Xamarin.Formを更新後、ビルドしたら、以下の様なエラーが表示されるようになった。
Error: Error initializing task FixedCreateCSharpManifestResourceName: Not registered task FixedCreateCSharpManifestResourceName. (XXXX)
うーん、こまった、、、。
で、ググッた結果、再起動すれば解決することがわかったので、再起動したら全く問題なくビルドOKに。
PCLを含んでいたせいかも。
2015年9月8日火曜日
2014年7月4日金曜日
Unity : 実行ファイルを実行すると、なぜピンク!?
Editorで作業をしている間は、全く問題ないのだが、
いざ、Mac向けに実行ファイルをビルドして、アプリを起動。
試しに、モデルを読み込んで配置させようとしたら、、、
なぜ、ピンク!?
Editorでは、モデルが正しく表示されているのに。
ログにも、エラー表示は見つからず。
で、お約束でググる。
結果からいくと、
Graphic SettingのShaderの設定に、使っているシェーダーを設定すると、
実行ファイルでも正しく表示されたー!
せめて、エラーログが出ないもんだろうか、、、。
いざ、Mac向けに実行ファイルをビルドして、アプリを起動。
試しに、モデルを読み込んで配置させようとしたら、、、
なぜ、ピンク!?
Editorでは、モデルが正しく表示されているのに。
ログにも、エラー表示は見つからず。
で、お約束でググる。
結果からいくと、
Graphic SettingのShaderの設定に、使っているシェーダーを設定すると、
実行ファイルでも正しく表示されたー!
せめて、エラーログが出ないもんだろうか、、、。
2013年11月17日日曜日
Unity4.3 - 自動的にsolutionが生成されない(-_-;)
Unity4.2まで、プロジェクトの受け渡しをする際に、MonoDevelopが自動生成されたファイルを消して渡してました。
で、
Unity4.3になると、、、ソリューションが自動生成されない(・・;)
MonoDevelopで作業している身としては、
作業したい.csファイルを単体で開く & オブジェクト間の情報が引っ張れないなどなど、効率ガタ落ちになってしまいました、、、。
で、どうにか自動生成できないのだろうか?と思ってたら、、
ありました。
Macだと、
Unity メニューバー - Assets - Sync MonoDevlop Project を実行。
これで、ソリューションファイルが自動生成されます。
一安心。
で、
Unity4.3になると、、、ソリューションが自動生成されない(・・;)
MonoDevelopで作業している身としては、
作業したい.csファイルを単体で開く & オブジェクト間の情報が引っ張れないなどなど、効率ガタ落ちになってしまいました、、、。
で、どうにか自動生成できないのだろうか?と思ってたら、、
ありました。
Macだと、
Unity メニューバー - Assets - Sync MonoDevlop Project を実行。
これで、ソリューションファイルが自動生成されます。
一安心。
2013年8月29日木曜日
Unity Cloud & 2D向けゲーム機能!
http://japan.unity3d.com/blog/press/unity2d
うわぁ、こんな機能が追加されたら、Unity依存になるわぁ。
こんなのが使えちゃうと、一からライブラリをつくる気力がなくなる、、、。
クラウド機能はよさそうだなぁ。
もうかって、いろんなアドオン買って試してみたいなぁ。
うわぁ、こんな機能が追加されたら、Unity依存になるわぁ。
こんなのが使えちゃうと、一からライブラリをつくる気力がなくなる、、、。
クラウド機能はよさそうだなぁ。
もうかって、いろんなアドオン買って試してみたいなぁ。
2013年8月27日火曜日
UnityでTimerを使ってみたけども、、、
UnityEditorで動作確認したあと、buildして実行するも、なぜかフリーズする、、、という問題に遭遇、、、。
もしや、プラグイン?もしくはGLの描画?処理負荷がかかりすぎている? と様々な要因が頭によぎる。(それもどうかと思うが)
一つ一つ調査していくと、なにやらそこが問題ではなく、Timerが何かしら不具合を起こしている という結果に。
確かに、使うときに怪しいかも、、と思ってたけど、Editorで動くしなぁ、、。
表示に関するデータをもろもろさわっちゃってたので、アウトになるんだろうか。
それであれば、Editorの時点で、止まって欲しい、、、。
急遽、Timerを使わないように処理変更してみたら、、、、全く問題なし!
タイマー&スレッドは注意せにゃいかんですなあ。
もしや、プラグイン?もしくはGLの描画?処理負荷がかかりすぎている? と様々な要因が頭によぎる。(それもどうかと思うが)
一つ一つ調査していくと、なにやらそこが問題ではなく、Timerが何かしら不具合を起こしている という結果に。
確かに、使うときに怪しいかも、、と思ってたけど、Editorで動くしなぁ、、。
表示に関するデータをもろもろさわっちゃってたので、アウトになるんだろうか。
それであれば、Editorの時点で、止まって欲しい、、、。
急遽、Timerを使わないように処理変更してみたら、、、、全く問題なし!
タイマー&スレッドは注意せにゃいかんですなあ。
2013年7月16日火曜日
Unity:WindowsとMacの動作の違い
最近、Unityの拡張メニュー周りを中心に作業しているのだけれども、動作確認したプロジェクトをアップ。そのプロジェクトを使い始めた人から、Windowsで動かないとの連絡。
自分の作業環境は、Macなのだが、新規に作成したプログラムファイルの、文字コードは正しく変換しているはず、、、。
となると、一体何が起きている!?
で、いざ調査してみると、、、、
ファイルのアクセスに失敗していた。
その原因は、パスの文字列、、、。思わず、うなる。
Windows : \
Mac : /
うわぁ、、、。
ひとまず、"/"に統一する対応で、問題なく動作するようになった、、、とさ。
自分の作業環境は、Macなのだが、新規に作成したプログラムファイルの、文字コードは正しく変換しているはず、、、。
となると、一体何が起きている!?
で、いざ調査してみると、、、、
ファイルのアクセスに失敗していた。
その原因は、パスの文字列、、、。思わず、うなる。
Windows : \
Mac : /
うわぁ、、、。
ひとまず、"/"に統一する対応で、問題なく動作するようになった、、、とさ。
2013年4月24日水曜日
ひさびさに、Unity
UnityとC#のお作法を思い出しながら、C#を勉強しつつ、作業。
今更ながらの、ジェスチャー操作の対応。
ただし、他の作業もあるため、タップ、スワイプ、長押しぐらいの対応になりそう、、、。
整備して、AssetStoreで売れるぐらいに、ねりこめればいいなぁ。
今更ながらの、ジェスチャー操作の対応。
ただし、他の作業もあるため、タップ、スワイプ、長押しぐらいの対応になりそう、、、。
整備して、AssetStoreで売れるぐらいに、ねりこめればいいなぁ。
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