2012年7月11日水曜日

境界線上のホライゾンⅡ 開始!

早いところは先週末から放映が開始されていましたが、BSでしか見れない私は今日見たわけで。

もう、サイコー!
くっそう、サンライズ、大好きだ!
思わず、録画してた分をすぐ見なおしたわ〜〜!

OPは、ちょっと身震いしましたわ〜。
第2期も、超期待してしまう!
相変わらず、メアリの中の人って発表されてないよな、、、誰なんだろ。

2012年6月19日火曜日

iOS:課金アイテムが取得できない!?

ライブラリ化を図るため、久々に、課金処理StoreKitをさわったので、若干手探り状態。

で、いざテストを行おうとして、アイテムを登録後、アプリ側からリクエストをかけるが、無効なアイテムとして、情報が返ってくる、、、。

結果を言えば、アプリを再インストールさせたら、無事、テストアカウントで、情報が取得できるようになりました。
が、返ってこない時に、そのエラー情報が取れるようにならないものかねぇ。

2012年6月8日金曜日

ホライゾン 第2期に向けての大更新、キター!

もう、うれしすぎて、たまらない!!

まさかのゲーム化!しかも、テンキー!
純度が高い川上世界を堪能できるに違いない!

久々に、初回限定版を買いたくなったわ〜。

残念なのが、後藤さんの療養に伴う配役変更だけども、復帰したその時には、ぜひとも別のキャラクターに生命を吹きこんでほしい!
一つだけ、悲しいのは、この喜びをリアルで話し合える友達がいないこと、、、orz

一昨年、私がもうちょっと若かったら、テンキーに就職活動しようかと思ってたんだよなぁ。 川上世界の作品が作れるのはうらやましい! だけども、実際作ってみたら全てがわかってしまって、素直に遊べない! と、もどかしい気持ちになりそうだ、、、。

2012年6月6日水曜日

iOS開発時 スレッド使用時ハングの 原因の1つ

iOSで、スレッドを使っている時に、
WebCore drawSimpleText thread 
というような、キーワードを含んだハングが起きた場合の対処案、
というより、修正案。

[performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:] を使用していて、
[performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:NO] としているならば、

[performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:YES]

とすれば、安定。