去年末から、iMacが不調ということもあり、3年前に購入したMacbookをメインマシンとして、使用していたのですが、ここ1〜2週間どうもおかしい、、、。
100%充電しても、5時間ぐらいしか持たない。システムレポートを見ると、なんだかおかしい値、、、。
まぁ、フル活用はしてなかったけども、3年経ってるんだから経年劣化かぁと、若干あきらめ気味だったのだけども、2,3日前ぐらいから、バッテリーアイコンのところに、"今すぐ交換"という文字が表示されはじめました。
バッテリーをフル充電 → "正常"
残り容量50%以下ぐらい → "今すぐ交換"
残り容量20%ぐらいなのでまだまだ動くと思って、作業していたら突然ダウンする、という挙動も発生しだしたので、本格的にこれはやばい、と判断。
ネットでバッテリーの交換代金などを検索すると、今の状況だとこの出費はキツイわ〜。幸いなことに、AppleCare Protection Planに参加していたことを思い出したので、状況を確認すると、ぎりぎり3年以内!
経年劣化という結論になるのが怖いけども、今のままにしておくと作業ができないので、勇気を出して、いざ、AppleStoreへ持ち込み点検へ!
AppleStore - GeniusBarにて、MacbookProを渡して、簡単な動作状況を伝えると、スタッフがチェック開始。スタッフが、MacbookProで管理用のモード?を起動。初めて見る画面に、私ちょっと興奮。かっこいいな、これ。
機能を示したアイコンが、緑のチェックマークと共に、徐々に表示される、、、。
そんななか、ペケマークが付いた バッテリーアイコンが!
その他には、メモリアイコンに△(だったかな?)マークが。メモリを取り替えたことも判定できるんだねぇ。
結果的に、バッテリーは不良ということで、交換ができることになりました。
在庫がないので、入荷次第連絡ということで、一安心。
追記:2013/03/05
日曜日に、AppleStoreにて持込&点検&バッテリー交換をしてもらったが、別箇所に問題が見つかってしまった、、、。問題の箇所がボードということで、サポートセンターでの対応が必要とのこと。戻ってくるのに、3日程度掛かるらしいので、、、今の作業終えてから出すしかないなぁ。AppleCareの期限がきれるまでに持っていかねば。
入っててよかったAppleCare。
追記:2013/04/10
先日、作業の一区切りをつけて、週末にAppleStoreに持込。3〜5日程度かかるとのことだったので、一週間は覚悟してたけれども、今日MacbookProが戻ってきた。経過報告書のようなものを確認してみると、金曜日に発送、日曜日にサポートセンターに届いて、その日のうちに再発送してくれている、、、。サポートセンターって、日曜も稼働していたんだぁ、と感謝。pc内のデータも持ち込みしたときと同じように残ってたので、リカバリ作業せずに、すぐ作業ができてほんとに助かった〜。
Apple、サイコー!
2013年2月28日木曜日
2013年2月22日金曜日
PS4 発表!
本日、2/21 とうとうPlayStation4が発表されました!
といっても、私は寝てたので、リアルタイムではみてなかったのですが。
(9:00には起きてたので、見ようと思えば見れたのだけれども。)
で、諸々まとめサイトなどの情報を見たのですが、
さほど購買欲はわかないですなぁ。
そもそも、最近PS3を立ち上げることはなくなったし、(torneは利用してたわ、、、)
グラフィックを追い求めるぜ!という嗜好ももっておらず。
そして、おそらく、お高いんでしょ〜? という値段と思われるし。
というか、年末PS3買ったばっかりだったわ、、、。
それに、
ゲーム開発者によるゲーム開発者のためのプラットフォーム というモチーフがあるようだけど、思わずそれってどうよ!と素でつっこんでしまった。
せめて、ユーザーの単語入れようよ、、、。
といっても、私は寝てたので、リアルタイムではみてなかったのですが。
(9:00には起きてたので、見ようと思えば見れたのだけれども。)
で、諸々まとめサイトなどの情報を見たのですが、
さほど購買欲はわかないですなぁ。
そもそも、最近PS3を立ち上げることはなくなったし、(torneは利用してたわ、、、)
グラフィックを追い求めるぜ!という嗜好ももっておらず。
そして、おそらく、お高いんでしょ〜? という値段と思われるし。
というか、年末PS3買ったばっかりだったわ、、、。
それに、
ゲーム開発者によるゲーム開発者のためのプラットフォーム というモチーフがあるようだけど、思わずそれってどうよ!と素でつっこんでしまった。
せめて、ユーザーの単語入れようよ、、、。
2012年12月13日木曜日
レベル5vsセガ 話題の特許問題
レイトン教授vs逆転裁判が発売されたばかりなので、
最初は、プロモーション用のネタか!?
とも思いましたが、まじニュースということで。
一昨日の夕方頃に各サイトで取り上げられて、内容等も明らかになっているようですが、、、うーん、こんなのを特許取られたら、どうしようもないんじゃないのかなぁ、という印象。特許申請したもの勝ちになってしまう感じがしまいます。
ただ、それなりに大手の会社同士、しかも1年間ぐらい前交渉をしていたようで、それをうけての裁判となると生臭くなりますかねぇ。
おっかないおっかない、、、。
と思っていたら、レベル5の声明が出てますねぇ。声明文を見る感じ、理にかなってる感じ。どうなることやら、、、。
2012/12/14 2:31 追記
http://www.inside-games.jp/article/2012/12/13/62201.html
ゲームソフト1本3000円 純利益なの? 割合を見ると高くかんじるわぁ。それとも、他の(工業とか、その他)製品もこんな割合なのだろうか。
2012/12/14 20:00 追記
まとめサイトへのリンク貼るのは余り好きではないけれども、、、
http://www.kajisoku.org/archives/51823430.html
気持ち的にはレベル5を応援したいんですが、特許的には厳しそうですね。
最初は、プロモーション用のネタか!?
とも思いましたが、まじニュースということで。
一昨日の夕方頃に各サイトで取り上げられて、内容等も明らかになっているようですが、、、うーん、こんなのを特許取られたら、どうしようもないんじゃないのかなぁ、という印象。特許申請したもの勝ちになってしまう感じがしまいます。
ただ、それなりに大手の会社同士、しかも1年間ぐらい前交渉をしていたようで、それをうけての裁判となると生臭くなりますかねぇ。
おっかないおっかない、、、。
と思っていたら、レベル5の声明が出てますねぇ。声明文を見る感じ、理にかなってる感じ。どうなることやら、、、。
2012/12/14 2:31 追記
http://www.inside-games.jp/article/2012/12/13/62201.html
ゲームソフト1本3000円 純利益なの? 割合を見ると高くかんじるわぁ。それとも、他の(工業とか、その他)製品もこんな割合なのだろうか。
2012/12/14 20:00 追記
まとめサイトへのリンク貼るのは余り好きではないけれども、、、
http://www.kajisoku.org/archives/51823430.html
気持ち的にはレベル5を応援したいんですが、特許的には厳しそうですね。
2012年9月14日金曜日
PS3 ガンダムバトルオペレーション
というわけで、ここ2ヶ月毎日遊んでいる
PS3 機動戦士ガンダムバトルオペレーション について語ろうかな、と。
今時のオンラインゲームということで、基本無料で遊べるということで、ちょっとだけ遊んでみようかな、という軽い感じでプレイを始めたのですが、これがなかなか面白い。
プレイヤーは、連邦/ジオンのどちらかを選び、所属している機体を選択。
4〜6人1チームとして、チーム戦を行う、と。
詳しくは、公式HPで、、、。
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/
2012/09/14時点、1ゲームが8分という時間のためか、ゲームセンターで遊んでいるような感覚。お陰で、キャンペーン中に、出撃エネルギーを買ってしまいました、、。
無料で遊び倒すつもりだったけども、ついつい課金してしまう面白さ。
ただし、プレイをしていて、目立つ不具合があるのが残念。
・いざプレイ開始というあとに、対戦開始前のローディング画面で延々待ち続ける、、。
→私の場合、必ずといっていいほど3回に1回起こってる、、、orz。
・ルームを検索するときに、設定していた条件が無視されている?
→例えば、連邦軍に参加したくて条件を設定、いざルームに入ると、ジオン軍だったり。
バグさえなければ、よく出来たゲームなんだけどなぁ。
ファンは、間違いなく課金してるし、、、(だって、強いもの、、。)
PS3 機動戦士ガンダムバトルオペレーション について語ろうかな、と。
今時のオンラインゲームということで、基本無料で遊べるということで、ちょっとだけ遊んでみようかな、という軽い感じでプレイを始めたのですが、これがなかなか面白い。
プレイヤーは、連邦/ジオンのどちらかを選び、所属している機体を選択。
4〜6人1チームとして、チーム戦を行う、と。
詳しくは、公式HPで、、、。
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/
2012/09/14時点、1ゲームが8分という時間のためか、ゲームセンターで遊んでいるような感覚。お陰で、キャンペーン中に、出撃エネルギーを買ってしまいました、、。
無料で遊び倒すつもりだったけども、ついつい課金してしまう面白さ。
ただし、プレイをしていて、目立つ不具合があるのが残念。
・いざプレイ開始というあとに、対戦開始前のローディング画面で延々待ち続ける、、。
→私の場合、必ずといっていいほど3回に1回起こってる、、、orz。
・ルームを検索するときに、設定していた条件が無視されている?
→例えば、連邦軍に参加したくて条件を設定、いざルームに入ると、ジオン軍だったり。
バグさえなければ、よく出来たゲームなんだけどなぁ。
ファンは、間違いなく課金してるし、、、(だって、強いもの、、。)
2012年8月16日木曜日
プレイステーションモバイル、本格展開
いよいよ、SCEから発表されたプレイステーションモバイルに関しての、展開が発表されました。
公式HP(http://www.scei.co.jp/corporate/release/120815b.html)で発表はされているものの、
英語版(http://www.scei.co.jp/corporate/release/120815c_e.html)のほうが情報は詳しいよなぁ、どう見ても。
で、アプリの開発/販売者にとっては気になっていたライセンス料も、99US$/年(ただし、国によっては異なる、という注釈なので、単純な円換算というわけでもない?)。Appleとの契約とほぼ同等料金なので、あとはどれだけの購入ユーザーがいるか、と開発コスト次第ですなぁ。
Unityが、Vitaに対応してくれないかなぁ、と考える反面、そうなったら、悲しいなぁとも考える自分がいる、、、。
公式HP(http://www.scei.co.jp/corporate/release/120815b.html)で発表はされているものの、
英語版(http://www.scei.co.jp/corporate/release/120815c_e.html)のほうが情報は詳しいよなぁ、どう見ても。
で、アプリの開発/販売者にとっては気になっていたライセンス料も、99US$/年(ただし、国によっては異なる、という注釈なので、単純な円換算というわけでもない?)。Appleとの契約とほぼ同等料金なので、あとはどれだけの購入ユーザーがいるか、と開発コスト次第ですなぁ。
Unityが、Vitaに対応してくれないかなぁ、と考える反面、そうなったら、悲しいなぁとも考える自分がいる、、、。
2012年5月17日木曜日
Mac OS Developer Programに登録
iOS Developer Programには登録していたのですが、諸々の事情で、MacOSのProgramにも登録。
で、ちょっと困ったことがあったので、メモ。
購入自体は、ひっじょーに素直にすすんだのだけども、Bank Infoを登録する際に、iOS販売で、登録済みのBank Infoを利用しようとしたけども、エラーで怒られる、、、。なぜに!?
で、ぐぐってみたら、案の定、同様の現象に遭遇している人を発見、海外ですが(_ _;)。
解決策としては、、、safariでアクセスヽ(^o^)丿
たしかに、私、Chromeでアクセスしてましたorz。
Safariでアクセスしたところ、無事、銀行情報も有効になってて、一安心。
で、ちょっと困ったことがあったので、メモ。
購入自体は、ひっじょーに素直にすすんだのだけども、Bank Infoを登録する際に、iOS販売で、登録済みのBank Infoを利用しようとしたけども、エラーで怒られる、、、。なぜに!?
で、ぐぐってみたら、案の定、同様の現象に遭遇している人を発見、海外ですが(_ _;)。
解決策としては、、、safariでアクセスヽ(^o^)丿
たしかに、私、Chromeでアクセスしてましたorz。
Safariでアクセスしたところ、無事、銀行情報も有効になってて、一安心。
2012年3月20日火曜日
2012/3 Game Fan in Fukuoka
というわけで、ちょっと忙しかったんですが、元ゲーム業界にいた私としては気になるGFFに、行って来ました。
結論から言うと、うーん、微妙。
今回は、"Game Fan" となってるから、ファン向けのイベント という目的かもしれないけども、展示物が少なくて残念。資料集を出してるブースはあるんだけど、パンフだけ並べられているブースもあって、なんだかなぁ。
講演は、市長とかとの対談とかもあったようで、新天町を秋葉原にしよう!という話もあったようだけども、、、もし今するのであれば、北天神だろうに。第2候補で大名あたり。
新天町を秋葉原にしたら、衰退してしまうわ、、。
3,4年前に、ソラリアで行ったイベントは力が入ってて素晴らしかったんだけどなぁ。残念。
次回のイベントに期待。
結論から言うと、うーん、微妙。
今回は、"Game Fan" となってるから、ファン向けのイベント という目的かもしれないけども、展示物が少なくて残念。資料集を出してるブースはあるんだけど、パンフだけ並べられているブースもあって、なんだかなぁ。
講演は、市長とかとの対談とかもあったようで、新天町を秋葉原にしよう!という話もあったようだけども、、、もし今するのであれば、北天神だろうに。第2候補で大名あたり。
新天町を秋葉原にしたら、衰退してしまうわ、、。
3,4年前に、ソラリアで行ったイベントは力が入ってて素晴らしかったんだけどなぁ。残念。
次回のイベントに期待。
2012年3月16日金曜日
PS Suite closed βに参加できたものの、、
忙しくて、なかなかSDKがいじれない(;_;)
しかも、春からはOpenβが始まるらしいので、一緒のスタートラインになるなぁ、、、。
しっかし、2,3年前と比べても混沌としてきた感じのゲーム業界。
据え置きゲームは衰退していっちゃうのかなぁ、寂しい限り。
どうなるんだろうなぁ。
しかも、春からはOpenβが始まるらしいので、一緒のスタートラインになるなぁ、、、。
しっかし、2,3年前と比べても混沌としてきた感じのゲーム業界。
据え置きゲームは衰退していっちゃうのかなぁ、寂しい限り。
どうなるんだろうなぁ。
2011年10月15日土曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/10/15
iPhone4を契約しにいったら、PSVitaの予約をしてしまう不思議。
こどもかっ!
====ゲーム関連====
◯レベルファイブ、アミューズメント事業/書籍事業に参入
http://www.4gamer.net/games/063/G006301/20111015002/
そして、その他もろもろの新規企画を発表、試遊が可能。
すごいなぁ。
◯バンダイナムコ、IPをモバイルに展開
http://news.dengeki.com/elem/000/000/416/416630/
テイルズとアイマスをMobageで提供!
====アニメ・ゲーム関連====
◯アマガミ、第2期最新情報
http://www.famitsu.com/news/201110/14051688.html
◯進撃の巨人 映画化決定!
http://natalie.mu/comic/news/58000
以前、別のソースから、映画化の噂が流れていましたが、発表されましたねぇ。うわさでは、中島監督/実写っぽいんですが、いかに。
====技術関連====
◯iPhone4S Siriの凄さ
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20111014/1037646/
すっげぇ〜!
こどもかっ!
====ゲーム関連====
◯レベルファイブ、アミューズメント事業/書籍事業に参入
http://www.4gamer.net/games/063/G006301/20111015002/
そして、その他もろもろの新規企画を発表、試遊が可能。
すごいなぁ。
◯バンダイナムコ、IPをモバイルに展開
http://news.dengeki.com/elem/000/000/416/416630/
テイルズとアイマスをMobageで提供!
====アニメ・ゲーム関連====
◯アマガミ、第2期最新情報
http://www.famitsu.com/news/201110/14051688.html
◯進撃の巨人 映画化決定!
http://natalie.mu/comic/news/58000
以前、別のソースから、映画化の噂が流れていましたが、発表されましたねぇ。うわさでは、中島監督/実写っぽいんですが、いかに。
====技術関連====
◯iPhone4S Siriの凄さ
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20111014/1037646/
すっげぇ〜!
2011年9月25日日曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/25
この秋、映画ラッシュだわぁ。
◯ソーシャルゲームのお値段
http://masuda.livedoor.biz/archives/51742821.html
メモ。
金勘定がわからなかったので、ちょっとためになった。
◯アンリアルエンジンの授業
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51685.html
アンリアルエンジンを授業で習えるのかぁ。うらやましい!と思ったけど、最初に制作の苦労を知らないと、苦しむと思うんだよなぁ。特にプログラマは原理や、ツールの理由とかを知っておかないと、何が利点なのかがわからなくなってきそう。
◯PlayStation Homeを舞台にFPS
http://ameblo.jp/seek202/entry-11027409017.html
なにやら、PlayStation Homeで、無料FPSが遊べるようになるらしい、、、。
ちょっと興味ありますな。
◯ソウルキャリバーのストーリーモードをサイバーコネクトツーが担当
http://news.dengeki.com/elem/000/000/409/409472/
これは意外でしたな。徐々に確実に、開発力が高くなってますなぁ。
◯ドラクエⅩ、公式HP
http://www.dqx.jp/
とうとう、HPも出来てきて、期待が高まりますな!
◯ダークソウル オンラインで不具合発生
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/
ダークソウルといえば、オンライン要素もうりなんですが、そこが足を引っ張った形になってしまいましたねぇ。作業をしているらしいので、来週末あたりには、復活しているでしょう。
◯THQの人、WiiUはすごい性能高い!
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=162109
こういう話も出てますが、開発途中のごたごたも出てますしねぇ。はやく、公式で情報が出て欲しいのぉ。
◯ソーシャルゲームのお値段
http://masuda.livedoor.biz/archives/51742821.html
メモ。
金勘定がわからなかったので、ちょっとためになった。
◯アンリアルエンジンの授業
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/20/51685.html
アンリアルエンジンを授業で習えるのかぁ。うらやましい!と思ったけど、最初に制作の苦労を知らないと、苦しむと思うんだよなぁ。特にプログラマは原理や、ツールの理由とかを知っておかないと、何が利点なのかがわからなくなってきそう。
◯PlayStation Homeを舞台にFPS
http://ameblo.jp/seek202/entry-11027409017.html
なにやら、PlayStation Homeで、無料FPSが遊べるようになるらしい、、、。
ちょっと興味ありますな。
◯ソウルキャリバーのストーリーモードをサイバーコネクトツーが担当
http://news.dengeki.com/elem/000/000/409/409472/
これは意外でしたな。徐々に確実に、開発力が高くなってますなぁ。
◯ドラクエⅩ、公式HP
http://www.dqx.jp/
とうとう、HPも出来てきて、期待が高まりますな!
◯ダークソウル オンラインで不具合発生
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/
ダークソウルといえば、オンライン要素もうりなんですが、そこが足を引っ張った形になってしまいましたねぇ。作業をしているらしいので、来週末あたりには、復活しているでしょう。
◯THQの人、WiiUはすごい性能高い!
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=162109
こういう話も出てますが、開発途中のごたごたも出てますしねぇ。はやく、公式で情報が出て欲しいのぉ。
2011年9月17日土曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/17
TGS2日目終了〜。
ビジネスデイでも人がいっぱいだと、一般日との違いがわからないでげす。
====ゲーム関連====
◯http://twitter.com/#!/ice_g3/status/114502002293223424
せつねぇ。学生時分からそんなの考えるなよ、、、。
そして、、、、コンパニオンさん特集!
http://gigazine.net/news/20110916_companion_tgs_2011/
http://gigazine.net/news/20110916_companion_2_tgs_2011/
http://gigazine.net/news/20110916_companion_3_tgs_2011/
http://gigazine.net/news/20110916_companion_4_tgs_2011/
CAPCOMのオネーサンの破壊力が大きい、、、。
さすが、GIGAZINE!
====その他====
◯ドコモ、公衆無線LANを無料化
http://gigazine.net/news/20110916_docomo_wifi_free/
とうとう、ドコモも踏み切りましたねぇ。通信量の負荷を和らげるため、なんでしょうか。
◯東日本大震災、津波の動画
http://1000mg.jp/archives/51719872.html
すさまじいですな。その場に立ち会ってたら、本当にこの世の終りの風景と感じただろうという、景色が記録されてて、震えます。
ビジネスデイでも人がいっぱいだと、一般日との違いがわからないでげす。
====ゲーム関連====
◯http://twitter.com/#!/ice_g3/status/114502002293223424
せつねぇ。学生時分からそんなの考えるなよ、、、。
そして、、、、コンパニオンさん特集!
http://gigazine.net/news/20110916_companion_tgs_2011/
http://gigazine.net/news/20110916_companion_2_tgs_2011/
http://gigazine.net/news/20110916_companion_3_tgs_2011/
http://gigazine.net/news/20110916_companion_4_tgs_2011/
CAPCOMのオネーサンの破壊力が大きい、、、。
さすが、GIGAZINE!
====その他====
◯ドコモ、公衆無線LANを無料化
http://gigazine.net/news/20110916_docomo_wifi_free/
とうとう、ドコモも踏み切りましたねぇ。通信量の負荷を和らげるため、なんでしょうか。
◯東日本大震災、津波の動画
http://1000mg.jp/archives/51719872.html
すさまじいですな。その場に立ち会ってたら、本当にこの世の終りの風景と感じただろうという、景色が記録されてて、震えます。
2011年9月16日金曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/16
TGS初日が終わって、、、まぁ特に大ニュースはなし。
落ち着いた始まりです。
====ゲーム関連====
◯PS Vita、新機能あれこれ!
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110915033/
なぜ、これをカンファレンスでアピールしないんだ!?わけがわからないYO!
気になるのは、AR機能ですねぇ。新しい遊び方が生まれそうな気がします。
◯開発者責任者が語る PS Vita
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html
値段や通信に関して、語られていますな。ちょっと気になったのが、専用メモリーカード。セキュリティといわれたら〜、仕方ないですなぁ。
そして、Suite。まさか、PlayStation Suite(PSS)向けソフトの開発に、C#を使うとは予想外。C#、本格的に学ばにゃイカンですな。デベロッパーも、個人レベルのデベロッパーなどにも、視野を向けてくれているのはありがたい半面、不安な面がありますなぁ。
◯スクエニ、Android向けポータルサイトを開設予定!
http://www.famitsu.com/news/201109/15050190.html
スクエニ、硬い戦略ですねぇ。コンテンツは持ってますし。
◯列、列、列、、、、。
http://blog.esuteru.com/archives/4844031.html
ビジネスデイの意味をなさなくなってる気がしますよー。
実際問題、あなた絶対仕事してないでしょ!という若い人とかもいたりするからなぁ。
そして、TGS恒例のコンパニオンさん特集!
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/15/51568.html
全身写しておくれ〜、脚見せて〜。
http://blog.esuteru.com/archives/4851135.html
ええですなぁ。
http://www.famitsu.com/news/201109/15050388.html
出展社名を出さないのが、すがすがしい!
むしろ、これを観に行きたい!
前回TGSに行った自分に、もっとコンパニオンさんに目を向けろ!と注意したい、、、。
====アニメ関連====
◯偽物語、TVアニメ化!
http://www.nisemonogatari-anime.com/
きましたねぇ〜、きましたねぇ〜!
うーむ、放送始まる前に、原作が読んでおきたいところなんですが、お金が無い、、、。
しっかし、シャフト節がきいてますなぁ。
落ち着いた始まりです。
====ゲーム関連====
◯PS Vita、新機能あれこれ!
http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110915033/
なぜ、これをカンファレンスでアピールしないんだ!?わけがわからないYO!
気になるのは、AR機能ですねぇ。新しい遊び方が生まれそうな気がします。
◯開発者責任者が語る PS Vita
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html
値段や通信に関して、語られていますな。ちょっと気になったのが、専用メモリーカード。セキュリティといわれたら〜、仕方ないですなぁ。
そして、Suite。まさか、PlayStation Suite(PSS)向けソフトの開発に、C#を使うとは予想外。C#、本格的に学ばにゃイカンですな。デベロッパーも、個人レベルのデベロッパーなどにも、視野を向けてくれているのはありがたい半面、不安な面がありますなぁ。
◯スクエニ、Android向けポータルサイトを開設予定!
http://www.famitsu.com/news/201109/15050190.html
スクエニ、硬い戦略ですねぇ。コンテンツは持ってますし。
◯列、列、列、、、、。
http://blog.esuteru.com/archives/4844031.html
ビジネスデイの意味をなさなくなってる気がしますよー。
実際問題、あなた絶対仕事してないでしょ!という若い人とかもいたりするからなぁ。
そして、TGS恒例のコンパニオンさん特集!
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/15/51568.html
全身写しておくれ〜、脚見せて〜。
http://blog.esuteru.com/archives/4851135.html
ええですなぁ。
http://www.famitsu.com/news/201109/15050388.html
出展社名を出さないのが、すがすがしい!
むしろ、これを観に行きたい!
前回TGSに行った自分に、もっとコンパニオンさんに目を向けろ!と注意したい、、、。
====アニメ関連====
◯偽物語、TVアニメ化!
http://www.nisemonogatari-anime.com/
きましたねぇ〜、きましたねぇ〜!
うーむ、放送始まる前に、原作が読んでおきたいところなんですが、お金が無い、、、。
しっかし、シャフト節がきいてますなぁ。
2011年9月15日木曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/15
ソニーカンファレンスを生鑑賞。
PS Vitaの発売日、とうとう発表されましたねぇ!
いろいろ新情報が公開されましたが、いまいちサプライズ感を感じれなかったのが残念。
PSVita、さわるのが楽しそうですな。
====ゲーム関連====
◯PS Vita 12/17発売決定!
http://www.jp.playstation.com/psvita/
気になる3G回線は、安定のドコモ。ただ、利用料金がよろしくありませんなぁ。利用時間の設定はいいけど、期間まで設定されるとなぁ。切れたら、再契約ってめんどい!
3G/Wifiモデル買って、WiMAXでつなげますかねぇ。
気になるのは、既存のUMDをVitaで遊べるようにできるように、検討中という案件。これは少し嬉しいなぁ。
◯PS Vita ニコニコ動画アプリ、バンドル!
これって、どうなんだか。私がニコ動自体利用しないんだけど、Vitaにあることで何か便利なのだろうか、、、。バンドルって、日本向けのみなのか? YouTubeとか、Ustreamとかならまだわかるんだけどなぁ。
うーん、TGS前ということもあり、もうちょっとネタが欲しかったところです。
試遊キャラバンが企画されているのはいい試みですな。東京にはいけないんで、その日を楽しみにするしかないなぁ。
PS Vitaの発売日、とうとう発表されましたねぇ!
いろいろ新情報が公開されましたが、いまいちサプライズ感を感じれなかったのが残念。
PSVita、さわるのが楽しそうですな。
====ゲーム関連====
◯PS Vita 12/17発売決定!
http://www.jp.playstation.com/psvita/
気になる3G回線は、安定のドコモ。ただ、利用料金がよろしくありませんなぁ。利用時間の設定はいいけど、期間まで設定されるとなぁ。切れたら、再契約ってめんどい!
3G/Wifiモデル買って、WiMAXでつなげますかねぇ。
気になるのは、既存のUMDをVitaで遊べるようにできるように、検討中という案件。これは少し嬉しいなぁ。
◯PS Vita ニコニコ動画アプリ、バンドル!
これって、どうなんだか。私がニコ動自体利用しないんだけど、Vitaにあることで何か便利なのだろうか、、、。バンドルって、日本向けのみなのか? YouTubeとか、Ustreamとかならまだわかるんだけどなぁ。
うーん、TGS前ということもあり、もうちょっとネタが欲しかったところです。
試遊キャラバンが企画されているのはいい試みですな。東京にはいけないんで、その日を楽しみにするしかないなぁ。
2011年9月14日水曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/14
twitterで、任天堂カンファレンスが今日あるのを思い出し、急いでチェックしましたわ〜。というか、真昼間からって、、、。
そして、いよいよ明日はTGS!今日は前夜祭でなにか起こったりするのかなぁ。
====ゲーム関連====
◯モンスターハンターシリーズ、まさかの3DS展開
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/110913b.html
事前リークはありつつも、驚き。うーむ。3DSで一旦展開して、バージョンアップ版をVitaに展開?とか?
そして、株価が下がったらしいですねぇ、、、。
◯スクエニ新作RPG、ブレイブリーデフォルト
http://www.square-enix.co.jp/bdff/
イメージイラスト?の雰囲気、いいなぁ。ちょっとイイ感じ。ARマーカーも面白そう。
◯ミク、3DSに到来! Project mirai(仮)
http://miku.sega.jp/info/0271#tm1315890611
ちょっと面白そう。ミクにはあまり興味なかったんだけど、コレ見たらちょっと興味湧いてきた、、、。3DSにねんどろを表示するのは、いい組み合わせな感じがします。
◯WiiU、特許侵害のおそれ
http://ameblo.jp/seek202/entry-11014316285.html
特許、怖い、、、。こういうの見ると、ほんと怖いですわぁ。縁がない世界とはわかっていても。
2011年9月12日月曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/12
====CEDEC関連====
◯「基本無料」でのゲームビジネス
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110910-00000019-zdn_mkt-ind
これを読むと、いろいろ見方が変わりますな。
しっかし、売上の規模がすごい、、、、。たしかに、こんな売上魅せつけられたら、コンシューマの制作はやってられないですわ、、、。
◯『週間トロ・ステーション』のつくりかた!
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/11/51467.html
よくPS3ロンチ前のたった半年でつくりあげられたなぁ、と感心。そして、今も形は変わってはいるけども続いていて、ギネスまでとっちゃってますし。
そして、2chでは、うわさが、、、。
・ソニーとグリーが提携。
これか!?これが、9月になにかが起こるといわれた「何か」なのか!?
こわいですわ、、、。
2011年9月11日日曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/11
むー、いろいろ本屋回ったが、Unity本おいてない、、、。
発売が数日遅れる地方補正のせいか!?
明日も探すか、、、。
そして、来週はTGSか〜。Vita!Vita!
====CEDEC関連====
◯ゲームクリエイターのキャリアについて
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/10/51458.html
ゲーム業界も成熟してきたおかげで、こういうことも論じられるようになりましたねぇ。
◯アンリアルエンジンを使った ゲームの作り方
http://gigazine.net/news/20110910_unreal_engine_cedec2011/
ゲームエンジンの一つ、アンリアルエンジンですね。ハイパフォーマンスが出せるが、高価。という印象があったんですが、安く抑えることも出来るんですなぁ。といっても、小企業だとやはり使うのに、二の足を踏んでしまう、、、。
発売が数日遅れる地方補正のせいか!?
明日も探すか、、、。
そして、来週はTGSか〜。Vita!Vita!
====CEDEC関連====
◯ゲームクリエイターのキャリアについて
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/10/51458.html
ゲーム業界も成熟してきたおかげで、こういうことも論じられるようになりましたねぇ。
◯アンリアルエンジンを使った ゲームの作り方
http://gigazine.net/news/20110910_unreal_engine_cedec2011/
ゲームエンジンの一つ、アンリアルエンジンですね。ハイパフォーマンスが出せるが、高価。という印象があったんですが、安く抑えることも出来るんですなぁ。といっても、小企業だとやはり使うのに、二の足を踏んでしまう、、、。
2011年9月10日土曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/10
今日はいまいち作業がのらなかった、、、。
しっかし、勇者ヨシヒコ。OPの演出で、うすうすアリそうだなぁとは思ってたけども、まさかの東京とは。
◯デベロッパーが、WiiUのハードウェアに不満
http://www.geek.com/articles/games/developers-claim-they-cant-work-with-cheap-inadequate-wii-u-hardware-2011098/
先日の件もあるし、ほんとにWiiU大丈夫なんですかねぇ、、、、。
====CEDEC関連====
◯日米のゲーム開発に携わって感じたこと
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
出だしのジョーク、いいな。ただし、内容は非常に興味深い。一読の価値あり。
2011年9月9日金曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/09
ここ4日間、久々にハードに動いたら、きつい、、、。
====ゲーム関連====
◯ドラクエⅩ 開発期間がすでに6年!?
http://twitter.com/#!/AItoiI/status/110647680472072192
嘘か、まことか。本人だとしても、この発言はしちゃ、ダメですな。
ただ、、、真実味はありますなぁ。
◯WiiUの開発状況に関する情報
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/08/51406.html
http://www.01net.com/editorial/537918/nintendo-lenvers-du-decor-wii-u-un-developpement-a-probleme-(2-5)/
http://gamingbolt.com/report-wii-u-in-development-hell-controllers-were-rushed-and-still-dont-work-properly
大丈夫か、WiiU。
====CEDEC関連====
◯グリー 開発戦略
http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/
収益がすごいですな、、、。売上は確かに大きいかもしれませんが、実際はリリースまでの諸経費の差ですかねぇ。
気になるのは、少数精鋭出の開発。これは大事だと思います。大人数のプロジェクトになると、歯車になってしまうんですよねぇ。
====ゲーム関連====
◯ドラクエⅩ 開発期間がすでに6年!?
http://twitter.com/#!/AItoiI/status/110647680472072192
嘘か、まことか。本人だとしても、この発言はしちゃ、ダメですな。
ただ、、、真実味はありますなぁ。
◯WiiUの開発状況に関する情報
http://www.inside-games.jp/article/2011/09/08/51406.html
http://www.01net.com/editorial/537918/nintendo-lenvers-du-decor-wii-u-un-developpement-a-probleme-(2-5)/
http://gamingbolt.com/report-wii-u-in-development-hell-controllers-were-rushed-and-still-dont-work-properly
大丈夫か、WiiU。
====CEDEC関連====
◯グリー 開発戦略
http://www.4gamer.net/games/127/G012735/20110908100/
収益がすごいですな、、、。売上は確かに大きいかもしれませんが、実際はリリースまでの諸経費の差ですかねぇ。
気になるのは、少数精鋭出の開発。これは大事だと思います。大人数のプロジェクトになると、歯車になってしまうんですよねぇ。
2011年9月6日火曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/06
いやぁ、今日は大ニュースがありますなぁ。
◯ドラクエⅩ、制作発表!
http://www.dqx.jp/
いやぁ、事前情報がありましたが、ほんとうにWiiとは。しかも、オンライン。周りの反応も、イマイチのりきれていないし、、、、。Wii版の予定は2012年だけど、WiiUの発売日が未定って、、、。噂では開発機材側の進行状況が悪いと聞きますし、発売日に関しては、遅くなりそう、、、、。
Ⅹは、暗雲が立ち込めて、歓迎ムードではないですなぁ。
◯ワンピース無双、発表!
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/
ジャンプでも、スクリーンショットが出てましたが、面白そうだ!無双シリーズは、三国志や戦国がでてましたが、正直、もうお腹いっぱいになってきたところ。グラフィックも良いテイストが出ていて、悪魔の実の能力がどのように表現されるかが、楽しみですな!
◯二の国、新PV公開!
http://www.ninokuni.jp/
PV、いい感じに仕上がってますねぇ。マップは、かなりいいですねぇ。すごい、見事な感じがします。あとは、プレイ感がどうなのか。TGSでのプレイアブル出展が、期待されますねぇ。
そして、最後、、、
◯テイルズオブエクシリア、壮大なネタバレ!
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/ps3_tox.html
せっかくの15周年記念作品が、こんな残念な事件に巻き込まれるとは。期待/楽しみにしていたユーザーはもちろん、開発したスタッフも浮かばれない気がしますね。
ほんとに残念。公式サイトの記載が本当のことであれば、厳正な対処をしてほしいですねぇ。
◯ドラクエⅩ、制作発表!
http://www.dqx.jp/
いやぁ、事前情報がありましたが、ほんとうにWiiとは。しかも、オンライン。周りの反応も、イマイチのりきれていないし、、、、。Wii版の予定は2012年だけど、WiiUの発売日が未定って、、、。噂では開発機材側の進行状況が悪いと聞きますし、発売日に関しては、遅くなりそう、、、、。
Ⅹは、暗雲が立ち込めて、歓迎ムードではないですなぁ。
◯ワンピース無双、発表!
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/opm/
ジャンプでも、スクリーンショットが出てましたが、面白そうだ!無双シリーズは、三国志や戦国がでてましたが、正直、もうお腹いっぱいになってきたところ。グラフィックも良いテイストが出ていて、悪魔の実の能力がどのように表現されるかが、楽しみですな!
◯二の国、新PV公開!
http://www.ninokuni.jp/
PV、いい感じに仕上がってますねぇ。マップは、かなりいいですねぇ。すごい、見事な感じがします。あとは、プレイ感がどうなのか。TGSでのプレイアブル出展が、期待されますねぇ。
そして、最後、、、
◯テイルズオブエクシリア、壮大なネタバレ!
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/ps3_tox.html
せっかくの15周年記念作品が、こんな残念な事件に巻き込まれるとは。期待/楽しみにしていたユーザーはもちろん、開発したスタッフも浮かばれない気がしますね。
ほんとに残念。公式サイトの記載が本当のことであれば、厳正な対処をしてほしいですねぇ。
2011年9月4日日曜日
個人的ニュースピックアップ 2011/09/04
いやぁ、グランナイツヒストリー、おもしろいっすわぁ。
2Dが小気味よく動いて、しつこくないボイス、絶妙なゲームバランス。そして、ネットワーク機能。ネットワーク機能にはまりかけ。結局、今日一日はまってしまった、、、。明日は、イロイロ調べ物作業をしたいんだけど、、、誘惑が大きすぎる。
ヴァニラウェアは、日本が誇るデベロッパー!
◯FFⅩⅣ開発スタッフからのお願い
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21612?p=317890#post317890
ほんと、開発者も人なんですよねぇ。心ない意見は、ほんといかんです。ネットという伝達手段ができて、技術的な発達はしても、使う人間のモラルがついていっていないのは、悲しいものです。
◯ドラクエⅩ公式サイト!
http://www.dqx.jp/
こういう洒落っ気が、好きだ!
こういう言葉遊びができる、というのが、FFとちがうところだよなぁ。
◯リアル人形を動かして、CGキャラを動かす技術
http://quma.jp/jp/quma/
技術の進歩はすごいですな。
で、これをゲーム開発に取り入れるとなると、、、利点が思いつかない、、、。あ〜、デザイナーでモーションが作れない人向け、、か?いやぁ、効率悪そうだ。試みは面白いだけど。エンジェリックレイヤーとか、ダンボール戦機系の遊びにつかえそうですなぁ。
◯PSO2のキャラクリエイトのこだわりを見た!
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110822048/
馬鹿だっ!(褒め言葉)。これは、よく搭載したなぁ、こんな機能、、、。PSOは遊んだことがないので、ユーザー層がわからないのだが、ユーザーに望まれた機能なのかなぁ。
2Dが小気味よく動いて、しつこくないボイス、絶妙なゲームバランス。そして、ネットワーク機能。ネットワーク機能にはまりかけ。結局、今日一日はまってしまった、、、。明日は、イロイロ調べ物作業をしたいんだけど、、、誘惑が大きすぎる。
ヴァニラウェアは、日本が誇るデベロッパー!
◯FFⅩⅣ開発スタッフからのお願い
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21612?p=317890#post317890
ほんと、開発者も人なんですよねぇ。心ない意見は、ほんといかんです。ネットという伝達手段ができて、技術的な発達はしても、使う人間のモラルがついていっていないのは、悲しいものです。
◯ドラクエⅩ公式サイト!
http://www.dqx.jp/
こういう洒落っ気が、好きだ!
こういう言葉遊びができる、というのが、FFとちがうところだよなぁ。
◯リアル人形を動かして、CGキャラを動かす技術
http://quma.jp/jp/quma/
技術の進歩はすごいですな。
で、これをゲーム開発に取り入れるとなると、、、利点が思いつかない、、、。あ〜、デザイナーでモーションが作れない人向け、、か?いやぁ、効率悪そうだ。試みは面白いだけど。エンジェリックレイヤーとか、ダンボール戦機系の遊びにつかえそうですなぁ。
◯PSO2のキャラクリエイトのこだわりを見た!
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110822048/
馬鹿だっ!(褒め言葉)。これは、よく搭載したなぁ、こんな機能、、、。PSOは遊んだことがないので、ユーザー層がわからないのだが、ユーザーに望まれた機能なのかなぁ。
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