2015年9月8日火曜日

Xamarin.Form 更新後のエラー

Xamarin.Formを更新後、ビルドしたら、以下の様なエラーが表示されるようになった。

Error: Error initializing task FixedCreateCSharpManifestResourceName: Not registered task FixedCreateCSharpManifestResourceName. (XXXX)

うーん、こまった、、、。

で、ググッた結果、再起動すれば解決することがわかったので、再起動したら全く問題なくビルドOKに。

PCLを含んでいたせいかも。

2014年11月20日木曜日

NSTextViewで 文字が消える現象が発生、、、

アプリを作っている際に、NSTextViewを使用しているのだが、何かの拍子で文字が消える不具合に遭遇。
xibで、設定を色々いじってみたものの解決せず、、、。

文字色が背景色になってる?文字が画面外にとんでる?
など、消えている要因を探るために、試しにNSTextViewの背景色をランダムで設定。

すると、文字が消えなくなった、、、。なぜ、、、だ?

時間もないので、ひとまず、背景色に白を設定することで不具合を回避。

2014年8月31日日曜日

ゲームプレイ:朧村正 (PS Vita版)

ここ2年ほど、ゲームソフトを買ってなかったのだが、
酔ってた&キャンペーンをやっていたこともあり、勢いで朧村正を購入。

元々、Wii版を購入、プレイ済みなのだが、
・完全クリアしていなかった
・ヴァニラウェアのファンなので、お布施
・Vita版での映像を見てみたい
という理由もある。

で、実際プレイすると、やっぱり楽しいですわ〜。
まだ、モバイルではできない楽しさ。

ひとまず、2周目クリアまでしたので、
ゆっくり、刀集めと真エンディングを楽しむ所存。


2014年7月4日金曜日

Unity : 実行ファイルを実行すると、なぜピンク!?

Editorで作業をしている間は、全く問題ないのだが、
いざ、Mac向けに実行ファイルをビルドして、アプリを起動。

試しに、モデルを読み込んで配置させようとしたら、、、
なぜ、ピンク!?
Editorでは、モデルが正しく表示されているのに。
ログにも、エラー表示は見つからず。


で、お約束でググる。

結果からいくと、
Graphic SettingのShaderの設定に、使っているシェーダーを設定すると、
実行ファイルでも正しく表示されたー!

せめて、エラーログが出ないもんだろうか、、、。

2014年6月29日日曜日

クラウド共有サービス:Copy

遠隔地のスタッフとの作業のためにファイルを共有するのだが、専用サーバーはもっておらず、、、。
Dropboxをメインに、SugarSync、OneDriveと使うものの、Dropbox以外は、なかなか使い勝手がよろしくない、、、。
SugarSyncは無料利用での保守が終了したし、OneDriveは(以前からアカウントを持っていたので、)容量は大きいものの、サーバーにアップした日本語ファイルをダウンロードしたら、文字化け、、、。

で、先日クラウドのイベントが行われていたので、参加してみたら新たな共有サービスの情報をゲット!
その名をCopy。

2014/06/29時点、新規アカウントを作るだけで、15GBの無料容量をゲット。
使った感じは、Dropboxと近い感じ。クライアントアプリもMac,Windowsその他提供されている。

ただし、ブラウザで扱うのが難点っぽい。
使っているうちに、フォルダ階層を扱うパネル部分だけしか表示されなくなり、メインメニューへアクセスできなくなることが多々。
一旦ブラウザを起動して、再度ログインし直すことで何とか回避(-_-;)

他人と共有するためには、Shareの機能はあるのだが、Companyアカウントで利用できるシェア機能が良さそう。
共有したフォルダの使用容量を、共有した人数で割るので、Dropboxで共有する容量よりも倍共有できる!、、、はず。

今度、試してみよ、、、。

2014年6月15日日曜日

ルーズヴェルトゲーム

半沢直樹のテイストを引き継ぐ番組として春からみてたけど、、、面白いわー!
サラリーマン時代に見てたら、多分今ほど面白さを感じなかっただろうなぁ。

シナリオの妙と、素晴らしい演者、スタッフが伴っての結果だろうね。

2014年6月10日火曜日

Unity:MacbookProのdeleteが反応しない!?

Unityを触っているものの、ゲーム開発より、ツール作っている時間が多いのって、どうなんだ、、、。

で、キーボードの入力が欲しくて、
Input.GetKey(KeyCode.Delete)って感じで記述。
Macbookのdeleteボタンを何度も押すが反応しない、、、。
反応しない、、、。

しかし、スペースとか、カーソルキーの入力は効いてる、、、、なぜ?

で、調べていったら、、、
KeyCode.Backspace で反応したーー!

覚えておこう、、、。


2014年4月22日火曜日

空気清浄機から異音

花粉の時期も過ぎてきて、室内でも普段通り暮らせるようになったんですが、なにやら異音が。

ぎぃーご、ぎぃーご、、、。

隣の部屋や上の部屋の音かなぁ、と最初は思ってみたものの、ネコがじっとそばにある空気清浄機を見つめてる、、、。

もしや!と思ったら、案の定、中のフィルタがヘタってました。
以前フィルタを交換してからは、中身を手入れしてなかったかも、、、。

加湿器のため、内部にカビも発生しているようで、このまま使い続けるのか迷ったんだけども、お金がない(:_;)

使い続けて、約5年。
購入当初は、10年使える!みたいな 感じだったんだけど、実際はそうじゃないよなぁ。
うちの場合だと、ニャンコとか黄砂とかの影響もあったりするのだろうか。

ひとまず、替えのフィルタでも注文しとこうかねぇ、、、。

2014年4月1日火曜日

いいとも最終回、、、

物心ついた時から、その番組は流れていて。
けど、まだ小さかったあの頃は、親が見ている他局の番組をそのまま見ていて。
社会人になって、休みのありがたさを感じる日曜日の特大号を見て、面白さがわかり。
なんやかんやで、在宅作業を行う日々になると、お昼になったら毎日テレビをつけてみていました。

OPのあの音楽は、お昼休みの開始のチャイム。
ED後の次回告知のジングルは、お昼休みの終了のチャイム。

日々の生活に組み込まれた番組でした。

3時間の特番は、さびしかった、悲しかった、そして面白かった。
最後だからと気負いせず、いつものように振る舞うそのタモリさんの所作に、自然体の言葉の意味を改めて感じました。

32年間、本当にお疲れ様でした、そしてありがとうございました!



今日からお昼に見る番組がありません、、。


2014年2月3日月曜日

インフルエンザ流行

今大流行中のインフルエンザにかかってしまった、、、。

おそらく生まれて初めて。いや〜、きつい。

◯インフルエンザに気づいていない時期
 咳は出るものの、マスクをして普通に仕事できてる。
 咳がでるのは年末からの名残だと思っている状態。

 夜、突然悪寒を感じて、布団の中に入るが寒いので、更に1枚着込んで寝る。
 夜中、何度も起きる。

 翌朝、風邪と信じ、ぬるめの風呂に長く浸かる。が、やっぱり寒い。
 頭も若干痛い。
 仕方ないので、病院へ。向かう道中すら辛い。

 見事に、インフルエンザA型と判断される。


◯インフルエンザ認識後
 調剤薬局で薬を吸入して、帰宅。
 帰宅してからは、ひたすら寝る。のどが渇いたら、買い置きしてたCCレモンを飲む。
 そして、寝る。
 翌日には、熱がひいた感じだが、若干まだ悪寒がはしる。
 なので、寝る。
 
 熱はひいた感じだが、ほんとに時々ふらつく。
 歩いている時にふらついたの初めて、、、。

 4日目にして、ほぼいつもどおりの行動が取れる感じにまで回復。
 ただし、咳は若干でている感じ。

 あと、2〜3日安静にしたら、外で仕事しても大丈夫かねぇ。



2013年11月17日日曜日

Unity4.3 - 自動的にsolutionが生成されない(-_-;)

Unity4.2まで、プロジェクトの受け渡しをする際に、MonoDevelopが自動生成されたファイルを消して渡してました。

で、
Unity4.3になると、、、ソリューションが自動生成されない(・・;)
MonoDevelopで作業している身としては、
作業したい.csファイルを単体で開く & オブジェクト間の情報が引っ張れないなどなど、効率ガタ落ちになってしまいました、、、。

で、どうにか自動生成できないのだろうか?と思ってたら、、
ありました。

Macだと、
Unity メニューバー - Assets - Sync MonoDevlop Project を実行。

これで、ソリューションファイルが自動生成されます。
一安心。

2013年11月16日土曜日

Ingress、始めました。

ここ最近、話題になっているIngressが気になって、始めました。

はじめたばかり、かつ、アプリは英語なので、試行錯誤でのプレイ。
なんとなくでプレイ出来るもんだなぁ〜と思ってたら、
君のポータルが攻撃されてるよ!と、いきなり通知がきてあっという間に、陥落。
こりゃいかんと思って、メニューを見ると、チュートリアルがあった、、、orz。
なるほど、、、これって陣取りゲームなのね。

で、
見つけたポータルはできるだけ確保していたのだけど、
レベルが低いのですぐ奪還される(泣)
歯向かおうとも考えたけども、相手のレベルがMaxのようで、こちらがポータルを1つ攻撃したら、4つぐらい奪われそうな勢い(-_-;)


なので、決めました。レベルが低いうちは、、、、
・攻めずにアイテムをためる!
・ポータル1つを集中攻撃せずに、うっすら多数に攻撃。


そして、レベルが上ったあかつきには、、、復讐じゃ〜!
多数のリンクを持ってるポータルをぶっ壊してやるのだ!

といっても、倍返しをくらいそうですが(-_-;)

明日は、買い物ついでに経験値稼ぎしましょうかねぇ。
(めちゃめちゃ敵のポータルが多いので、AP稼ぎできそうだ〜。)

がんばって、明日中にLv4になれるといいな、、、。


2013年11月14日木曜日

映画:SPEC結 漸ノ篇

久々に鑑賞。

待ちに待った、結! の 漸ノ篇。
楽しみました。
2時間があっという間でした。


内容は〜というと、、、
ちょっとイマイチに感じたところもあったかなぁ。

それはやり過ぎでないかい?と思ったり、突然そんな演出する?というのがあったり。
スケールアップし過ぎたんでは〜、という心配が。


なんのかんの言いつつ、

爻(コウ)ノ篇 は、やっぱり楽しみです。


2013年11月13日水曜日

初めて見たエラーログ。Navigation Bar subview tree might get corrupted.

とあるアプリで、画面遷移をしていたらハングするという連絡を受ける。
確かに、エラー対策ゆるかったなぁと思い、改めてログを見ていると、こんなログが。

Finishing up a navigation transition in an unexpected state.
Navigation Bar subview tree might get corrupted.

何これ、初めて見た、、。

ログと実際、起きたときの操作からすると、 ViewControllerを立て続けにPushしてしまってたのがまずそう。
というわけで、ボタンの多重押しを防止することで、回避。

2013年11月11日月曜日

Mavricks入れてから、少し不安定。

先日、Mavricksが公開/配信開始されてから、iMacとMacbookProそれぞれにインストール。
iMacは2009、MacbookProは2010。

Macbookに関しては、周りでいわれるほど高速化を感じず。
起動が若干早くなった、、、かな?

しかし、問題は、iMacなのです。
導入して、もろもろ作業をすると、おやっ?と感じる挙動が、、、。

例えば、
UnityEditor上でアプリを実行していた時、以前はなかった処理のカクツキが頻繁に起こる。
(メモリを開放してる?)

例えば、
ちょっと席を離したことで、スリープ状態になるけども、その後、復帰させようとしたら、画面は真っ黒のまま、読み込み中アイコンが延々回り続けたり。
仕方ないので、ハードの電源をOFF。

普段も、いらっとするような挙動を起こしだして、少し不満。

うーん、丸4年こき使っていたからHDDがいかれだしたのかも、、、。
買い換えたいけど、、、お金がないなぁ、、、orz。

2013年11月8日金曜日

ここ最近の偽装問題に呆れる

ここ最近、食品関連の偽装が連日発表されてるけど、悲しくなるわ。
同時に、呆れる。

あまりにも、適当すぎますわ。もちろん、悪い意味で。
あれかねぇ、

偽装問題の発端になったホテルの会見を見て、あーいう対応だったら、大丈夫なのか!
みんな謝罪してるので、今なら悪い印象が分散されてダメージが少なさそうなので、今のうちに!

とか考えてるのかねぇ。

明らかに、気づいてなかったわけないやろ、という表示とか、キャッチコピーとかつけてどの面下げて謝罪しているのかと、、、。

信用をつくるのは時間がかかるけど、壊れるのは一瞬。
お金では買えない、貴重な資産なのにねぇ。

まぁ、ニュースで報道されているようなお高いところには行ったことないので、なんとも縁遠いお話ですがorz

2013年11月7日木曜日

UnityのXboxOneライセンス

ふと、Unityのニュースをチェックしていたら、こんな記事が。
http://www.inside-games.jp/article/2013/11/06/71763.html

XboxOneのインディーズ開発者募集してたのか〜。
つい、Vitaのほうに注目していたので、見逃してた。

といっても、Vitaの開発をする時間がとれないので、開発者登録はまだしていない、、、
引き続き、無料期間終了をチェックせねば、、、。


2013年10月22日火曜日

笑っていいとも、終了orz


普段は在宅で作業しているので、お昼になると、決まって笑っていいともを見て休憩。

今日は、クライアント先での作業のため、お昼を近くのスーパーに買いに出た。
ふとその道中、いいとも見逃したぁと思ったと同時に、今日は見逃せないのが何かあったような気が、、、と感覚がちらっとよぎった。しかし、昨日の次回予告で気になることがあったからかなぁ、そもそも、次回予告で出てた今日の番組の内容ってなんだったけぇ〜、という感じで気楽に感じてた、、、。


で、ついさっき、いつもチェックするニュースサイトで、終了の記事を見て驚き。

ただただ、ショック。たまにネットニュースで噂程度に、終了話は出てたけれども、本当に終わるとは、、。

最近だと、タモさんが一部コーナーを抜けてたりしてたんで、気にはなってたんだけども。30年も番組をやり続けていたことに対して、本当にお疲れ様でした、という気持ちと、まだ続けてほしい気持ちと、入り混じってすごい複雑、、、。

絶対、最終階は生で見なければ、見たいなぁ。



ブラタモリみたいな、タモリさんの趣味全開の番組、週一でやってくれないかなぁ。

2013年10月21日月曜日

キルラキル 第3話

日曜日、うっかりBS-TBSの録画を解除していたのに気づき、絶望するも、ニコニコ動画で見れることにひと安心。

で、第3話みたのだが、、、情報サイトとかで、事前に情報を知っちゃったものの、変わらず楽しめた!
というか、ストーリーといい、魅力的なキャラクター、動きのある演出。見てて楽しい。ワクワクするわ〜。

すんごく面白くて、身近な人と共有したいが、なかなかおおっぴらに話しにくいよな。神衣がセクシーで、、、。

2013年10月13日日曜日

キルラキル!

今期は、ツボにハマるアニメが大量にあるなかでも、ずばぬけてるのが、
「キルラキル」!
面白すぎる、、、。

まだ、第2話までの放送だが、どんどん期待してまうわ〜。


今期は、気になってた すしおや、りょーちもが活躍してるので、非常に楽しみ。