いきなり1万円の値下げ。この発表に怒っている人もいる模様。私はどちらかというと、賛成派。まだ持ってないし^^; ¥25,000だと買うのをためらってたけど、¥15,000だと性能に見合った値段の感じがします。3DSを取り巻く状況を改善しようとしているようだけど、果たしてどうなる!?

2011年7月28日木曜日

ゲームよもやま話 2011/7/27

昨日、ふとtwitterを確認したら、ゲーム業界あるあるというハッシュタグができている模様。おもわず、どきっとする一言がRTされててビビる。といっても、本当のことなので、どうしようにもできないのだけども。


レベルファイブ、北米で開発事業開始
相変わらず、順調に事業が大きくなっている感じです。しかし、北米は現地で人材を募集するのだろうけど、いい人材は集まるのだろうか。それとも、日本で有名クリエイターを引っ張ってきたみたいに、北米事業所でも、同様のサプライズ!とか? 個人的には、北米事業を開始するよりも、「うしろ」を早く発表して欲しいものですが。


MOVEの個人開発ツール、北米PSStoreで配信開始
うっわ〜、なんで、日本でも配信可能にしないのかな、わからん、、、。日本人だとくだらない方面で活用されそうだから、か?否定はできないが(_ _;) YouTubeにアップされる動画を楽しみにしますかね、、、。

スクエニ、FF零式がDISC2枚組の理由
「目指すものを作っていたら、自然と収まらない容量になっていた、、、」
これ聞いて、かっけーって思った人は、ゲーマー。まじで?なんでやねん、と思った人は、業界人ではなかろうか、、、。
私からしたら、この発言は、「最終ボリュームが調整できなかった」と言っているに、等しいんですが(^_^;) ある程度、開発の総量が見えた時点(αか、その前段階ぐらい?)で、使用容量を計算すると思うんだが、、、。そうしないと、マネー面では、2枚組にするかどうかで、コスト計算しないといけないはず。(UMDって安いんかな、、) 開発面では、2枚組にすることで、データの管理方法も検討しないと、ユーザーにとって不便な事この上ないことになってしまうし、、、。 そう考えると、この発言はリップサービス、、なのかな。じゃないとしたら、、、ずいぶんゆるい、ですな。

2011年7月25日月曜日

ゲームよもやま話 2011/7/25

RSS定期チェック。

◯日本の開発は遅れる一方、西洋の技術は進化している(原文のタイトル意訳)
http://www.gamespot.com/forums/topic/27252241/western-devs-are-advancing-the-tech-while-japanese-devs-are-still-behind.?page=0

洋のゲーマーも、日本のゲームは独特という認識を持っているみたいですねぇ。グラフィック面では、日本は遅れているというのは否めないですね。
大きな要因としては、以下のようなところでしょうか。
・技術の共有/オープン化
・開発のシステム化
が考えられます。そこが、日本の開発(技術)が遅れている要素でもあり、独特のゲームを生み出している要素なんでしょう。
海外のフォーラムでのやりとりのようですが、ゲーマーの議論というのはどこもかわらないなぁ、とちょっと安心。全世界のゲーマーが語り合ったら、おもしろそう。

◯ブラック★ロックシューター
主人公の中の人が、真綾さんだったため、アンテナに引っかかりましたよ、見事に。というか、アニメだとちがう人だったような、、、。ググったら、花澤さんだったか、、、。PV見る感じだと、確かに違和感ないなぁ。というか、やはり声優さんすごい、と感じた。

◯任天堂 DSテレビセットを被災地にプレゼント
かっこえぇ。これが株主総会に発言していたことか。まさに、有限実行。個人が発信出来る今の環境じゃなかったら、ほんとうにこっそりと応援してるよなぁ。企業として尊敬。任天堂についていきたい! なので、お仕事ください m(__)m ←結局それか(_ _;)

◯モバゲー 全般。
今は、コンシューマ向けのゲームが好調というわけではないので、ゲーム業界の方達が自然と流れていくのはわかるんだが、モバゲーというのがなぁ。ちょっと、いやな感じ。今までのパクリ疑惑(疑惑というか事実?)とかあるので。なんだか、金にモノをいわせてる感じがして、あまりいい印象がない。ソーシャルに手を出すなら、それこそFacebookでやればいいのに、と思ってしまう、、、。

2011年7月24日日曜日

ゲームよもやま話 2011/7/23

RSS定期チェック。

PSHome、マクロスライブ。
YouTubeにあがってたライブ映像を見たけど、、、すごいな。専用のステージとか、キャラ、モーション全部用意したんですかねぇ。ライブ用に声も入れてたら、尊敬です。今まで、PSHomeはあまり遊んでなかったけど、イベントあったら遊んでみようかなぁ。


そして、飛び出す3Dは目に害?
カリフォルニア大学の研究発表ですね。わかる気がしますなぁ。実際、3Dに見るために、距離を調整しないと、頭が痛く感じます。スマートフォンのLYNXしかり、3DSしかり。3Dぽく見えても、レイヤーが複数表示されているように、見えますし(わたしの目には)。まだまだ、飛び出す系の3D技術は進化してほしいですね。期待、ということで。このニュースは、3DSに影響ありますかねぇ。

ネットニュースではありませんが、、、、
TV東京系ドラマ、勇者ヨシヒコおもしろい〜!今回は、モンスター多め。一応、ストーリーに沿って、徐々に多めにしているっぽいけども。いや〜、リアルな不思議な踊り見れて、ちょっと感激。あれに、スクエニの監修は入ったんだろうか。そういえば、今回のEDでジブリの名前をチェックするの忘れてた、、、。

2011年7月23日土曜日

ゲームプレイ:つみきBLOQ 体験版

ゲームをプレイしてみました。
つみきBLOQ体験版。

PSStoreが復活してから、なにか新しいのないかなぁ、と、ちょいちょい覗いているんですが、そこで、見つけたのが、つみきBLOQ体験版。

久々に、Moveコントローラーを起動です。
操作感ですが、Moveの反応が思った以上によいですね。Moveコントローラーの情報が、ゲーム内でオブジェクトとしてしっかり反映されているせいもあってか、操作しやすいです。コントローラーの向き、奥行き(前後の動き)とか、なかなか良い反応。

で、内容なんですが、なかなかよいですね〜。最初は、「単純な、つみきなんでしょ?」という軽い気持ちだったんですが、爆破して遠くに飛ばすステージや、つみきのブロックに書かれた記号を用いて計算させる、など凝ってる! 製品版だともっと面白いステージが遊べるんだぁ、と期待を持たせます。 体験版としては、かなりよくまとまっていますね。

まだ、未プレイの方はぜひDL、プレイしてみてください。
あっ、Move持ってないと遊べませんので、ご注意を。

2011年7月22日金曜日

ゲームよもやま話 2011/7/22

RSS定期チェック。

勇現会社ブレイブカンパニー、公式HPオープン
http://bracom.channel.or.jp/
タイトルだけ公開されたときは、コメディ要素、どちらかというとSDキャラが動きそうなイメージだったんですが、まさか、小林智美氏とは、意外。ただ、公開されている画面を見ると、活かしきれてない感が、、、。好評だったら、据え置き機に展開する想定なのか?驚いたのが、DS版とiPhone版でリリース予定であったこと。今後、この展開が増えてくるかもしれませんねぇ。


WiiUの開発キット、ハードウェアの変更が多い
外国のネットソースによるものです。変更が多い、ということは、まだ、WiiU本体の仕様が定まってないのでしょうか。もしそうであれば、E3で慌てて発表しなくても、良かった気がします。なんにせよ、ハードが頻繁に変更されると、ソフト側の対応も大変そうですねぇ。不具合が発生しても、ハードの問題なのか、プログラムの問題なのかがわからない!という苦行を積みそう、、、。合掌。


そして、閃乱カグラ、PV第2弾公開。
アクションということもあって、ポリゴンにクオリティを求めるのは、酷であろうか、、、。キャラゲーなので、もうちょっと頑張って欲しいところです。

トワノクオン:第2章

 今日は、朝からXcode探し。twitterをみたら、AppStoreで配信されているらしいという情報があったので、見てみると、、、配信されている〜!なぜ、こっちで配信するんですか、Appleさん。せめて、Developersサイトでも、公開してくださいm(__)m さっそく、MacbookProにダウンロード&インストール。 その他、色々確認してみると、Pogoplugなど動かなくなるソフトもあるようなので、やはり、メインのiMacへLionの導入は、しばらくやめておこうかな、、、。

夜は、トワノクオンを見るために、Tジョイへ。来週、再来週辺りだと、レイトショーで学生が増えそうなので、今回は早めに。  全章見るのは確定しているので、前売り券を買おうかな、と。1000円のステッカー付きのやつ。で、いざ購入ってときに、売り子さんから、「DVD付き、ステッカー付き、どちらにします?」と、再確認をされると、DVD付きを、、、と、いってしまった、、、。あとで、見よ。
で、本編ですが、第1章とくらべると、インパクトは小さいですが、面白かった!今回は、今後のための、伏線の回、な感じ。各キャラが少しづつフォーカスされてますね。以前は、キャラと声が一致してなかった感があったけど、今回は気にならなかったなぁ。なれてきたのかな? 変わらず、アクションシーンやCGは、かっこいいですねぇ。今回気づいたんですが、これって1時間だったんですな。 話やアクションシーンなどのバランスを考えると、密度的にちょうどいいかもしれません。 

2011年7月21日木曜日

Lion インストール終了!

というわけで、MacbookProに、Lion インストール終了しました!

背景が、アンドロメダ星雲になってます。それだけで、変わった感がでてます。UIの形状も若干変化してますね。上部のメニューバー右上に、ログイン中のユーザーアカウントが表示されるようになってますね。クリックすると、以前とっていた写真が表示。恥ずかしい、、、。
気になる新機能、MissionControll。トラックパッドで起動できるのは、いいかも。DashBoardをのぞいて、画面が4つなのはデフォルトなのかな? 前のOSから4つだったので、変化がなくてわかりません。設定項目はないので、4つで固定?
続いて、LaunchPad。なるほど〜、確かに、iOSのUIですわ。いままで、Ctrl+Shift+Aで起動してたんですが、Macbookだとトラックパッドでジェスチャー起動させるほうが簡単。使いやすいかも。まぁ、SpotLight使えば、一発起動なんですが、、、orz。
AirDrop使ってみたいんですが、そばに、友達がいないので、また今度(:_;)。メインのiMacにインストールすれば確認できるのだけども、もうちょっと動作を確認してから、、、。ただ、AirDropでは、アカウントで設定している画像が表示される。昔の恥ずかしい写真だったので、即変更しました。人様には見せれません、、、。
その他は、ちょっとまだ触れてないので、次の機会に、、、、。

Lionインストール後は、ソフトウェアアップデートかけたり、SpotLightの索引の再作成処理が必要だったり、Xcodeを使用している場合、Javaのダウンロードが必要だったりと、使い始めるのに、ちょっと時間がいるので、急ぎ作業しないといけない!というかたは、お気をつけを。


トラックパッドでの操作は、ゲームでいうカメラの操作に通じるところがありますな。ついつい、意図した方向とは逆にスワイプしてしまいますな。これは、なれるしかないねぇ。

追記 1:26
ウインドウに、うっすら影がついてますな。ウインドウたくさん起動する人にとっては、見やすくなっているかと。

ゲームよもやま話 2011/7/20

RSSの定期チェック。

ファミ通のフラゲによる情報みたいだけど、イメージエポックの開発規模がすごいようですね。開発中タイトルが10本って!会社のHPみたら、社員数は107名。最新ではないとしても、単純計算すると、1本あたり10人です(本当は、開発以外の人も含んでいますがそこは割愛で)。プラットフォームや発売時期にもよりますが、同時に10本はすごいですねぇ。それだけの数のプロジェクトを進めることが出来るというのは、優秀なスタッフがいるんでしょうね、きっと。ディレクターなり、プログラマーなり、テクニカルデザイナーなり。某社は、ゲームタイトルの発表はしますが、その後音沙汰が無くなったりしているので、イメージエポックさんには、そんなことにならないよう頑張って欲しい限りです。もし、人員足りないのであれば、福岡に人探しに来ないかしら、かしら、、、。

某アイドルゲームPS3で発売決定。これは、、、ひどい、ひどいですね。単純な移植、ということであれば、問題ないと考えますが、、、、XboxのDLCの一部を、最初から含んでいる、というのは、Xboxユーザー、というより、ゲームファンを裏切っている気がします。不況でゲームは売れない、といわれますが、このような販売戦略や、ベスト版の早期リリースなどで、ユーザーの信頼をなくしていってしまった結果ではないだろうか、とも考えてしまう今日この頃です。

最近、MAGをプレイ再開し始めたんですが、パッケージで購入して、プレイは常にオンラインのみ、という形式なんですが、よくやっているなぁと感心します。利益が出ているのか不安になるくらい。MAG2出たら、ゼッタイ買いますね。というか、応援したい気持ちです。こういう開発会社が、他にも出てきませんかねぇ。

2011年7月20日水曜日

MacOS Lion ダウンロード中〜

 今月頭から、心待ちにしていたLionの配信が突然発表され、先ほど配信開始された!
ということで、AppStoreにて購入して、現在ダウンロード中〜。同時にアクセスされているせいか、遅いですねぇ。Developersサイトにアクセスもしたんですが、新しいXCodeとかはまだ配信されてないですな、、。うーん、むしろそっちを期待していたのに、、、。
Lionは、ひとまずMacbookProのほうにインストール予定。何かあった場合が怖いので、メインで使用しているiMacのほうはしばらくSnowLeopardのまま。MacbookProであらかた問題を出して、iMacにもインストールを予定。ぶっちゃけ、お金あったら、iMacを買い直したいところですorz。

PSPVita 開発環境part2

 ネットのソースですが、PSP Vitaの開発キットの価格が、$3000らしい、とのこと。
単純な円換算($1 = $80)をすると、$3000 * 80 = ¥240,000。以前の、PSP開発機の値段を知らないので、安いとはいいきれない。 が、3DSの開発機材が、$4500(= ¥360,000 )らしいという情報を確認する限り、安いですな。うちみたいな少企業でも、奮発すれば、買える価格帯だし。まぁ、リソース(人員)が2名なので、実開発は難しいですが、、orz

ここ最近、3DSソフトの開発中止が、次々と発表されて、寂しい限り。開発中のゲームを中止にするってのは、会社としても、開発スタッフとしてもダメージが大きいよなぁ、きっと。中止したということは、発売後の利益が見込めない、と判断したんだろうね。発売時は、各種雑誌も好意的に取り上げられてたけど、今や、あまりいい話は聞かないですねぇ。まぁ、ここ最近、雑誌を見てませんが(^_^;)
あまり、人気がないのはソフトがないから、というのもあるけど、そのソフト不足を招いているのは、3D表示テレビ含め、まだ3D表示の技術が未熟なせいもあるのかなぁ。また、活かしかたのノウハウがないため、ではないでしょかねぇ。どうにも、3DSは、物欲メーターが上がらないいんだよなぁ。おおっ!?というソフトは、ラブプラスと、閃乱カグラぐらいですか、、、。なんか、ソッチ系のハードになりつつあるなぁ。

2011年7月19日火曜日

徳島はアツイ!

 ホットパンツ、いいですなぁ。夏になって、ちょっと視線に困ります。


最近、阿波踊りのポスターが発表されましたが、すごいわぁ。よくこれだけのキャラクターをのせることができたなぁ、と、とても感心。 空の境界、攻殻機動隊、Fate、ブラックロックシューター、プリニー(これだけ、キャラ(^_^;) ) その他多数。 例年、キャラクターを採用してるけど、総決算ポスターだなぁ。

阿波踊りのポスターもそうですが、徳島といえば、マチアソビ。アニメーションをメインとして、街全体でアソビを提供するイベント。開催予定の報を聞くたびに、「うっわ〜、行きてぇ〜!」と嘆くばかり。マネーに余裕があったら行くのになぁ。このイベントがすごいと感じるのは、単純に、イベントステージを用意して、有名人を呼んで〜 ばかりではなく、
イベント期間中専用のロープウェイのアナウンスに、有名声優を起用
痛車展示イベント
遊覧船イベント (橋の下に、各アニメーションのポスターが貼ってある など)
などなど。街全体で盛り上げているところが、非常に好感が持てます。

対して、福岡は、、、、。GFFがあるんだし、ゲーム関連のイベントをやればいいのに、、、。もしかして、複数会社が集まってしまっているがゆえに、動きづらいのかねぇ。そうであれば、市がリードして、イベントを起こせばいいのになぁ。
思えば、一昨年の秋にあった、九州ゲームショーって、どこが主催していたんだろう、、、。あれから、全くイベントないし、「一発屋」だなぁ、もったいない。

リトルビッグプラネット2 - Little Big Planet 2

以前、ダウンロードしていたリトルビッグプラネット2の体験版。今になって、プレイ。
やっぱ、楽しいわぁ。体験版なので、機能制限は仕方ないとしても、前作を遊んでいる人にとっては、期待を持たせますな。ただし、グラはもろに外国向けなので、日本人はグラフィック面で遊ばない、という人もいそう。勿体無い限り。

そんな中、キャサリンのIGNレビューが高得点をとったニュース。
喜ばしいですな。特に、新規タイトルなので、。

参考リンク
http://www.inside-games.jp/article/2011/07/15/50336.html

女子サッカー、素晴らしい成績!

朝のニュースで、女子サッカーが見事優勝のニュースをみる。ダイジェスト形式のものを見たが、どちらも全力を出し合っていて、大変感動した。まさしく、決勝戦にふさわしい試合でした。ニュースでは、選手たちの日頃の頑張りが取材されていたが、恵まれているとはいえない環境で、みな活動しているらしい。トップアスリートたちの活動は、もうちょっと支援してくれ、議員さん。お金が足りないなら、議員さん、あんたたちのボーナスを寄付してくれ、、、。通常時、年間600万円って、、、。今は、復興のために、減額するための法律が成立しているみたいだけど、、、それって、期間限定法案じゃなくても、いいじゃん! 政治にはお金がかかるっ!といわれもするけど、実際、どれだけ経費がかかっているかわからない。
ネットでは、国会議員にクレジットカードを持たせる案 というのがあって、非常に理にかなって、これはぜひ導入してほしいと思った。クリーンな政治をうたうのであれば、経費をネットで公開してほしいですな。
最後は、政治グチになってしまった、、、。

2011年7月17日日曜日

境界線上のホライゾン 生勉強会Part2〜

 今日は、境界線上のホライゾン生勉強会Part2が放送されましたっ!
いきなり、5分ほどの放送トラブル?っぽいアクシデントに巻き込まれての放送でしたが、
今回は、OPからテンポがよかったですねぇ。氏も、間がよくなってると、つぶやいていました。内容は、相変わらずのゆるめのクイズ形式でしたが、なかなか楽しめました。カレーって(^_^;) ハッサンか!?クイズ考えたのハッサンか!? 
途中、リアルタイムアンケート発表は、twitterでなかなかの盛り上がり。キャラクターが4人発表されたときは、①の二代になるか?と思いきや、twitter民というか、カワカミんの性質か、④のイノケンティウスが、1位を獲得。というか、②と③の話題は殆ど出なかったなぁ。先生も捨てがたかった、、、。イノケンティウスが、中田譲治さんで、他のキャラも全員豪華!というコメントを聞くと、真喜子先生はまさかの久川綾さんとかか!?と推測してみる。残りのキャラクターは、8/10に発表!ということで、いい間隔でイベント挟みこむわぁ、と感心。
各種イベントも発表されましたが、やっぱ東京だよなぁ。武蔵みたいに日本中を巡回しないかなぁ。そして、夜になって、氏の設定フォローが入ってるけど、やっぱりスゲェー。キャラの作り込み/設定が半端ない。放送まで、あと2ヶ月半か〜。楽しみが増しますな。

今日は、コミック読みながら、、

レンタルしたコミックを読みながらなので、気もそぞろに視聴。

Working! いやぁ、楽しい!原作を読んでみたくなるわぁ。キャラとキャストが一致してるおかげかなぁ。OPをiTunesStoreで探してみたけど、配信してないのかぁ。レンタルするかぁ。
今週のぼいすた、勝平さんでてるなぁ。大御所さんの話は聞いてると面白いわぁ。そして、1人4役の掛け合いはさすが。そして、来週はチョーさんなのか!

久々にコミックレンタル

昨日から、なんとか体調が回復したものの、なんだかやる気がでない、、、、。
仕方ないので、なにか求めて、天神へ。で、結果として、コミックを借りることに決定。
1年ぶりぐらいかな。
今回借りたのは、
・デッドマン・アンダーグラウンド
・鉄のラインバレル
・屍姫
の3タイトル。

3タイトルとも、随分久しいので、ストーリー忘れてます(_ _;)仕方ないので、必死に思い出しながら、読む。どれも面白いですわぁ。ほんと、日本に生まれてよかった。鉄のラインバレルは、展開が読めねぇ〜。

2011年7月16日土曜日

勇者ヨシヒコ & ピングドラム

テレ東で金曜深夜に、ドラマが放送されてるんだが、面白いわぁ。
つくりはチープなんだが、中身はこゆいっ。ドラクエのテンプレートを、うまく活用してるわぁ。役者さんも、いい演技するわぁ。これは、、、個人的今期No1ドラマですな。
金曜深夜は、BSにTV録画してて、torneはNHKの裏番録ってるんで、どこにもいけない、、、。NHKはしばらくやめて、torneこっちに切り替えようかなぁ。

そして、九州なのでやっと放送。輪るピングドラム。
前評判があながち、間違ってないことを確認。なんかわからんけど、すごいわ。温かみのあるカラフルな色彩の場面や、マークが飛び交うCGパート。電車内の広告もこってて、映像だけども面白いのに、とどめに、生存競争!
OP、1話だけみても、幾原節が感じられますな。今年のアニメは、面白いのが沢山あるわぁ。

Android メモ:csvの利用

今日は、体調がすぐれなかったが、作業。

データベースを利用しようと考え、何を採用しようか迷う。
1.SQLite
2.XML
3.CSV

1は、Androidが標準でサポートしているようで、Helperクラスもあるが、データベースを作るのが面倒。
2は、解析処理が面倒そう、、。余計なデータも入っちゃうし。
ということで、3を使えるようにすることを念頭に、調査。
もともと、iPhoneアプリで使用していたデータベース(OpenOfficeのデータ)も利用したいので、これだと、共有できるメリットがある。

手順
1. csvファイルを用意
2.androidのプロジェクト → rawフォルダにコピー
→ これで、R.raw.???? というかたちで利用が可能
3.リソースIDで、InputStreamを構築。解析処理を実行。

2011年7月15日金曜日

7/15になりましたが、、、

一週間前は、7/14にLionが発売されるのでは? という情報もあり、か〜なり、期待していたんですが、、、それも偽情報だったか。 はっ、もしかして、ファンをやきもきさせる戦略か!? 残り半月。発売はいつですか〜。

今日は、朝から体調がすぐれず。手足がしびれたり、汗をかかなかったり、これはやばいと、眠気はないけど、寝ることにする。昼飯も、コンビニで、弁当と栄養ドリンクで、スタミナをつけれそうなものピックアップ。結局、夕方になっても復調せず。仕方なく、サニーに行って、レバニラ炒めを購入。そして、現在に至る。ちょっと、快復にむかってるかな。
で、昼ドラを見ていたら、鈴木先生にでていた生徒役の子が出演していることに気づく。鈴木先生のほうは、元気な性格。 昼ドラはどちらかというと、おとなしめの役だったので、今まで気づかなかった、、、。

映画鑑賞 : 鋼の錬金術師 嘆きの丘(ミロス)の聖なる星

夕方までは、全く見るつもりはなかった、、、。
というのも、そもそも、、、

トワノクオンの前売り券を買っておきたい!
→ Tジョイに行かねば!
→ どうせなら映画見よう!
→ ブラックスワンがレイトショーでやってる!
ということで、夕方にオンライン予約をトライ。 、、、、 くっそ〜、明らかにカップルと思われる3組が予約してる! 見に行ったら、「ぼっちじゃ〜ん」「さみしそう〜」とかいわれそう。やっぱやめよう! ということで、ぐるナイを見ていたのだけれども、、、、なんだか悔しい。 
そうだ、キャナルシティがあるでは、あ〜りませんか! ということで、スケジュールを見たら、ハガレンがやってたので、鑑賞したわけでございます。

いやぁ、原作の漫画も終わってしまったし、アニメの方も終わって、結末を知ってしまっているぶん、面白さを感じれるか不安だったんだけれども、、、、面白いわぁ!さすが、ハガレン。数回、ブルっちゃいました。アクションシーン、いいですわ〜。錬金術のアクションは、最初から最後まで、見ごたえがあります。
途中、ヒロインが真綾さん、だということに気づいてしまってからは、もう中の人を意識しまって、キャラの声に聞こえなかったのが、個人的難点でした。これは、仕方ない、、、。

で、上映前に、年末けいおんの宣伝があったのだけれども、マナー告知バージョンが用意されて、ちょっと得した気分。さすがに、このマナー告知はアニメ映画しかやってないだろうねぇ。

Androidクラッシュの原因 Part2

タグを見たら、animeタグが多すぎだ、プログラマーなのに、、、。
というわけで、Androidネタ。ただし、ハングネタですが(_ _;)

設定メニューを作りたくて、Preferenceを利用。
そのなかの、ListPreferenceを使用しているけども、リストの設定を変更(クリック)後、ダイアログが閉じようとするところで、ハング。Logをみると、OnDialogClosed(だったかな、、)という箇所で、エラーが発生している。  なんで!? そんなところ、オーバーライドとかなにもしてないのに、、、、。 うーん、Googleで、すでに体験した人たちの情報を検索、真似しながら実装したのだけれども、なぜに〜〜〜!?

で、似たような現象で困っている人が外国にもいたようで、英語のサイトを発見。3度観直して、 ふと記述を見る。ListPreferenceの配列は、文字列 = string-array しか設定不可。それだ!ということで、integer-arrayから、string-arrayに変更したら無事動作。


ちゃんと、ドキュメント & サンプルプログラム を読まなくてはいけない、という例ですな。

2011年7月14日木曜日

そいうえば、7/14だった、、、

思えば、7/14ですよ。7/7に続いて、Lionの発売、第2候補日。
ダメもとで、MacAppStore起動しても、のってませんでした、、、。
アメリカ時間が基準かね、やはり。となると、7/14の深夜かなぁ。あ〜、もやもやする!

で、ダンタリオンの書架の前番組、視聴。
えらく、仰々しい、ですな。偉い先生たちがでてきてるけど、この人達もラノベ原作読んでるのかね、、、。それは、さすがにない、、かな? アニメファンとしては、声優さんやら監督、スタッフのインタビューを期待していたので、序盤は肩透かし、、、と思ったら、全編かーー!原作ファンは喜んでいるんだろうか、、、。

いつか天魔の黒ウサギ、視聴。
不自然な白ライン、やめてくれ〜。対処入れるぐらいなら、そんなカット入れるな〜!と、いいたい。あと、あからさまなお色気。あざとすぎて、もう嫌気がしますわ。
全体的には、よさげなので、今後も視聴。

PSPVita 開発環境が良さそう

PSPVitaの開発環境は、小規模な開発チームでも扱いやすいとの記事。
Sonyの人が発言しているようなので、信頼できそう。
チームに対してサポートもする、ということだけど、どこまでしてくれるんだろうか、、、。

http://www.develop-online.net/news/38201/Sony-Support-garage-devs-or-innovation-suffers

性能が上がった分、これまで同様のコンテンツをつくったら、質と量をそろえないと、お客さんは納得しないだろうけど、背面タッチ、カメラ、3G回線と、スマートフォンと同等のデバイスを駆使したら、意外と小規模人数でいけるゲームが作れるのかも。と、ここまで書いて、スマートフォンでは処理能力が足りないアプリがあるけど、それをVita向けに出せるじゃないか! まっ、ゲーム機用としては、面白みがないのがネックですが。

開発がしやすくなっても、開発資金がどんだけ必要なのかがわからないから、見通したてれないんだよなぁ。NDA結んだら、色々情報教えてくれるのかしら。だとしたら、NDAをできるぐらいの信頼がないと無理そうですが、、、。たくさん、アプリ出さないと無理そうだ、、、。


録画してた、怒り新党を視聴。最近、夏目さんが可愛く見えてきた。あの笑顔に癒される。

2011年7月13日水曜日

ゲームよもやま話 2011/7/12

LAノワールって、開発期間7年なのか、、、。
7年は超長いなぁ。私が関わったプロジェクトでも、発売までは〜、、、、、3年が最長かな。スタッフはきつかっただろうなぁ、と想像。
わたしの体感だと、開発初期は、調査/検証しながらだけど、俺達がやるんだ!というテンションが高め。しかし、徐々にスケジュールとかきつくなるので、テンション減。しかし、どんどんゲームが遊べるかたちになっていくので、テンションを保ちつつ、ゴール/完成!
過去数作してて、長くても3年がリミットと感じたので、7年の開発期間は、とても私はやってられません。

そして、某STGゲームのPS3は特殊なチューニングが必要 の記事。
さわったことはないので、内部の構造はわからないけども、使用メモリが足りないってことがあるのかねぇ。データの置き場所に、Xboxハードに依存した箇所を使ってたのかな。

Haloシリーズの開発会社、新シリーズへ。
Haloシリーズはプレイしたことがないので詳細はパスして、注目するのは、Activision Brizzard との協力体制ですかねぇ。とんでもないものが出来そうですな。 

3DS版キャバ嬢っピ、改題して、別タイトル名へ。
まぁ、当然ですわな。むしろ、発表当時は、そのままなの!?えらい挑戦やなぁ、と思ってたぐらい。というか、任天堂で出せるんだぁ、と認識を改めたタイトル。まぁ、閃乱カグラが発表されたときに、さらに驚きましたが。閃乱カグラといい、ラブプラスといい、萌え要素にFitしてきてんなぁ、3DS。

2011年7月12日火曜日

新アニメ:セイクリッドセブン

新アニメということで、チェック。
RKBは、今回は1,2回連続放送。結果でいうと、悪くない、感じでしょうか。アクションとかビジュアル面は好きですな。ヒロインのいのまたむつみ度が高いのは、ちょっと驚き。 主人公が技?を使うときの演出も今時な感じ。ただ、設定面が、うーん。説得力が足りない印象。主人公がいきなり技を使いこなせるのも、なぜ?としか思わなかったし。オリジナルアニメと思うんで期待、ということで。
EDに、鎌倉市とかものってたんだけど、やっぱなにか地域イベント行うのかなぁ。

先の不安のせい、、か?

最近、暑くて寝苦しいですが、目覚めがあまりよろしくない。というのも、夢の内容が何とも。
今日は、こんな内容。
序盤はすっかり忘れてしまったけども、「境界線上のホライゾン」の雑誌?を手に入れてこっそり見て、その後、街で夜遅くまで飲む。2次会でカラオケに行こう、となったので、別れて家に帰ったら、どでかい浄水器が導入されていて、なぜか、深夜にもかかわらず夕食のカレーの準備をしている、、、。夢に意味があるとしたら、なにを示してるんだ、コレ。

2011年7月11日月曜日

クレ556 そして、今週はいろいろある!

自転車のチェーンがさびまくって、こぐ度に音がでて、抵抗が。そこで登場、クレ556。久々に使いましたが、効果抜群ですわ。見た目にサビは落ちてないけども、こぎがスムーズ。

久々に、ニャンコに腕なめられる。イタ気持ちいいんだけど、なめられた後、うっすら、腫れてる、、、。アレルギー?

今週はイベント有りますなぁ。
未定イベントだけど、14日にあるかも?と期待したい、MacOS Lionの発売。
17日の日曜日は、境界線上のホライゾンの生勉強会2!
あとは、TVでいろいろ新アニメ放送開始、と。

トワノクオンも、今週末から上映開始なんだけど、特にアナウンスがないんだよなぁ。こういう連続上映形式だと、こんなもんなんだろうか。


楽しみ楽しみ。

あの花、いいですわ〜!

あの花、8話。
事前にネットでざっくり知ってたけど、ゾワッとしたわ。「こわい」ではなくって、、、なんだろう、この感じ。「感動」に近いのかも。

そして、ぼいすた。おもろいなぁ。MC土田さんのいじり具合がちょうどいい感じ。
そしてそして、Working! こういう内容なのねぇ。楽しそう。 あすみんのボイスを聞けるのが何より。

そして、PSN。復活キャンペーンで、トロステのプラチナ会員のサービスを早速利用してみたら、トロフィーゲット〜。そうか、確かに。利用出来るうちに、ちょっと頑張ってみましょうかね、、、。バックナンバーをそれとなしに見ていたら、Unityの紹介ネタもあったのね。

2011年7月9日土曜日

消失と激奏

借りていたDVDを鑑賞。涼宮ハルヒの激奏と消失、でございます。
激奏、は2007年だったんですな。出演者が若干若い。ライブはなかなか楽しめました。ビジュアルがつくと、印象が変わるなぁ。とくに、ハレ晴レ。やっぱいいわ。そして、トークパートだけども、杉田さん面白いわぁ。あのパーソナリティは、ユニークすぎる。最後の寸劇では、ついつい吹き出す。声優さんって、ほんと万能だわ。というか、万能にならざるをえないのかなぁ、今は。
そして、消失。映画館で見たんだけれど、改めて鑑賞。名作は、何度見てもいいですねぇ。展開を知っていても、震えた。ハルヒ第3期やらないのかなぁ。

Androidクラッシュの原因 Part1

Androidのアプリケーションをつくっていこう!と試みているんですが、そのなかで、ハングった原因をメモ。おそらく、今後も続いていくであろうから、Part1。

・事前状況
1.Eclipseで、ベースとなるプロジェクトから、プロジェクトをコピー
2.実行ファイルを作る際、上書きされているようなので、
実行ファイル名を変えようと、試行錯誤。

・実行すると、、、
起動した瞬間、警告ダイアログが出て、フリーズ。

・行ったこと/対策
そもそも、Eclipseでデバッグ実行ができない状況だったので、どうやって調べようかと思い、ネットで調べたら、ddmsでログが見れるという情報を入手。うーむログがたくさん出てわからん!と最初は諦めてたけども、手段がそれしかなさそう、ということで、よ〜く見てみると、、、classが見つからん!というログがでてるじゃ〜ん。で、改めて見てみたら、、、、manifest.xmlファイルのServiceのNameで、×マークがでてる!
どうやら、実行ファイル名を変えようと試行錯誤したときに、リファクタリングしたんだけども、しそこねていた模様。なるほど〜、Eclipseのリファクタリングは、manifest.xmlまでは面倒みてくれないのか、な?

2011年7月8日金曜日

Lion の発売日って、、、

事前情報で、7/7と思っていたら、なにやら7/14説が流れてる。
7/7はもうないので、そっちが本命っぽいな、、、。

新Airも一緒に発表されるらしいですな。
Appleの新機種はでるたびに、高性能化、お安くなるので、毎回羨ましく思う。
儲けたら、iMac買い換えたいですわ。

2011年7月7日木曜日

続:ポリフォニーデジタルが福岡へ

あれから、RSSリーダーでまとめblogとかで取り上げられていたので、再び。

ポリフォニーデジタル社員150人のうち、50人が移動してくるんですねぇ。もう、拠点は決まってるのかな。

GFFということで、福岡はゲーム産業に力をいれているのは、本当。だけども、「県」ではなく、「市」レベルなんだよねぇ。なので、予算も限られているし、対象とする企業も制限しないといけない、、、のかな。一定規模以上の(信頼ができる?)企業じゃないと、サポートが出来ない、と。(※推測にすぎないですが)
ただ、以前と違い、「ゲーム産業」=家庭用ゲーム製作を作っている産業、と考えると、競争が非常に厳しくなっている業界。ハードが高性能になってきているので、コンテンツを作るために、高性能の機材、それを扱える人材を集めるとなると、それなりの資金を持ってないと参入できないのが実情、と感じています。
では、それが出来ない人はどうする? というと、今であれば、モバイル/Web業界へと流れているでしょう。多くのコンテンツが求められている現状と、質・量共に(コンシューマと比べると)小さいもので収まる規模。 これまでコンシューマで作られたコンテンツが、モバイル系へ移植されるのは儲かるから、と考えると、モバイル系の援助/サポートをしてくれないものか、と思いますよ、福岡市のえらいかた。福岡県のえらいかたでも、かまいませんのでm(__)m

次に、RSS記事で、引っかかったのは、ゲーム業界の過酷な労働 というもの。
海外でもそうなのねぇ。海外の開発スタジオのイメージは、システマチックで、スケジュールがしっかりしている!だったんだけど。夢が崩れましたわ、、、。
業界に入りたての頃(約10年前)は、プログラムが満足に組めないペーペーでしたが、開発進行中のプロジェクトに組み込まれてしまったので、迷惑をかけないためにがむしゃらにやるしかない!と腹をくくって、仕事しておりました。徹夜泊り込みもしましたねぇ。若くなかったら、倒れてましたわ、、、。あの体験をしたおかげ(?)で、それ以降は、何事も、ずいぶん楽に感じました。えぇえぇ、感覚が麻痺しただけかもしれませんが。ただおかげで、メインプログラムをさせていただきもしましたし、今があると思うと、感謝感謝でございます。
まぁ、ゲーム制作は、あくまで「仕事」ですので、楽しいこと一辺倒ではないですよ、ということで、締めさせていただこうかと思います。

ポリフォニーデジタルが福岡へ

今日のニュースで、ポリフォニーデジタルが福岡へ進出する という報道を見る。

福岡はゲーム産業に力を入れていて、様々な支援を行っているのは確か。オフィスやら、人材やら。東京から出張や、一時的に働きに来たかたも、「住みやすい」とか、「食べ物が美味しい」とすこぶる評判が良く、都市圏と空港が近いという地の利も、いい。
ネガティブ要素だと、今の状況だと、関東圏は、節電ということもあり、思うように作業できないのが大きそう。放射線に関しても、政府から正しい情報が公開されているかがわからないという不安も大きい気がする。
いざ、進出してきたら、GFFとかどうするんだろう。加入するんだろうか。加入したとしたら、力関係とか、興味あるな。
ゲーム系イベントとか、増えるといいなぁ。

あと、モバイル事業者にもサポート増えないかなぁ。

2011年7月6日水曜日

今の政治、なにやってるやら、、

前から、今の政治はダメダメと感じいているけど、さらにダメになってるな。もう、本当にいい加減にしてほしい限り。
失言問題、解散問題、原発問題、、、。東北地震に関する義援金を集めている口座番号が、他の義援金(アフガン難民支援金や、四川大地震支援)口座と同じ、って。もう、なんか頭に来るわ、本当に。
仮に、今の政府を企業に置き換えたら、完全に倒産だわ。経営陣は、総入れ替えしないと駄目なレベル。今のトップは、国民のためというより、自分の名誉?栄誉?のために、仕事をしているとしか思えない。

Lion

新しいMacOS Lionって、噂だと7/7発売らしいんだけど、公式告知ないなぁ。そんなサプライズいらない、、、いや、ちょっとありか。7/7発売となると、日本は明日の深夜、明後日の早朝、かな。

今日は出先で作業してたけども、暑くて仕事にならなかったので、早々に帰宅。
帰り道に、アフタヌーン、ヤングエース、電撃マ王購入。毎月買ってる漫画雑誌でございます。空想科学Xは、相変わらず最高!saxyun、ほんと面白いわぁ。そして、エコーゼオン。ちょっといい感じなですわぁ。これからの展開が、メチャ楽しみ。

2011年7月5日火曜日

スキルシート

必要があったので、これまでの経歴/スキルをリストアップ。
で、やってきたことに、データベース管理 って書いたんだが、VBAしかさわってないことに気づく。SQLはやってないんだよねぇ。Accessをさわったときに、ほん〜のすこしだけ、見たぐらい。実際問題、オフラインゲームであれば、追加削除はいらないし、巨大になることもないので、SQLは知らなくてもいいレベルなんだよねぇ。データベースの概念自体は、もちろん知っておく必要がありますが。

今日は、IP接続まわりを調査、テストしてみるも、うまくいかず。
で、ちょっとギブ気味に連絡してみたら、ルーターのポートが空いてないんじゃない?との一言。なるほど、そういう場合があるのか。経験がないので、困ったときの対処ノウハウが無いのは、致命的ですな。ただ、貸し出されているルーターにアクセス出来ない、、、なので、WiMAXのポートを変更、、、、。いけたー!80%は終了かな。あとは、調整をしたらいけそうだ。

2011年7月3日日曜日

土曜の夜定期鑑賞

あの花、そういうことか〜。ママンの陰謀説というのは。確かに、ちょっとラスボス感でてたわ。タイバニも、いい面白さ。2クール目も大期待です。最近は、CGの違和感も少なくなってきてるなぁ。そして、土曜の夜といえば、ぼいすた。なに、この番組。おもろいわ。土田さん起用しているのが、いい効果出してますわ。そのうち、大御所も来るのかねぇ。

「けいおん」のキャラが、映画の上映注意キャラクターになるのかぁ。次回、映画見に行くのが、ちょっと楽しみになった。TSUTAYAから借りてた「空の境界」みたら、そういえばこれもやってたなぁ。そういう試みはいいよなぁ。キャラクターが立ってる、&見にきている対象がはっきりしてるので、できる試み、なのかね。「空の境界」6/7見たけど、内容をいったん忘れたせいか、以前と、ちょっと見方が変わったかも。なんか、叙情的に感じてきた。

ホライゾンの次巻が9月発売決定!再来月か〜。はっ、まさか、またまた連続刊行とかだったりしないよな、、、。

久々に、TSUTAYAでレンタル

借りたい物がなかったのと、お金がなかったので、借りてなかったんだが、酔った勢いでレンタル。
DVD : 空の境界6,7、ハルヒ激奏上下、ハルヒ消失 
CD : あの花ED、ノースリーブスのアルバム、シートベルツSPACE BIO CHARGE

WORKINGがあって、うっわ〜借りてぇ!と思ったけど、グッと堪える。あすみんの声が聞きたい、、と思ってたら、、、BSで放送開始されるじゃん!来週から楽しみですわ〜。

ひとまず、あの花EDと、ノースリーブスをインポート。あの花、いいですわぁ。というより、ZONEか。名曲ってことでかね。
ノースリーブスは、「タネ」目的。鉄腕バーディーのEDをきいたときに、どヒットして、iTunesで探したんだけど見つからず。で、色々調べたら、まさかAKB派生ユニットだったとわ。ちょっと、AKBのファンになったわ。

休日らしい、一日

昨日、ひっさしぶりに日本酒飲んだせいか、午後起床。変な寝かたをしてたせいで、腰がいたい、、。
月刊誌購入のため、ヨドバシカメラへ。2Fのゲームコーナーでは、Kinnectの実演が営業中。発売から時期が経ったけど、まだ実演してますなぁ。以前は、スタッフさんが実演しているのがデフォだったんだけども、最近は、プレイしている人も見かけてちょっと嬉しい。何かのキャンペーンで、コスプレしたスタッフおねえさんが、実演をこっそり期待しているのは、ここだけの話。げふんげふん。
平陳列してた、ダンボール戦記が少なくなってたのが少し驚き。ゆっくり売れてる感じですな。メルルはちょっとパッケに惹かれますな。立ち止まろうとして、ぐっと堪える感じ。ガンダムがたくさんならんでるんだが、売れてるから多いのか、それともちがうのか。
で、目的の雑誌、電撃マ王は出てたけども、ヤングエースがまだ未発売、、、。次回の巡回時に購入することに決定。ポイント還元がTSUTAYAより高いんで、いいんだよなぁ。雑誌の種類、増やしてくれないかな〜、アフタヌーンとか。
帰宅したら、グッスマからの荷物が不在通知されてた。ほんの10分のすれ違い、、、。仕方ないので、明日受取りを指定。楽しみ。

2011年7月1日金曜日

うーむ、今のゲーム業界なんだかななぁ。

スクエニさんが、人材募集してるけど、、、なんだか悲しいですな、、、。
クリスタルツールという内製のエンジンがあって、これからはクオリティ高いものを出していきますよ!と、技術面でも、品質面でも業界をリードしていっているイメージがあったのに、あの時の勢いは、どこにいったんだ、、、、。前から、入れ替わりが激しいという話はきいてたけど、世代交代が進むにつれて、ついていけなくなったのかなぁ、、、。MTフレームワークも、最近はめっきり聞かなくったけど、今でも使わてるのかなぁ。
最近、注目してしまうのが、小島プロダクションのフォックスエンジン。満を持して登場!な感じがする。
日本産のゲームエンジンには、これから頑張ってほしいものです。

坂本真綾、今秋ニューアルバムリリースきた〜!

坂本真綾のニューアルバムのニュースを知って、思わず更新。
そして、毎週金曜日、重大ニュースを発表!って!
どれだけ、重大なんだ!そして、そんなに多くあるの!?

この秋は、坂本真綾ニューアルバムといい、ホライゾンといい、楽しみが多くなってきた!

今日はGoogleAppと、その他を調査

今日は、プログラム作業できるかと思いきや、午前中はやりとりで、手が回らず。文章の推敲に時間がかかってしまう、、、反省。

午後からは、出先作業のため、Androidを触ろうと思っていたけども、3日前に届いてたメールを発見、、、絶句です。なぜ、気づかなかった、オレ。 で、メールのやり取りが必要になったので、文章考える、メール出す、リプライがくるまでAndroid調査、文章考える、、、のループ。時間がもったいない。
メールのやり取りが終わったあとは、次の予定まで時間が微妙にしかなかったので、GoogleAppの調査、というより、サイトのさらなる活用方法を調査。調査結果としては、Picasa使えるわ〜。サイトとうまく連携利用できそう。この1年半、もったいないことしてた、、、。個人的にも、Picasaつかってこ。

Androidは、RenderScriptを調査。結構、活用できそうだ。ハードの高性能化を考えると、問題なさそうだわ〜。

そういえば、RZ声優リモ、いいわぁ。なんて、贅沢。大会社だからこそできる、アプリ!いつかわたしも作ってみたいわ〜。

2011年6月29日水曜日

Unityスクリプトならではのミス、、、かな

先日から、タッチ入力の処理をつくったけど、うまくColliderに反応してくれない、、、。なぜだ!ということで、調べていたら、今日午後に解決。
Colliderにヒットしていなかった → Unity上で、カメラがおかしい挙動をしていた → 実行画面上は意図/想定している動作。 その他画面で、カメラの向きがおかしい → 2つのスクリプトで、カメラを参照している箇所を発見 → タッチ入力のときは、Colliderとは、逆方向を向いていた。
逆を向いてるので、コリジョンはもちろん、無い。そりゃ、反応せぇへんわ〜。スクリプトさわるときは、要注意しないと、これはまずい。本当にまずい。
無事動作するようになったので、ひとまずのリリースをするための、基本技術部分の懸案は解決。内容づくりに取り掛かる予定。ただ、Androidの動作テストをしたら、途中で落ちる。警告だと、サウンド部分が怪しい、といってるんだけども、果たして。

そういえば、ガリガリ君の梨味が出てたので、購入。おいしいですな。

以前、勤めていた会社に、某ゲームクリエイター入社の話題。なーんだーかなー。

2011年6月28日火曜日

Android ライブ壁紙 再び

午後は出先で仕事のため、Androidの作業を行う。そこで、再びライブ壁紙の調査&検証。公式のぞいたり、ぐぐったり。ひとまず、BMP読み込んでの表示、タッチ取得、時間表示、SEの再生はできるようになった。最低限のところまでは、調べられたかな。GoogleMapも対応できるようにしたいけど、ライセンスが大丈夫か、確認しておかないといけないなぁ、、。Android楽しくなってきた。

午前中何をしていただろうと、ふと考えたら、Unityさわってたわ、。相変わらず、Colliderが反応してくれなくて、入力に対して反応ができない。どこが悪いんだか、、、。仕方ないので、オブジェクトの配置/生成処理をさわってみる。Instantiateを初利用。いざ実行! カウンターを設定してるのに、膨大に生成されてまう〜。1フレーム毎に生成されているような感じ。色々いじる。Instantiateの返り値を触らないようにしたら、カウンターが機能しているっぽい、、、。うーむ。まだわからんところがたくさんあるな。

2011年6月27日月曜日

鈴木先生、最高でした!

今期のドラマといえば、開始当初は、月9も面白そうだな、と思ってたんですが、結果的には、鈴木先生の独走でした。すばらしかった。原作のストーリー自体が、もともと秀逸でしたが、それがドラマとして再現できるのか、それを受け入れられるのかが、不安だったんですが、蓋を開けてみたら、すばらしい!の一言でした。演出も見事でしたが、先生、生徒役の役者さんたちがすばらしい演技。金銭に余裕があれば、BOXを買うのに、、、。
dデータのスタンプがぎり5個ためることができたので、原作漫画のプレゼントに応募。当たるといいな。

ライセンスやら、版権やら

最近、モバイル系アプリだったり、同人作品だったり、それはダメでしょ!というものが、配信/販売されていたりして、驚くことばかり。権利に甘いのは、若い世代!と思い込んでたけども、それなりに権利にうるさい業界を転々としている同世代の人間もいて驚いた、、、。怖さを知らないのかねぇ。(訴えられればいいのに、、、ぼそっ)
コンテンツを作る というのは、とても大変なこと というのが分かっていないんだろうなぁ。

ニュースとかでは、中国とかのコピーものとか報道されてるけど、日本国内にもアウトなものはあるよなぁ。日本のコンテンツを世界に!とかいう、公的機関があるみたいだけど、権利に関しての講習とかも、やったほうがいいんじゃないの?

版権モノはやってみたいなぁ。終わりのクロニクルとか、クロニクル とか、、、。

2011年6月26日日曜日

2011 6/27 土曜の夜アニメ

福岡は、アニメのTV放送が遅れてるんだよねぇ、、、。
ということで、タイバニ、アリア、電波女、C、あの花を視聴。プラス、ぼいすたとLISP。
微妙に、番組が重なっているから、すべて見るためには、土曜の夜は必ず自宅待機。torneがBSに対応してくれたら、多少解消されるのになぁ。
タイバニ、安定した面白さ。Ustreamでも配信されてるけど、安定画質をもとめて、TV鑑賞。アリアは、微妙かなぁ。まぁ、惰性で見続ける感じかなぁ、、、。電波女、今回作画がちょっと、、。C、あの花は、面白さが徐々に上がってきてますな。遅れて放映されてるんで、ネットで事前情報を見ないようにしなければ、、、、。

暑さに耐え切れず

ここ連日の暑さだと、7月8月はどれだけ暑くなるんだ! 耐えられん! ということで、家電の導入するため、ヨドバシへ。下調べして、スリムファンを目当てに物色するも、第1、2候補が見つからず。他の売れ行きを見る限り、売り切れてんなぁ、きっと。で、小一時間迷った挙句、サーキュレーターを購入。6000円弱。風量はそこそこあるんだけど、昼間にこれ単体だと、大満足の清涼感はさすがに無理、かな。そこは、まぁ割り切りで。
今年の夏は、これで過ごす!

2011年6月25日土曜日

境界線上のホライゾン 勉強会視聴終了〜

今日は、境界線上のホライゾンの生放送勉強会!ということで、忘れずに視聴!
勉強会というより、大喜利(^_^;)。 しかし、意外にも回答がうめぇ。東山さんのファンになりそうだわ。まだ、19歳って。二人とも絵が普通にうまいし、最近の声優さんは、なんでもできるのねぇ。なにやら、フィギュア化!コミカライズ化! などなど、盛りだくさんの発表あったけども、、、。あぁ、会社勤めだったら、購入予定リストに加えるのだけれども、、、。今の状況が憎い、、。

思考の瞬発力、、、この暑さだと、思考も鈍るわ。

今日は、プログラムはほとんど組めず、、、代わりに、仕様確認したり、今後のことをチームで話したり。2年前ぐらいまでは、もっと早く問題点を指摘/ツッコミできてたはずなのに、今や時間をかけないと、まとまらなくなってきてる感じ、、、、。脳が衰え始めてきたのだろうか、、、ちょっと不安を抱え中。瞬発力をつかわくてもいいような対策を立てないと、これからきびしいかも、、、。プログラマ30歳定年説に引っかからないように、気をつけなければ、、。

昨日、今日と暑さが半端ない。とても6月下旬の暑さじゃないっす。体感的には、8月上旬ですよ。にゃんこも涼を求めて、右往左往。今年の夏は、自然風だけではすごせなさそう。倒れるわ! かといって、節電+電気代がもったいないので、クーラーも使えない。となると、扇風機を買うしかもう手はないか、、、。
こんなところでケチって、作業効率を落とすよりも、効率上げてガンガン働いたほうが、+だわな。

2011年6月23日木曜日

トワノクオン

昼はひっじょ〜に暑いですが、うってかわって夜は涼しいですな。昼は体力を奪われて、ほぼ行動不能(睡眠)状態で、夕方に再起動(起床)。サマータイムよりも、昼夜を逆にして活動したほうが、効率いいかもしれん、、、。ただ、外部とのやり取りを考えると、難しいんだよなぁ、、、。

マンネリ防止と、気分転換を兼ねて、映画鑑賞のため、Tジョイ博多へ。今回は、トワノクオンを鑑賞。今日の夕方にオンライン予約したんだけども、ほぼど真ん中の席が、らくらく予約。東京だと、こんなことできないだろうなぁ。いやぁ〜、期待してたよりかなり楽しめました。さすが、ボンズ!です。オープニングのアクションは、テンション上がりましたわ。全体的に、アクションシーンはいい!テイの声がちょっと違和感があるけど、2章以降も見続けると違和感は消えるかな? 全6章コンプリートキャンペーンというのをやってるようだし、全6章鑑賞予定。しっかし、こういうアニメを見れる、今の日本に生まれてよかったわ。

映画の予告ムービーで、三谷さんの金縛りがながれたけど、面白そうだわぁ。秋まで待ち遠しい。

ビジネス文書〜

見積書と納品書が、急遽必要になったので、あわててOpenOfficeのサイトやら、なんやらググリまくって、ダウンロード。ちょっと修正して、提出。うーむ、ちゃんと相手方に認めてもらえるか、不安。
2年前までは、ず〜っと開発端だったので、ビジネス文書なんて用意したこともないし、見たことも無し。いろいろ仕事やりとりしつつ、バージョンアップしていくしかないかなぁ。

Unityで、GLをさわってるんだけども、公式HPやリファレンスでは、Pro Onlyになってるんだけど、コンパイル/実行できてしまっているのはなぜだろうか、、、、。問題なければ、、、このまま使おうかな、、、。
あわせて、シェーダーも触らないといけない状況なんだけども、わからへん、、、、。しょうがないので、デザイナーの相方にお願いする。頼りになるわぁ。

2011年6月22日水曜日

日本の技術って、、、2011/6

Reader眺めてたら、3D映像技術の情報を見て、驚き。いろんな意味で。
http://mmc.nict.go.jp/people/shun/fVisiOn/fVisiOn_j.html

すげぇーー。ミクさんが現実世界に。
初音ミクが発売された当初は、面白いなぁ とは思ったけども、まさか、公的機関にまで登場するとは。アメリカ、イギリスでも取り上げられてるし。日本のアイドルだな。そのうち、各国毎のボーカロイドがでてきて、ボーカロイド大戦とか始まりだしたりして、、、。

2011年6月20日月曜日

iTunesStore売上を見てみたら

iTunesStoreにて配信中のアプリのDL状況は、週一回見てるのだけれども、この7日間で、有料アプリが4本のお買い上げがされてた! 1つは1年以上、1つは半年以上、販売期間がたってるけど、今更売れるとは。ありがたい。定期的に、ヴァージョンアップを続けていたかいがありました、、、。まだまだ元は取れていないけども、今後へのやる気がでてきます。

Unityで製作中のアプリも、なかなかいけそう。新しいモデルデータを見ただけで、最後の完成図までみえた感じなので、おすすめになりそう。これまでのノウハウを詰める価値アリ。

2011年6月19日日曜日

まどかマギカ!!

昨日、ニコニコ動画で一挙放送されていた「魔法少女まどかマギカ」をタイムシフト予約指定いたのを視聴。うっわー!これはおもしろいわ!放映済み&話題になったアニメなので、ネット徘徊したら事前情報をいろいろ知っていたにもかかわらず、音と絵が動いているところを見て、その面白さを体験。終盤、アニメで、ひさびさに鳥肌たったわ。今回見たのが、低画質だったので、今度レンタルして、改めて見たい作品ですな。がぜん、マンガもよんでみたくなったので、今度TSUTAYAに行ってみよう。

そして、今週末 25日は、「境界線上のホライゾン」の生放送ですわ!

初、タイムシフト予約

今となっては、昨日だけども、ニコニコ動画で、まどかマギカの一挙放送がされるということで、リアルタイムで見ようと思ったが、番組表見ていたら、タイムシフト予約の文字が。こんな機能があったのか〜! 夕方ごろからみようかな。話題になってるアニメなだけに楽しみ。TVで放送するときに、全国でやってくれてたら観るんだけどなぁ。


そして、iPhoneアプリの更新をしようとしたら、provisioningが切れててコンパイル出来ず、、、。これは、定期的に更新、というか、1年毎にしないとだめなのかな。ついでに、期限切れのprovisioningを削除。ちょっと、整理できたかな。

2011年6月17日金曜日

不具合、、、delegateの罠

リリース済みのアプリで、不具合報告が届いたので調査。
ファイル読み込み時が終わらない、という不具合。
(実際は、読込も終了していて、見た目が止まったまま 状態)
原因は、メモリ不足とわかっていたけども、どう回避/対処しようか、悩む。

しかたないので、didUnload部分とdidLoad部分を更新。だが、なおらない、、、、。読込のスレッドが問題?うーむ、と悩んでいたら、、、原因を発見。
発生時には、Controllerが階層化されて複数起動している状況なのだけれども、根っこのControllerのdidLoad関数で、読込用のオブジェクトのdelegateを再設定してしまっていたので、本来読み込みを行うControllerに終了がつたわっていなかった、、というオチでした。
そりゃ、終わらんわ、、、。

delegateと、didLoadは気をつけねば。

2011年6月16日木曜日

Appleの課金問題

そういえば、AppleとLodsysのアプリ内課金問題が徐々に進行している模様。
当初は、どうなる!?と思っていたけど、Appleが乗り出してくれたおかげで、状況が良くなればいいのだけれども、特許関連のいざこざは、ほんと勘弁してほしい。これが認められてしまったら、パッケージ販売しかもう手はないよなぁ。広告収入はあてにできないし。

作業で、Pythonのサンプルスクリプト作業が落ち着いたので、コメントの追加作業。久々にDoxygen起動して、いそいそと追加。普段から、コメントを付ける癖をつけたいですな。

メモ
@return
@param
##

2011年6月15日水曜日

涼宮ハルヒの驚愕 読了

ここ最近は、ラノベ/マンガの購入タイトルを絞ってるのですが、
それでも迷いに迷って、ぎりぎりに予約注文/購入した「涼宮ハルヒの驚愕」初回版。
いや〜、面白かった。前作の分裂を忘れてしまっているので、
読み返そうともしたが、どこにしまったか取り出すのがめんどくさくて、
先週から読込開始、本日読了。

いやいやいや、勘の良い人は、初期の頃から気づくんだろうけど、
仕掛けに全く気づかず。毎回、このSF展開は楽しめるわ〜。
いったい、もしかしたら、誰かが考えていそうな、しかし、
理論だてられそうにないものを、エンタメ的に仕上げれるのだから、
すごい才能です。

第3期とかやらないのかねぇ。

2011年6月13日月曜日

Pythonでスレッド

Python+Tkinterで、スレッド導入しようと試みる。

まずは、Tkinterなしでテストプログラム作成、、、。問題なし。
で、Tkinterに組み込むと、、、、アプリが終了しねぇ〜。
一度不正終了すると、macも終了しなくなるし。

で、イロイロ調べたら、joinが悪さしてるっぽい。
あとから考えると、この場合は、確かに、joinしなくてもスレッド終わらせられるから、いらんわ〜。
ただ、何かのタイミングで、不正終了するようで、まだまだ調査せねば。

2011年6月12日日曜日

境界線上のホライゾンHP更新!

昨日の早朝、とうとう公式HP更新きた〜!
世界観にそったつくりで、よろしいな〜。

毎回FullMovie見るけど、いいわ〜。見るたびに期待値が高まる!
タイガー&バニーが好調なサンライズなだけに!
放送開始まで4ヶ月。イベントあるとしても、東京なんだろうなぁ。
くやしいわぁ。

そういや、新ガンダム発表されたけども、、、、
うーむ、一体どうなることやら。
ゲーム化するとしたら、レベルファイブが担当するのかねぇ。

2011年6月11日土曜日

境界線上のホライゾン 追加声優!

とうとう、追加声優発表!
いやぁ、豪華!豪華!

まだこれでも全員じゃないんだよなぁ。
今日の予定だったHP更新が明日に伸びたのは残念だけども、、、。
頑張れ!中の人!
明日を楽しみにします!
http://genesis-horizon.net/


そして、川上とも子さんが亡くなられたという訃報。ショックです。
小さい頃からといっても、高校生ぐらいからですが、活躍されているかた。
大変、残念。

python+Tkinter 事始め

お仕事のために、久々にpythonいじってるけど、たのしくなってきた!
インストールの手間を省くため、標準のGUIを採用→Tkinter
構築が簡単すぎる!

sampleプログラムとか、HPを見てみただけだと、
GUIのクラス化は、ちょっと大変そうに見えたけど、
むしろ、こっちのほうが楽だわぁ。
C++やってたおかげかねぇ。

これから、ツール系は、Python+Tkinterでつくることを
最初に考えようかねぇ。

2011年6月9日木曜日

Admobが反応しない! Oh! Admob Unresponsive!

配信予定のアプリにAdmobを実装!
しかし、タッチで反応しない、、、。なぜ!?
調査すること、4時間、、、。
UIImagePickerControllerを使っているから?それとも、他のなにか?
迷いに迷った挙句、解決。
rootViewControllerを正しく設定しなかったためでした、、、。
他のアプリで使いまわせるように、ラッピングしてたためその弊害が出たかたち。

次回から気をつけねば。

2011年6月8日水曜日

次世代機!

E3で、様々な発表があり、年末当たりが楽しみになってきた。
Vitaは、おもしろげだわぁ。ハード的なスペック向上はもちろんだけども、
PS3との連携で、遊びが広がる&PS3の寿命が伸びるのは、
開発者もユーザーもありがたい限り。
WiiUも発表時は、?な感じだったけども、
また新しい遊び方っていうのが生まれるんだろうなぁ。
こういうときにネタを思いつかないので、やはり私はプランナー向いてないな、、。
プランナーさんのネタを、如何に実現させるか?のほうが楽しそう。

しっかし、驚いたのはイグニッション&ヴァニラウェアの新作。
まさか、PS3/Vitaで出してくるとわ。というか、
あの映像クオリティでHD機に挑戦できるシステムを知りたい限り。
CGWorldとかで特集されないものだろうか。

いよいよE3!

いよいよ、E3直前。
今日は今日で、AppleのiOSやらLionやらの発表があって、
iOS5βインストールしたいけど、なにか問題が起きたら大変だし、もー、迷う!

NGPこと、Vitaも発表されて、次世代機ラッシュになりそうだけども、
さて、Cafeはどうなる!?

2011年6月5日日曜日

アプリの名前

今日は、専門職のひとに、無料相談できるということで、相談のために、赤坂へ移動。
聞きたいことをあらかじめまとめてたけども、肝心なとこにたどりつけなかった、、、。
商標は、めんどくさいなぁ。ただ、著作権に関しては、いいことを確認できてなにより。
制作した時点で、それが認められる。なるほど〜。

そして、友人から教えられたpySerialをインストール。permissionでエラーが出てきたけど、sudoで再度トライ。うまくいったー。
ひとまず、明日テスト、かな。

2011年6月4日土曜日

E3が近づいてきて

いよいよ、来週E3ということで、規模は縮小されるらしいけども、
やはり、いろいろな発表がされるようで、イロイロ期待してしまう。

小島プロダクションの、ゲームエンジン"フォックスエンジン"いいなぁ。
海外のゲームエンジンが席巻しつつある中、日本産ということで、ぜひ頑張って欲しいものです。さすがに、他にライセンス契約するってことは、、、ないのかな。

ゲーム関連で言えば、ヴァニラウェアは相変わらず、魅力ある作品をだすなぁと、
改めて思う。グランナイツヒストリー。こりゃ〜、おもしろそうだ。

2011年6月2日木曜日

LiveWallpaper、意外と簡単、かも?

今日は、ひとまずAndroidのLiveWallpaperの調査&検証
ネットで情報収集しつつ、サンプル組み。
ネットのxmlサンプルには、"BIND_WALLPAPER"を設定って書いてあるけど、
Elicpseのエディタには、設定候補として、定数が出てこないので、
仕方なく、直設定。
ほんとに動くのか疑心暗鬼になりつつも、無事エミュレータで起動を確認。

下手なアプリを作るよりも、こっちで慣れていって、
アプリ作成にとりかかるのもあり、かも。

2011年6月1日水曜日

バージョンアップに伴い

iOSで配信中のアプリ更新のため、言語追加作業。
そして、次に配信予定のアプリの多言語対応作業。
可能なかぎり、グラフィック化出来れば、翻訳作業もいらないんだけどねぇ。

アップルさんが、汎用で使えそうなアイコンを配付してくれると、助かるけどなぁ。
だけど、その分、没個性化してしまうんで、結局、自作になるのかも!?

スコット・ピルグリム!

朝は、Androidのライブ壁紙を調査。
ゆるく調査した感じだと、プログラムは少なからず書かないといけないっぽい。
デザイナさんに完全お任せ、とはいかないのかぁ。
基本部分、構築できてあとはデータ入れ替えみたいにできるのが、理想型ですな。

今日は、夕方から映画館へ!
スコット・ピルグリムをみました!
最高!久々に、洋画で楽しめましたわ。

2011年5月30日月曜日

そろそろ、Androidへ展開したい

iPhoneアプリを作って、1年もたって、そろそろAndroidへ手を出したいところ。
実行ファイルはすぐには作れないけど、準備だけでも、とマーケットを見てたら、、、
ライブ壁紙も販売できることが判明。これからのAndroidの伸びを考えると、ありだわ。
軽い調査したところ、多少はプログラムの知識は要りそうだ、、。
テンプレ化して、デザイナーさんが作業できるようになれば、いけるかなぁ。

iPhoneアプリの課金問題も、なんとか、AppleとLodsysの間でやりとりしてくれそう。
こわいこわい。

そして、今日もちょっぴりMAGる。
初めて、オンライン&制圧作戦&同じ所属で、前チーム1000人越えした状態を目視確認!
盛り上がってきましたよ。

2011年5月29日日曜日

最近の政治とか

まぁ、政治でイロイロ問題が出てきて、一人ひとり考えるようになってきたのだけれども、
考えるための正しい情報が提供されていないのは、問題だなぁと思う。
なにか、お手軽にお役所の情報をみれるようなアプリをつくれないか、検討中。

Blogger開始

Googleアカウントを持っているので、
せっかく使えるサービスを使わないのは、もったいない。
ということで、Blogger開始してみる。