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2014年8月31日日曜日

ゲームプレイ:朧村正 (PS Vita版)

ここ2年ほど、ゲームソフトを買ってなかったのだが、
酔ってた&キャンペーンをやっていたこともあり、勢いで朧村正を購入。

元々、Wii版を購入、プレイ済みなのだが、
・完全クリアしていなかった
・ヴァニラウェアのファンなので、お布施
・Vita版での映像を見てみたい
という理由もある。

で、実際プレイすると、やっぱり楽しいですわ〜。
まだ、モバイルではできない楽しさ。

ひとまず、2周目クリアまでしたので、
ゆっくり、刀集めと真エンディングを楽しむ所存。


2012年12月7日金曜日

ゲームプレイ:体験版 真北斗無双&デビルメイクライ

ここ最近、ガンダムバトルオペレーションばかり遊んでたのですが、体験版が公開されたこともあり、DL&プレイ!

真北斗無双
 ちょっと面白いかも。北斗無双シリーズは未プレイだったのですが、いい感じ。当たり判定が大きいのは、まぁ仕方ないですわな。成長の遊び要素がいまいち分かりにくかったのだけれども、やりこめばなれるのかな〜。
 

デビルメイクライ
 主人公モデルが公開当初は騒がれてましたが、見てみると意外にありな感じがします。遊んでみたら、デビルメイクライですなぁ。がっつりアクションは久々だったんですが、楽しい〜。グラフィックも、独特でいいですなぁ。



2011年12月20日火曜日

PS Vita、怪しい動作(_ _;)

さわって楽しいVita!なんですが、、、
怪しい動作がありましたわ〜。

スタンバイにして、充電しようとしたら、PSマークがオレンジにならない。
ま、まさかっ!?

ネットで初期不良の話題があったので、うちのVitaも初期不良では!?とSonyのサポートやらブログやらを検索。うちのVitaちゃんの症状は、
 充電しようとしているけども、オレンジマークが付かない。
 (そして、)電源が効かない、、。
の模様。うわぁ、交換申し込みの選択肢一択のみ!?ひでぇ! と思い、更に検索。で、その間にどうにか起動しないか、何度も電源ボタンを押したり、、、。

うわぁ〜ん、、、とダメ元でいろいろ試してたら、、、、オレンジマークがついたっ!
この対処は、サポートに載ってなくねっ!?という方法で動き出したので、驚き。
 その方法とは、電源ボタン押しっぱなし20秒。
で、ここまで文字にして気づく。

スタンバイにしてたつもりだったんだけど、もしかして、ハングってた?
可能性高いわ〜。20秒押し続けたことで、完全に落ちたことでボタンも
怪しい動作したら、

 「電源ボタン20秒押し」

お勧めです。


PS Vita発売、ゲットしてから2日目

詳しくすると、3日目ですが(_ _;)

Vitaを日曜日ゲット!デバイスのGSP機能が欲しかったので、3G版です。
3G回線は、使いません!ドコモめっ!お外ではWiMAXで通信。

ロンチソフトは欲しかったけども、お財布事情と、これというものがなかったので、一旦スルー。プリインストールされているアプリ&無料DLできるアプリを楽しみ中。

みんなでいっしょ。いかん、ちょっと楽しい、、。名刺10枚は良い感じの制限だわ〜。知らない人とフレンドにはならない主義だったんだけども、方向転換(^_^;)

NEAR。これはいいですな。身近なリアルアンケート。メディアに左右されませんな\(^o^)/。お出かけの際、持って行きたくなりますわ〜。今日持ち歩いたんだけど、移動距離が1kmから増えないのはなぜだ(_ _;)






2011年11月8日火曜日

ゲームプレイ:アイドルマスター2 体験版

最近アニメが始まったり、某所で話題になったりしたので、アニメを見始めたんですが、以外に面白くて見続けてたりします。
で、PS3版のゲームが出るということで、その体験版をプレイ。

内容は、本当に短かったんですが、、、意外と面白いですな。
ゲーセンに出たての時は、パイタッチが話題になりすぎてて、逆に無いわァと思ってたんですが、馬鹿に出来なかった、、、。リズムに合わせつつ、ハイスコアを狙うためにはボタンをかえないといけなかったり、タイミングを合わせてアピールを使ったり。
初プレイだったので、どうしてもリングの方に気が取られがちで、踊ってる様子を見れないんですが、慣れたら、とても楽しめそう。

今、お金に余裕があったら、買いに行きそうです。

2011年8月15日月曜日

ゲームプレイ:FF零式 体験版

今回は、FF零式 体験版をプレイ。
FFの最新作ということで、かなりの期待です。

序盤。ムービーシーンorz。ついついボタン押してしまって、ムービーをスキップしてしまう。せめて、スキップ確認のダイアログがほしいですm(__)m なので、ストーリーをすっ飛ばしてしまって、プレイアブルへ。NPCがうろつく広場を無視して建物の中へ。
BGMは、いいですねぇ。FFやってる〜っというかんじです。で、モーグリに話しかけて、早速、戦闘体験。
、、、、。

うーん、微妙。画面が小さいせいもあると思うんだけど、せっかくのキャラが活かせていない感じがします。メインキャラ然り、モンスター然り。カメラも、な〜んか操作していて心地良くない。メインキャラすべての武器が異なるというのが、特色だけど、体験版だけプレイすると、プレイ感の差が激しいなぁ。 魔法で倒したあとの、演出が凝っててちょっと驚き。ただ、つっこむしたら、ブリザドで敵を凍らしたら、ジャンプした姿勢維持してて宙に浮いてるんですけど、、、、時空ごと凍らす的な設定なのか?

ひとまず、全キャラをプレイして、作戦「其ノ壱」を選択。ムービーが始まるけど、、、、しょっぱなのムービー飛ばしちゃってんで、舞台背景飲み込めないまま、干渉。敵兵ひとりが映るカットがあるけど、、、やっつけ感をちょっと感じるのは、私だけだろうか、、、。
で、プレイアブルに入るんだけど、これ失敗してるよな〜。カメラが向いている方向が、進行方向と思ったら、行き止まり。えぇ〜、そりゃないですよ。ひとまず、ガチャプレイ。手探りで、強引にプレイして、最後まで行ってクリア。

全体をとおして、突き放し感がありますなぁ。今時では珍しい。うーん、ゲームとしては、正直微妙ですなぁ。普通レベル。FFの設定をただ借りてるアクション感。なぜ、据え置き機で出さないのかが不思議。グラフィック揃えるのが大変だからかなぁ。


2011年8月3日水曜日

ゲームプレイ:Beat Sketch!

先日、つみきBLOQ体験版を遊んだんですが、ひさびさにMoveを使って遊んでみると、楽しいなぁ、と感じて、そういえば未プレイのゲームがある!と思い、引っ張り出してきました。美術の点数が低かったので、こういうのは向いてないだろうなぁと思って、遊んでいませんでした。
ゲームの内容は、ざっくりいうと、曲に合わせて絵を描くんですが、そのときにお手本のリズム、ラインに沿って線や点をひけたか?で、得点をゲットしていきます。
いざ、チュートリアルをはじめましたが、ここですでに難問。最初のお手本に、横一直線に、線を引く課題が出てきましたが、全くクリアできない、、、。自分ではまっすぐ動かしてるつもりでも、ぶれますねぇ。10回ぐらいトライしてやっとクリア〜。、、、先が思いやられます。

プレイ後、数日間筋肉痛をしていたのはここだけの話、、。運動とはいえない、たったこれだけの動きで、筋肉痛とはorz。

2011年7月23日土曜日

ゲームプレイ:つみきBLOQ 体験版

ゲームをプレイしてみました。
つみきBLOQ体験版。

PSStoreが復活してから、なにか新しいのないかなぁ、と、ちょいちょい覗いているんですが、そこで、見つけたのが、つみきBLOQ体験版。

久々に、Moveコントローラーを起動です。
操作感ですが、Moveの反応が思った以上によいですね。Moveコントローラーの情報が、ゲーム内でオブジェクトとしてしっかり反映されているせいもあってか、操作しやすいです。コントローラーの向き、奥行き(前後の動き)とか、なかなか良い反応。

で、内容なんですが、なかなかよいですね〜。最初は、「単純な、つみきなんでしょ?」という軽い気持ちだったんですが、爆破して遠くに飛ばすステージや、つみきのブロックに書かれた記号を用いて計算させる、など凝ってる! 製品版だともっと面白いステージが遊べるんだぁ、と期待を持たせます。 体験版としては、かなりよくまとまっていますね。

まだ、未プレイの方はぜひDL、プレイしてみてください。
あっ、Move持ってないと遊べませんので、ご注意を。