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2013年11月7日木曜日

UnityのXboxOneライセンス

ふと、Unityのニュースをチェックしていたら、こんな記事が。
http://www.inside-games.jp/article/2013/11/06/71763.html

XboxOneのインディーズ開発者募集してたのか〜。
つい、Vitaのほうに注目していたので、見逃してた。

といっても、Vitaの開発をする時間がとれないので、開発者登録はまだしていない、、、
引き続き、無料期間終了をチェックせねば、、、。


2013年7月21日日曜日

Sony Bridge for Mac と Xperia A と iMac

久々に、Androidアプリをさわろうと思って、Eclipseのプラグインをアップデート。
Android SDKをアップデート。

ひとまず、既存のアプリを実行!、、、したが、Deviceが見つからない、、。
なぜ?と思ってたら、以前と違う機種だった、、、。
最近のやつは、ドライバをインストールしないといけないんだっけねぇ〜、
と思いだし、ググってSonyの配布ページヘ到着。

一応、ダウンロードしたものの、Sony Bridge for Macというアプリを発見。
これは!と思い、ダウンロード。
てっきり、Windows向けしかないだろうなぁと思ってたので、少し嬉しい。

で、インストールして実行!したのだけれども、接続障害とエラー表示される。
なにゆえ?タイミングが悪いのか?とか思い、強制終了&再実行を数回繰り返す & Xperiaの再起動を行うも、状況は変わらず。

改めてググる。

何やら、SDカードを挿した状態だと接続できないことがあるらしい、とのこと。
そこで、SDカードを外してみたら、、、

接続できた!(T_T)

このソフト使うときには、SDカード外さないといけないのか、、、。少しブルー。
ケースカバー、外しにくいんだよね、、、。

ひとまず、接続できたので、ファームウェアを更新ー。
更新の時間、長いわ、、、。

ファームウェアを更新したら、SDカードつけたままでも認識できるか?と思ったけども、やはり、接続障害が発生、、、。

接続障害が起きないように修正してくれないかなぁ。


※追記
ちなみに、ファームウェアアップデートしたら、Eclipseでも認識できるようになってた、、、。
そういえば、以前ドライバの設定したのって、Windowsだったわ、、、。

2013年7月16日火曜日

Unity:WindowsとMacの動作の違い

最近、Unityの拡張メニュー周りを中心に作業しているのだけれども、動作確認したプロジェクトをアップ。そのプロジェクトを使い始めた人から、Windowsで動かないとの連絡。

自分の作業環境は、Macなのだが、新規に作成したプログラムファイルの、文字コードは正しく変換しているはず、、、。

となると、一体何が起きている!?

で、いざ調査してみると、、、、
ファイルのアクセスに失敗していた。

その原因は、パスの文字列、、、。思わず、うなる。

Windows : \
Mac         : /

うわぁ、、、。

ひとまず、"/"に統一する対応で、問題なく動作するようになった、、、とさ。

2013年6月13日木曜日

Windows7〜、なぜ、アプリが何も立ち上がらない、、、。

普段、Mac使いだが、Windowsを起動。

? いつもなら、タスクバーに表示されるDropbox、SugarSyncが起動していない、、、。
ニュースで、Window Updateも数件あると知っていたので、いざコンパネを起動〜!

んっ? 、、、反応しない、、。


何度もマウスを右クリックするも、うんともすんとも、、、。
他の実行ファイルをクリックしても、無反応。
ふと思いたち、アクセサリ→コマンドプロンプトを選択。
、、、
エラーダイアログの表示キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

これはもしや、数カ月前に話題に上がったWindowsUpdateの不具合かも、、。
再起動させようとするも、そもそもシャットダウンができない状況になっているため、ハードの電源ボタンを押して、強制電源OFF。

F8連打で起動させたら、ひとまずマウスのクリックも反応するようになったので、急いで、更新済みのパッチがインストールされているのを確認、すぐさま削除!

あらためて、macの安定さを痛感。


2013年2月20日水曜日

久々にAndroid SDK Update (Windows)

久々に、Androidアプリをさわっているが、エミュレータの動作が重いこと重いこと、、、。

で、Windowsで動作を確認しようとしたけど、Eclipseを久々に起動したので、AndroidのSDK更新! と思いきや、フォルダーがロックされているとかのエラーが表示されてて、エラーがでてる、、、

で、ぐぐってみたら、即解決。

Eclipseが悪さをしているようなので、Eclipseをひとまず終了。
AndroidのSDKフォルダ / tools フォルダ内のandroid.batを実行して、
AndroidSDKManagerを単独起動!

以上の手順で、ダウンロードしたいプログラムを選択して、更新完了!

2012年7月31日火曜日

Unity+Kinect on Windows

急遽、Kinectの動作検証。
サンプルを動かすと、楽しいわぁ。

で、実際うごくものをつくらにゃいけないとなると、Unityとかを使いたいので、そこら辺の連携の確認。

参考にしたのは以下のページ。
http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK


注意しないといけないのは、

Installing the Microsoft Kinect SDK


のセクション内LinkのSDKが、beta版であること。
やはり、最新のSDKを利用したいので、これはパス。

ページの一番下の、Kinect Wrapper Package for Unity3D を、ダウンロード。
展開すると、unityPackageができるので、importすればOK!
と思ってたら、実行時エラーが出て動かない、、、。
というのも、Wrapperが、KinectSDKの古いバージョンを利用する前提でつくられてるため。

そこで、再調査すると、特定の箇所(DLLのファイルパス部分)を書き換えればよさそう。
Windows64bitなので、SysWow64フォルダを参照するように書き換えたところ、、、
動いた〜!



2012年4月30日月曜日

WindowsPC の 入力環境を更新

受注やPSSuiteの開発向けに、WindowsPCを購入。

ばりばり、PSSuiteでプログラムを組むぜ!と意気込むも、キーボードのさわり心地があまりよくなく、改めて購入したPCキーボードがUS配列で私が使いこなせず。そして、別の受注案件などで結局さわれずじまいというのが続き、これじゃ〜いかん!と判断。
入力環境を更新することを決意。


第1案. 別のPCキーボードを購入
→なんとなく、面白みがない。アーンド、また失敗したら、なんともつらい。

第2案.すでに持っているPS/2キーボードがあるので、PS/2-USB変換アダプタを新たに購入
→店に行ったが、目的のものがなかった、、、orz。
そもそも、変換アダプタを買ったとして、もし使えなかったら、、、と思い、断念。

そこで、でてきたのが、第3の案。
第3案.  Apple Wireless Keyboardを購入
ここ2,3年、Macばかり使っていて、Apple Keyboardの操作に慣れてしまっているということと、iPadでも流用できるんじゃね? というメリット\(^o^)/
デメリットとしては、PCにBluetooth環境がないので、Bluetoothのアダプタを購入する必要があるんだけども、今はかなり安いので、お得感はある!

ということで、Apple Wireless Keyboardを購入。あわせて、iBufulloのBluetooth4.0対応のUSBマイクロアダプターも購入。

いざ、WindowsPCに接続、、、終了!簡単だわ〜。あとは、Apple Wireless Keyboardのカスタムを設定してやるだけ。これはあとでするとして、、、。
どうせなら、マウスもMagicMouseを使えるようにしよう!ということで、設定、、、、PINコード?マウスのどこに書いてあるのですか、PINコード(^_^;)
で、仕方ないのでぐぐってみたら、PINコードは、0000 とのこと。なるほど(^_^;)
設定したら、なんなく認識!ただし、カーソルの動きが軽い(^_^;)
こちらも、調整しましょうかねぇ。