2011年7月28日木曜日

ゲームよもやま話 2011/7/27

昨日、ふとtwitterを確認したら、ゲーム業界あるあるというハッシュタグができている模様。おもわず、どきっとする一言がRTされててビビる。といっても、本当のことなので、どうしようにもできないのだけども。


レベルファイブ、北米で開発事業開始
相変わらず、順調に事業が大きくなっている感じです。しかし、北米は現地で人材を募集するのだろうけど、いい人材は集まるのだろうか。それとも、日本で有名クリエイターを引っ張ってきたみたいに、北米事業所でも、同様のサプライズ!とか? 個人的には、北米事業を開始するよりも、「うしろ」を早く発表して欲しいものですが。


MOVEの個人開発ツール、北米PSStoreで配信開始
うっわ〜、なんで、日本でも配信可能にしないのかな、わからん、、、。日本人だとくだらない方面で活用されそうだから、か?否定はできないが(_ _;) YouTubeにアップされる動画を楽しみにしますかね、、、。

スクエニ、FF零式がDISC2枚組の理由
「目指すものを作っていたら、自然と収まらない容量になっていた、、、」
これ聞いて、かっけーって思った人は、ゲーマー。まじで?なんでやねん、と思った人は、業界人ではなかろうか、、、。
私からしたら、この発言は、「最終ボリュームが調整できなかった」と言っているに、等しいんですが(^_^;) ある程度、開発の総量が見えた時点(αか、その前段階ぐらい?)で、使用容量を計算すると思うんだが、、、。そうしないと、マネー面では、2枚組にするかどうかで、コスト計算しないといけないはず。(UMDって安いんかな、、) 開発面では、2枚組にすることで、データの管理方法も検討しないと、ユーザーにとって不便な事この上ないことになってしまうし、、、。 そう考えると、この発言はリップサービス、、なのかな。じゃないとしたら、、、ずいぶんゆるい、ですな。

2011年7月25日月曜日

ゲームよもやま話 2011/7/25

RSS定期チェック。

◯日本の開発は遅れる一方、西洋の技術は進化している(原文のタイトル意訳)
http://www.gamespot.com/forums/topic/27252241/western-devs-are-advancing-the-tech-while-japanese-devs-are-still-behind.?page=0

洋のゲーマーも、日本のゲームは独特という認識を持っているみたいですねぇ。グラフィック面では、日本は遅れているというのは否めないですね。
大きな要因としては、以下のようなところでしょうか。
・技術の共有/オープン化
・開発のシステム化
が考えられます。そこが、日本の開発(技術)が遅れている要素でもあり、独特のゲームを生み出している要素なんでしょう。
海外のフォーラムでのやりとりのようですが、ゲーマーの議論というのはどこもかわらないなぁ、とちょっと安心。全世界のゲーマーが語り合ったら、おもしろそう。

◯ブラック★ロックシューター
主人公の中の人が、真綾さんだったため、アンテナに引っかかりましたよ、見事に。というか、アニメだとちがう人だったような、、、。ググったら、花澤さんだったか、、、。PV見る感じだと、確かに違和感ないなぁ。というか、やはり声優さんすごい、と感じた。

◯任天堂 DSテレビセットを被災地にプレゼント
かっこえぇ。これが株主総会に発言していたことか。まさに、有限実行。個人が発信出来る今の環境じゃなかったら、ほんとうにこっそりと応援してるよなぁ。企業として尊敬。任天堂についていきたい! なので、お仕事ください m(__)m ←結局それか(_ _;)

◯モバゲー 全般。
今は、コンシューマ向けのゲームが好調というわけではないので、ゲーム業界の方達が自然と流れていくのはわかるんだが、モバゲーというのがなぁ。ちょっと、いやな感じ。今までのパクリ疑惑(疑惑というか事実?)とかあるので。なんだか、金にモノをいわせてる感じがして、あまりいい印象がない。ソーシャルに手を出すなら、それこそFacebookでやればいいのに、と思ってしまう、、、。

2011年7月24日日曜日

ゲームよもやま話 2011/7/23

RSS定期チェック。

PSHome、マクロスライブ。
YouTubeにあがってたライブ映像を見たけど、、、すごいな。専用のステージとか、キャラ、モーション全部用意したんですかねぇ。ライブ用に声も入れてたら、尊敬です。今まで、PSHomeはあまり遊んでなかったけど、イベントあったら遊んでみようかなぁ。


そして、飛び出す3Dは目に害?
カリフォルニア大学の研究発表ですね。わかる気がしますなぁ。実際、3Dに見るために、距離を調整しないと、頭が痛く感じます。スマートフォンのLYNXしかり、3DSしかり。3Dぽく見えても、レイヤーが複数表示されているように、見えますし(わたしの目には)。まだまだ、飛び出す系の3D技術は進化してほしいですね。期待、ということで。このニュースは、3DSに影響ありますかねぇ。

ネットニュースではありませんが、、、、
TV東京系ドラマ、勇者ヨシヒコおもしろい〜!今回は、モンスター多め。一応、ストーリーに沿って、徐々に多めにしているっぽいけども。いや〜、リアルな不思議な踊り見れて、ちょっと感激。あれに、スクエニの監修は入ったんだろうか。そういえば、今回のEDでジブリの名前をチェックするの忘れてた、、、。

2011年7月23日土曜日

ゲームプレイ:つみきBLOQ 体験版

ゲームをプレイしてみました。
つみきBLOQ体験版。

PSStoreが復活してから、なにか新しいのないかなぁ、と、ちょいちょい覗いているんですが、そこで、見つけたのが、つみきBLOQ体験版。

久々に、Moveコントローラーを起動です。
操作感ですが、Moveの反応が思った以上によいですね。Moveコントローラーの情報が、ゲーム内でオブジェクトとしてしっかり反映されているせいもあってか、操作しやすいです。コントローラーの向き、奥行き(前後の動き)とか、なかなか良い反応。

で、内容なんですが、なかなかよいですね〜。最初は、「単純な、つみきなんでしょ?」という軽い気持ちだったんですが、爆破して遠くに飛ばすステージや、つみきのブロックに書かれた記号を用いて計算させる、など凝ってる! 製品版だともっと面白いステージが遊べるんだぁ、と期待を持たせます。 体験版としては、かなりよくまとまっていますね。

まだ、未プレイの方はぜひDL、プレイしてみてください。
あっ、Move持ってないと遊べませんので、ご注意を。