RSS定期チェック。
勇現会社ブレイブカンパニー、公式HPオープン
http://bracom.channel.or.jp/
タイトルだけ公開されたときは、コメディ要素、どちらかというとSDキャラが動きそうなイメージだったんですが、まさか、小林智美氏とは、意外。ただ、公開されている画面を見ると、活かしきれてない感が、、、。好評だったら、据え置き機に展開する想定なのか?驚いたのが、DS版とiPhone版でリリース予定であったこと。今後、この展開が増えてくるかもしれませんねぇ。
WiiUの開発キット、ハードウェアの変更が多い
外国のネットソースによるものです。変更が多い、ということは、まだ、WiiU本体の仕様が定まってないのでしょうか。もしそうであれば、E3で慌てて発表しなくても、良かった気がします。なんにせよ、ハードが頻繁に変更されると、ソフト側の対応も大変そうですねぇ。不具合が発生しても、ハードの問題なのか、プログラムの問題なのかがわからない!という苦行を積みそう、、、。合掌。
そして、閃乱カグラ、PV第2弾公開。
アクションということもあって、ポリゴンにクオリティを求めるのは、酷であろうか、、、。キャラゲーなので、もうちょっと頑張って欲しいところです。
2011年7月22日金曜日
トワノクオン:第2章
今日は、朝からXcode探し。twitterをみたら、AppStoreで配信されているらしいという情報があったので、見てみると、、、配信されている〜!なぜ、こっちで配信するんですか、Appleさん。せめて、Developersサイトでも、公開してくださいm(__)m さっそく、MacbookProにダウンロード&インストール。 その他、色々確認してみると、Pogoplugなど動かなくなるソフトもあるようなので、やはり、メインのiMacへLionの導入は、しばらくやめておこうかな、、、。
夜は、トワノクオンを見るために、Tジョイへ。来週、再来週辺りだと、レイトショーで学生が増えそうなので、今回は早めに。 全章見るのは確定しているので、前売り券を買おうかな、と。1000円のステッカー付きのやつ。で、いざ購入ってときに、売り子さんから、「DVD付き、ステッカー付き、どちらにします?」と、再確認をされると、DVD付きを、、、と、いってしまった、、、。あとで、見よ。
で、本編ですが、第1章とくらべると、インパクトは小さいですが、面白かった!今回は、今後のための、伏線の回、な感じ。各キャラが少しづつフォーカスされてますね。以前は、キャラと声が一致してなかった感があったけど、今回は気にならなかったなぁ。なれてきたのかな? 変わらず、アクションシーンやCGは、かっこいいですねぇ。今回気づいたんですが、これって1時間だったんですな。 話やアクションシーンなどのバランスを考えると、密度的にちょうどいいかもしれません。
夜は、トワノクオンを見るために、Tジョイへ。来週、再来週辺りだと、レイトショーで学生が増えそうなので、今回は早めに。 全章見るのは確定しているので、前売り券を買おうかな、と。1000円のステッカー付きのやつ。で、いざ購入ってときに、売り子さんから、「DVD付き、ステッカー付き、どちらにします?」と、再確認をされると、DVD付きを、、、と、いってしまった、、、。あとで、見よ。
で、本編ですが、第1章とくらべると、インパクトは小さいですが、面白かった!今回は、今後のための、伏線の回、な感じ。各キャラが少しづつフォーカスされてますね。以前は、キャラと声が一致してなかった感があったけど、今回は気にならなかったなぁ。なれてきたのかな? 変わらず、アクションシーンやCGは、かっこいいですねぇ。今回気づいたんですが、これって1時間だったんですな。 話やアクションシーンなどのバランスを考えると、密度的にちょうどいいかもしれません。
2011年7月21日木曜日
Lion インストール終了!
というわけで、MacbookProに、Lion インストール終了しました!
背景が、アンドロメダ星雲になってます。それだけで、変わった感がでてます。UIの形状も若干変化してますね。上部のメニューバー右上に、ログイン中のユーザーアカウントが表示されるようになってますね。クリックすると、以前とっていた写真が表示。恥ずかしい、、、。
気になる新機能、MissionControll。トラックパッドで起動できるのは、いいかも。DashBoardをのぞいて、画面が4つなのはデフォルトなのかな? 前のOSから4つだったので、変化がなくてわかりません。設定項目はないので、4つで固定?
続いて、LaunchPad。なるほど〜、確かに、iOSのUIですわ。いままで、Ctrl+Shift+Aで起動してたんですが、Macbookだとトラックパッドでジェスチャー起動させるほうが簡単。使いやすいかも。まぁ、SpotLight使えば、一発起動なんですが、、、orz。
AirDrop使ってみたいんですが、そばに、友達がいないので、また今度(:_;)。メインのiMacにインストールすれば確認できるのだけども、もうちょっと動作を確認してから、、、。ただ、AirDropでは、アカウントで設定している画像が表示される。昔の恥ずかしい写真だったので、即変更しました。人様には見せれません、、、。
その他は、ちょっとまだ触れてないので、次の機会に、、、、。
Lionインストール後は、ソフトウェアアップデートかけたり、SpotLightの索引の再作成処理が必要だったり、Xcodeを使用している場合、Javaのダウンロードが必要だったりと、使い始めるのに、ちょっと時間がいるので、急ぎ作業しないといけない!というかたは、お気をつけを。
トラックパッドでの操作は、ゲームでいうカメラの操作に通じるところがありますな。ついつい、意図した方向とは逆にスワイプしてしまいますな。これは、なれるしかないねぇ。
追記 1:26
ウインドウに、うっすら影がついてますな。ウインドウたくさん起動する人にとっては、見やすくなっているかと。
背景が、アンドロメダ星雲になってます。それだけで、変わった感がでてます。UIの形状も若干変化してますね。上部のメニューバー右上に、ログイン中のユーザーアカウントが表示されるようになってますね。クリックすると、以前とっていた写真が表示。恥ずかしい、、、。
気になる新機能、MissionControll。トラックパッドで起動できるのは、いいかも。DashBoardをのぞいて、画面が4つなのはデフォルトなのかな? 前のOSから4つだったので、変化がなくてわかりません。設定項目はないので、4つで固定?
続いて、LaunchPad。なるほど〜、確かに、iOSのUIですわ。いままで、Ctrl+Shift+Aで起動してたんですが、Macbookだとトラックパッドでジェスチャー起動させるほうが簡単。使いやすいかも。まぁ、SpotLight使えば、一発起動なんですが、、、orz。
AirDrop使ってみたいんですが、そばに、友達がいないので、また今度(:_;)。メインのiMacにインストールすれば確認できるのだけども、もうちょっと動作を確認してから、、、。ただ、AirDropでは、アカウントで設定している画像が表示される。昔の恥ずかしい写真だったので、即変更しました。人様には見せれません、、、。
その他は、ちょっとまだ触れてないので、次の機会に、、、、。
Lionインストール後は、ソフトウェアアップデートかけたり、SpotLightの索引の再作成処理が必要だったり、Xcodeを使用している場合、Javaのダウンロードが必要だったりと、使い始めるのに、ちょっと時間がいるので、急ぎ作業しないといけない!というかたは、お気をつけを。
トラックパッドでの操作は、ゲームでいうカメラの操作に通じるところがありますな。ついつい、意図した方向とは逆にスワイプしてしまいますな。これは、なれるしかないねぇ。
追記 1:26
ウインドウに、うっすら影がついてますな。ウインドウたくさん起動する人にとっては、見やすくなっているかと。
ゲームよもやま話 2011/7/20
RSSの定期チェック。
ファミ通のフラゲによる情報みたいだけど、イメージエポックの開発規模がすごいようですね。開発中タイトルが10本って!会社のHPみたら、社員数は107名。最新ではないとしても、単純計算すると、1本あたり10人です(本当は、開発以外の人も含んでいますがそこは割愛で)。プラットフォームや発売時期にもよりますが、同時に10本はすごいですねぇ。それだけの数のプロジェクトを進めることが出来るというのは、優秀なスタッフがいるんでしょうね、きっと。ディレクターなり、プログラマーなり、テクニカルデザイナーなり。某社は、ゲームタイトルの発表はしますが、その後音沙汰が無くなったりしているので、イメージエポックさんには、そんなことにならないよう頑張って欲しい限りです。もし、人員足りないのであれば、福岡に人探しに来ないかしら、かしら、、、。
某アイドルゲームPS3で発売決定。これは、、、ひどい、ひどいですね。単純な移植、ということであれば、問題ないと考えますが、、、、XboxのDLCの一部を、最初から含んでいる、というのは、Xboxユーザー、というより、ゲームファンを裏切っている気がします。不況でゲームは売れない、といわれますが、このような販売戦略や、ベスト版の早期リリースなどで、ユーザーの信頼をなくしていってしまった結果ではないだろうか、とも考えてしまう今日この頃です。
最近、MAGをプレイ再開し始めたんですが、パッケージで購入して、プレイは常にオンラインのみ、という形式なんですが、よくやっているなぁと感心します。利益が出ているのか不安になるくらい。MAG2出たら、ゼッタイ買いますね。というか、応援したい気持ちです。こういう開発会社が、他にも出てきませんかねぇ。
ファミ通のフラゲによる情報みたいだけど、イメージエポックの開発規模がすごいようですね。開発中タイトルが10本って!会社のHPみたら、社員数は107名。最新ではないとしても、単純計算すると、1本あたり10人です(本当は、開発以外の人も含んでいますがそこは割愛で)。プラットフォームや発売時期にもよりますが、同時に10本はすごいですねぇ。それだけの数のプロジェクトを進めることが出来るというのは、優秀なスタッフがいるんでしょうね、きっと。ディレクターなり、プログラマーなり、テクニカルデザイナーなり。某社は、ゲームタイトルの発表はしますが、その後音沙汰が無くなったりしているので、イメージエポックさんには、そんなことにならないよう頑張って欲しい限りです。もし、人員足りないのであれば、福岡に人探しに来ないかしら、かしら、、、。
某アイドルゲームPS3で発売決定。これは、、、ひどい、ひどいですね。単純な移植、ということであれば、問題ないと考えますが、、、、XboxのDLCの一部を、最初から含んでいる、というのは、Xboxユーザー、というより、ゲームファンを裏切っている気がします。不況でゲームは売れない、といわれますが、このような販売戦略や、ベスト版の早期リリースなどで、ユーザーの信頼をなくしていってしまった結果ではないだろうか、とも考えてしまう今日この頃です。
最近、MAGをプレイ再開し始めたんですが、パッケージで購入して、プレイは常にオンラインのみ、という形式なんですが、よくやっているなぁと感心します。利益が出ているのか不安になるくらい。MAG2出たら、ゼッタイ買いますね。というか、応援したい気持ちです。こういう開発会社が、他にも出てきませんかねぇ。
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