2013年9月7日土曜日

XperiaA Android4.2更新 提供開始

Xperia A 初のバージョンアップが初めて提供されたー!

以前持っていた、3DLYNXだと、バージョンアップが3G回線or自分でバイナリインストール、みたいな感じだった覚えが、、、、。

しかし、Xperiaには、Sony Bridge for Macがある!!!!!!
これで、Androidのバージョンアップをしよう!!!  と思ってたら、

できないのかよ、、、、。

仕方ないので、端末で更新開始。
Wifiでも可能なので、よしとする。

ダウンロード完了、、、インストールの確認ダイアログが表示されたので、更新開始!!!

あら、、、、ドロイド君かわいい。

4.2に、アップしたけども、普段そんなに使わないので、
スタートアップ画面が変わったぐらいしか、わからないな、、、。

2013年8月29日木曜日

Unity Cloud & 2D向けゲーム機能!

http://japan.unity3d.com/blog/press/unity2d

うわぁ、こんな機能が追加されたら、Unity依存になるわぁ。
こんなのが使えちゃうと、一からライブラリをつくる気力がなくなる、、、。

クラウド機能はよさそうだなぁ。
もうかって、いろんなアドオン買って試してみたいなぁ。

2013年8月27日火曜日

UnityでTimerを使ってみたけども、、、

UnityEditorで動作確認したあと、buildして実行するも、なぜかフリーズする、、、という問題に遭遇、、、。

もしや、プラグイン?もしくはGLの描画?処理負荷がかかりすぎている? と様々な要因が頭によぎる。(それもどうかと思うが)
一つ一つ調査していくと、なにやらそこが問題ではなく、Timerが何かしら不具合を起こしている という結果に。
確かに、使うときに怪しいかも、、と思ってたけど、Editorで動くしなぁ、、。
表示に関するデータをもろもろさわっちゃってたので、アウトになるんだろうか。
それであれば、Editorの時点で、止まって欲しい、、、。

急遽、Timerを使わないように処理変更してみたら、、、、全く問題なし!
タイマー&スレッドは注意せにゃいかんですなあ。

2013年8月20日火曜日

Unity : 開発お役立ち ミニ情報

久々に、Unity関連の情報を収集。


http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20130729/1375121117

・Debugを選択すると通常は隠されているPrivateなデータがInspectorに表示される
・Shift+Delキーで配列の途中のデータを「削除&詰める」事が出来る

Inspectorの情報は、すっげぇ助かる、、、。
確認したいがために、publicで変数定義して、、、とかやってたりするので。